Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики
Spr sans dialog face
* упс, приятель, похоже, это не наша временная линия.
* давай лучше уйдём из этого мира неканоничных фанатских
фантазий.

Внимание! Эта статья является списком теорий об Undertale.

Правила этого раздела

  1. ПИСАТЬ ГРАМОТНО. А не то админы и Бургерпентс отправят вас в Азазагард (Бан).
  2. Соблюдать классификацию. Теории о Сансе там, об Альфис...
  3. Подписывать теории своим ником. Чтобы ваша теория не была сожжена.
  4. Не писать здесь шиппинги. Это раздел только для теорий.
  5. Не вандалить. Также карается баном, как и всегда.
  6. Сохранять порядок. Если Вы пишете теорию, не относящуюся к предыдущему разделу — создавайте новый.
  7. Было решено перезагрузить Теории. Теории, созданные до перезагрузки, здесь.
  8. Правила не поменялись. Удачного редактирования :)

Теория о том почему Чара не до конца умер(ла).

Для начала вспомним что написано в библиотеке Сноудина: Прах монстра развеивают над любимым предметом монстра чтобы предмет приобрёл его сущность.А теперь вспомним один факт о том как Азриель стал Цветиком(Флауи):старый дом Асгора и Ториель покрыт прахом Азриеля, тем самым их дом получил сущность Азриеля, а Альфис воскресила Азриеля вколов в цветок РЕШИТЕЛЬНОСТЬ.Тем самым можно понять что любого монстра можно воскресить вколов в предмет который покрыли его прахом РЕШИТЕЛЬНОСТЬ.А теперь вспомним что у Чары была душа РЕШИТЕЛЬНОСТИ.Да, при смерти тело человека не превращается в прах, но на тот момент душа Чары принадлежала Азриелю, монстру, который превращается в прах.Тем самым прах перевдовал сущность не только Азриеля, но и Чары.Но поскольку Чара и так имеет РЕШИТЕЛЬНОСТЬ её/его сущность существует в пустоте как демон.Кстати также учитывая все эти факты можно сделать вывод что если вколоть в мёртвое тело Чары РЕШИТЕЛЬНОСТЬ то можно его/её воскресить.

-X!Гастер


Теория о глазе Андайн

  1. Я думаю что у Андайн повязка не просто так. Наверное Азгор при тренировке случайно попал трезубцем по глазу Андайн, но кто знает. Пишите свои теории

-Пролемп

Возможно потеряла из-за жёлтой души, ведь жёлтая душа дошла до Хотленда.

-Терпение

Я думаю, что она родилась с одним глазом, а не теряла его в бою, возможно она лишилась его из-за болезни.

— I hate Sans

Думаю, что у нее глаз цел, просто она думала, что в повязке будет выглядеть круче.

Не думаю что из за крутости Андайн будет носить подобную вещь, это глупо. Мне кажется что Андайн уже родилась без глаза, но это компенсируется огромной магической силой, и возможно даже своей странной решимостью.

-Bezymie

Мне кажется. что у Андайн действительно нет глаза, а повязку она использует для контроля Решительности. В бессмертной форме она снимает этот предмет одежды и использует Решительность во всю мощь.

-Автор этого - Kind, fair and smile!

    Теории о душах  

  1. Цвета душ людей идентичны 7 цветам радуги и символизируют положительные качества. Души монстров белого цвета, т. е. являются смесью всех 7 цветов и качеств. Поэтому природа монстров добрая, в отличие от человеческой. Символизируя лишь 1 качество, душа человека не «заполнена». Она может заполниться злом или добром, что определит дальнейшую судьбу человека (например, как Чара или Фриск).

Если считать, что монстры могут применять магию, т. к. их души состоят из всех качеств, то 7 людских магов, заключивших монстров с помощью магического заклятья, тоже «овладели» недостающими 6 качествами и обрели знание к проявлению магии.

Интересно, что на протяжении игры мы встречаем всего шесть живых мертвецов, а именно:

  1. Меттатон.
  2. Безумный Манекен.
  3. Манекен.
  4. Напстаблук.
  5. Санс.
  6. Папирус / Папайрус.

Возможно, что каждый из них является последствием смерти одного из шести людей. Например:

  1. Меттатон — Настойчивость.
  2. Безумный Манекен — Терпение.
  3. Манекен — (методом исключения + по упоминаниям Безумного Манекена) Доброта.
  4. Напстаблук  — Порядочность.
  5. Санс  — Справедливость.
  6. Папирус — Храбрость.

— JustAnotherOneUser

Скажу одно, Безумный манекен, если теория правдива, точно не является Терпением. Это синяя душа, да? Если она синяя, то, по моему, скорее будет принадлежать Сансу.

— LynxMystery

Терпение — голубая душа и да, Безумный Манекен в игре показан как крайне вспыльчивый и нетерпимый (именно нетерпимый, а не нетерпеливый) персонаж. Но он единственный из призраков, кому хватило терпения соединиться с манекеном. Напстаблук вообще не стал этого делать, Манекен сдался, а Меттатону повезло раздобыть тело, созданное специально для него, что и ускорило процесс (в момент появления персонажа в подземелье Меттатон уже давным-давно заработал себе имя, а ведь он покинул свой дом значительно позже Безумного Манекена).

— JustAnotherOneUser

Моё предположение:

Напстаблук старается не говорить невпопад — одно из правил порядочности.

Манекен может обладать добротой (не атакует) либо терпением. Не порядочность и не настойчивость.

БМ не обладает ни добротой, ни терпением.

Меттатон не обладает справедливостью, долго объяснять, почему.

Санс не обладает порядочностью (по глупым шуткам), храбростью (по нему видно), терпением (по сонности).

Папирус может обладать добротой, ведь он Фриска не убивает.

Хмм...

— Denpot

2. Итак, 99% фанатов уверены, что все монстры имеют душу в виде перевернутого белого сердца. Однако есть одно «но». Вы не заметили, что такое сердце появляется в игре исключительно при убийстве Ториэль и Азгора? Когда мы убиваем Папируса или Андайн, то они попросту распадаются в прах. Теория заключается в том, что такие души присущи исключительно монстрам королевских кровей или же только такому виду монстров, к которому относятся Ториэль и Азгор.

— WeirdGirlNamedBob

Не соглашусь с WeirdGirlNamedBob, так как при прохождении Истинного пути Пацифиста видно, как Азриэль использует 6 человеческих душ и огромное множество душ монстров, чтоб разрушить Барьер. Следовательно, такие души имеют все монстры.

— Альбас

Тупая теория, потому что призраки и скелеты тоже монстры, а не люди. Если бы это было, как ты сказал, Азриэль не смог бы поглотить Санса и Папируса (Папайруса). (Если вы поняли, что я тут написала, то респект вам.)

(Не подписавшийся пользователь, благодарю за толерантность.) Альбас, вы правы, но боюсь, я не совсем чётко выразилась. Во-первых, я не говорила, что у других монстров нет душ (ответ на второй комментарий). Но если все души одинаковые, тогда почему мы не видим их, как при убийстве Ториэль и Азгора? Я не хочу сейчас начинать про сильные и слабые души, так как это звучит как полнейший бред. Однако факт ведь остаётся фактом, так? Ториэль и Азгор — оба королевских кровей, одного и того же подвида... И только они имеют видимую душу в игре (речь о Нейтральном пути и пути Геноцида).

— снова WeirdGirlNamedBob

WeirdGirlNamedBob, я думаю, что сильные и слабые души — далеко не бред. Когда мы убиваем Ториэль и Азгора, они тоже рассыпаются в пыль. Но душа ещё держится пару секунд (как и говорят в игре, монстры-боссы, их душа ещё держится после смерти), так что возможно, когда мы убиваем других монстров, их душа мгновенно распадается, и мы этого даже не видим.

Но скорее всего, моя теория не самая умная. Но думаю, имеет место быть.

— БистБой

Это теория только о монстрах и о их смерти. Монстры-боссы особо "крепкие", и поэтому при их смерти мы видим белую душу. Другие монстры являются менее "крепкими" и при смерти сразу рассыпаются в пыль.

---Дракон смерти

Теории о Руне Дельта

1. Происхождение Руны Дельта: Руна Дельта символизирует не только пророчество, но и является одним из самых важных объектов биографии семьи Дримурр (геральдика): свободу семьи Дримурров обозначают крылья, любовь, истину, мудрость обозначают треугольники, связь бога и человека — Азриэль (Бог Гиперсмерти) и Фриск (Человека), что символизирует круг.

P.S. данная информация была напечатана только на информации из Геральдики, т. е. не всё может быть достоверно, это всего лишь теория.

By CLTCK

Теория о душе Чары и Фриск

После смерти душа монстра превращается в прах, которая хранит воспоминания жизни, но не может чувствовать эмоции (как Флауи). В отличие от души монстра, человеческая душа не хранит воспоминаний, но может чувствовать эмоции (из-за этого она и может существовать вне тела, она не привязана к воспоминаниям).

В детстве человек учится проявлять эмоции: если он живёт в доброте, то и сам он становится добрым и наоборот. К Чаре относились ужасно, поэтому она и стала такой. Однажды она узнала, что душа человека может существовать вне тела. Позже произошёл инцидент, который подтолкнул Чару на войну с людьми. Также она узнала, что существо с душой монстра и человека является всемогущим. Она разработала план, который пошёл не совсем идеально (Азриэль не желал убивать людей и погиб). Но у Чары был запасной план: её душа. Чара при смерти так желала возродиться, что её душа стала существовать после смерти, пока не станет такой же, как Чара при жизни. Но человеческая душа не хранит воспоминаний о жизни после смерти, она «чистая». Оставалось только ждать удачного момента.

Через какое-то время в клумбу с цветами падает Фриск (его история схожа с историей Чары, но он не желал смерти его обидчикам). После падения его душа покидает ещё живое тело и в этот момент вселяется «чистая» душа Чары (в конце теории я объясню это). При прохождении Истинного пути пацифиста душа Чары узнаёт, что она сделала в материальной жизни. По мере прохождения тело Фриск становится самостоятельным (т. к. оно вспоминает своё имя), и душа Чары решает оставить такую жизнь Фриск и «Стать звездой в небе» (не сбрасывать судьбу), или вернуть к жизни своё тело (путь Геноцида). Если это происходит, то Чара достигает своей последней материальной цели перед смертью. Она не убивает игрока, т. к. только «неспокойная» душа человека может сбрасывать мир и повторять события. Если игрок откажется, то она убьет его, т. к. он представляет угрозу перерождения её тела.

(Душа человека не хранит воспоминаний, но только последние слова перед смертью она запомнит (Асгор при смерти Чары говорил «Чара, не теряй решительность, ты надежда всех монстров и людей», поэтому при проигрыше игрока всплывают эти слова). Возможно, над Фриск издевались и в конце придумали какое-то обидное прозвище. Он не желал терпеть это и поднялся на гору. Возможно, он думал: «Моё имя Фриск, иначе я лучше умру». Он упал и его душа покинула тело, т. к. это одно из его последних желаний перед смертью. Но больше он хотел жить, завести друзей, дом, семью (я полагаю, что он, как и Чара, были сиротами) и, в конце концов, вернуть своё имя (поэтому он и вспоминает своё имя под конец игры). Когда в него вселилась «чистая» душа Чары, началась игра. В начале игры Ториэль относится к человеку с добротой, и, по идее, он становится тоже добрым. А дальше происходит вышеописанное. В Undertale игрок помогает найти душе Чары покой и «переродиться» в Фриск (путь Пацифиста), или исполнить план Чары по получению безграничной силы и власти над всем живым (Геноцид). Если после первого прохождения Истинного пути пацифиста игрок захочет пройти Геноцид (если он не заспойлерил сюжет), то вряд ли ему будет так просто пройти его без угнетения совести, ведь он будет видеть смерти всех с кем подружился и их мнение об игроке (эта решительность пробудит тело Чары).

— (Почему всё ещё не убрали это, где подпись?) По моему мнению, теория — бред.

Если бы Чаре нужно было бы чистое тело, у неё была бы возможность до Фриск. До Фриск было ровно 5 человеческих душ, не считая Чары. Твою теорию легко опровергнуть. В принципе, Чара сравнима с Флауи. У неё, скорее всего, нет души, но она полна решимости.

Простите, если где-то ошибалась, с любовью к спагетти и Андайн, Papyruslovefloweysomuch aka Папирус.

А по-моему предыдущая теория не бред. Почему Чара выбрала именно Фриск? Ответ очевиден. У них обои Красная душа.

Многие считают, что с самого начала пути Геноцида, Чара управляет Фриск и убивает всех монстров. Но я не считаю, что это так, поэтому я напишу свою теорию здесь. Фриск начинает путь Геноцида, как только Фриск убивает всех монстров (кроме Ториель) в Руинах, Чара пробуждается, ее мысли мимолетно просачиваются в мысли Фриск и смешиваются с ними (пример на кухне Ториель "Где ножи?"). Именно смешиваются, по моей теории красный текст и замечание от первого лица - особенности Чары, сам текст "Где ножи?" идет из глубоких мыслей Фриск. Чара до сих пор не сильны, они не могут ничего сделать, они нейтральны, они просто смотрят, как Фриск убивает всех вокруг. Ближе к Водопаду, Чара начинает понимать, что Фриск решительны, что они могут сохранять и сбрасывать мир. Чара чувствует больше силы и начинает понимать, что с каждым ЛВ, они возрождаются все больше, они начинают строить планы, пока Фриск начинает все больше и больше наслаждаться каждым убийством, так сильно, что вместо "!" при встрече с монстром, высвечивается "=)". Фриск не знает о Чаре, пока что. Убийства идут, Чара начинает думать о всех плохих вещах, которые сделали ей монстры (мы не знаем, если такие есть или нету, вполне возможно) и ей тоже начинают более-менее нравится убийства, но не так сильно, как Фриск. В Доме Асгора Чара более сильны, ее мысли открыты, по сравнением с "ее мыслями" в Руинах. До битвы с Сансом, точнее до конца, Чара ничего не делает, только наблюдает. Но, как только скелет после своей финальной атаки засыпает, а потом уже уворачивается от очередной атаки, Чару срывает. Ей надоело уже видеть эти смерти Фриск, она хочет все это закончить быстро. Они ударяют второй раз Санса, Фриск уже не управляет этим ударом, так же, как и игрок, этот удар сделали Чара, руками Фриск. К битве с Асгором Чара тоже резко убивает его, не выслушивая долгие монологи, как это делали Фриск. Этим ударом мы тоже не управляем. С Флауи тоже самое. Дальше идет разговор с Чарой. Они обьяснили, почему они возрождены, им хватило времени подумать насчет этого. Если мы соглашаемся на огромный ресет, Чара не настолько в нас разочарованы, а если отказываемся, то Чара в нас полностью разочарованы, мы не только убили всех монстров и Чарину приемную семью, так еще и отказываемся стереть этот мир. В любом случае, они нас убивают за наши грехи, предлагают забрать нашу душу, только, чтобы игрок снова мог играть. Выбора нету, приходится соглашаться. Если мы проходим на Пацифист, то чара в конце напоминает игроку, про все грехи. Если мы снова проходим геноцид, Чара снова не сможет ничего сделать, кроме как заставить игрока чувствовать себя (эмоционально) плохо и попытаться направить на правильный путь.

— Rumyname

Теории о В. Д. Гастере

Как мы знаем, Гастер упал в своё творение, предположительно, в Ядро. Но вряд ли он упал туда случайно — из-за того, что он был неуклюж или невнимателен. Ведь королевский учёный, который создал Ядро (которое питает всё подземелье), не мог быть неуклюжим или невнимательным. Так что это могло быть подстроено кем-то. Вот наши подозреваемые:

Первый подозреваемый: Альфис. Она, дабы получить должность королевского учёного, могла столкнуть Гастера в Ядро или могла сделать это из-за злости на него. Но мы знаем характер Альфис, и она вряд ли смогла бы совершить убийство умышлено. Но факт остаётся фактом.

Второй подозреваемый: Санс. По некоторым теориям мы можем наблюдать, что он был интерном и другом Гастера. Из побуждений стать королевским учёным (да, опять кто-то хочет получить должность) или же просто случайно он скинул Гастера. После этого он очень горевал, ведь это был его друг. Начал пить кетчуп, в последствии спустив своё здоровье до 1 HP (не ясно, как кетчуп влияет на монстров, и зачем он Сансу, но, эй, это только теория), ведь даже у Фриск в начале 20 HP. Но почему же он не стал королевским учёным? Тут две причины: или он не хотел уже им становиться, или кандидатура Альфис была первой и более перспективной. Ведь у Альфис могли быть и учёные степени, и награды, а у Санса только знания, полученные от Гастера (и магия).

Третий подозреваемый: жена Гастера (если таковая имеется). Гастер ставил науку выше семьи, и однажды его жена пришла к нему на работу в то время, когда он проверял ядро. У них был не самый приятный разговор, после которого Гастер сказал жене убираться из лаборатории, и в ярости она его толкнула, и он упал в ядро. Не выдержав тяжести сделанного поступка, она: или совершила самоубийство, или прыгнула за Гастером, что маловероятно, ведь мы не видим её духа. Впоследствии их дети — Санс и Папирус — остались одни.

Четвёртый подозреваемый: Чара. Возможно, жившая в Подземелье на тот момент бестия (мы не знаем даты смерти Гастера и время, которое она там пробыла) могла столкнуть Доктора Гастера ради забавы (веская причина) и сослаться на несчастный случай. Кто знает, что она натворила, пока Азриэля не было рядом.

Пятый и последний подозреваемый: сам Гастер (неожиданно, правда?). Он мог совершить самоубийство из-за неудавшегося эксперимента с решимостью (а вот Альфис так не сделала). Он боялся потерять должность (хотя он её всё равно потерял), он не хотел выслушивать насмешки и терпеть позор всю жизнь. Он решил прыгнуть в своё величайшее творение, Ядро. Но перед этим он взял частичку каждой души и, тем самым, не распался после смерти, а стал призраком. Но есть и другой вариант: он не падал в ядро, а зашёл туда для испытания, но рабочие не знали об этом и активировали Ядро, а после ушли на обед (поэтому его криков никто не слышал). Он кричал и звал на помощь, но никто не пришёл. Он плавился и кричал. Спустя некоторое время он уже не мог кричать, ведь его связки были сильно повреждены или полностью расплавились. Но он знал язык жестов (Wingdings, другими словами или нет...). Его лицо дважды треснуло в области глаз.

Почему язык жестов? Как говорил Лодочник, «опасайся того, кто говорит руками». Но кого нам напоминает лодочник? Смерть. Может, он что-то знает? Много вопросов, но мало ответов (их нет вообще).

Эта была моя теория, почему Гастер ушёл из жизни. Да, у меня нет никаких доказательств. Но, хэй, это только теория. Игровая теория!

А что вы думаете? Кто виновен?

Автор: strakovskij

strakovskij, я не думаю, что Чара могла убить Гастера. Я считаю, что Гастер жил ещё некоторое время после смерти Чары и Азриэля. Как минимум ещё одну душу точно.

В Настоящей лаборатории есть машина, которая, вроде как, выкачивает решительность. Она была предположительно создана Гастером. Она не могла быть создана во время пребывания Чары в Подземелье, так как к Чаре никто не относился враждебно, она же была «надеждой всего Подземелья». И она не могла быть создана во время войны, так как в Водопадье на стенах писалась история монстров, и там было написано, что «ни одна душа не была поглощена, зато почти все монстры были обращены в пыль». Человеческую душу не дали бы на изучение, если дела монстров обстояли так плохо во время войны. Если бы у них и появилось душа, то кто-нибудь поглотил бы её, чтобы сразить людей. Тогда не было времени на что-то подобное. А душу Чары поглотил Азриэль, так что она исчезла вместе с ним. Следовательно, для того чтобы создать ту машину, нужно иметь как минимум одну душу для изучения. Получается, что ещё как минимум одну душу (голубую) он был жив.

— VEGETAL

VEGETAL, я соглашусь с тобой насчёт Чары. Но что по поводу остальных?

— strakvoskij

Мне вот кажется, VEGETAL и strakvoskij, то, что Гастер сам упал в Ядро, (как по твоей теории, strakvoskij) но только за тем, чтобы видеть всё и вся в Undertale и других АУ.

Ещё возможно то, что Гастер построил машину для выкачивания решимости для того, чтобы собирать решимость из других АУ, но он не мог построить туда портал и он узнал, что Ядро и было тем порталом, который он так долго искал, а машина ожила в ядре и стала Гастер-бластером. Альфис построила копию машины и стала выкачивать решимость людей, но как решать вам.

— Анонимный участник

Я думаю, что Гастера могли столкнуть в Ядро и члены королевской семьи.

Например, Азгор был не доволен какой-то работой Гастера или поссорился с ним и столкнул его в Ядро;

Или же Ториэль рассердилась на Азгора за то, то он проводит больше времени с Гастером, а не с ней, и, придя в Ядро, и скинула Гастера;

Возможно, это мог быть и Азриэль, скинувший Гастера под влиянием Чары, случайно или же специально.

— Yaroslav269

Yaroslav269 могу оспорить: души монстров состоят из доброты и сострадания, так что вряд ли Асгор или Ториэль скинули бы Гастера. Ещё Асгор будет щадить монстров, даже если они что-то ужасное сделали, например: на пути геноцида, когда мы подходим к нему, он принимает нас за монстра неизвестного рода и понимает, что мы почти всех убили, но всё равно не хочет драться с нами. А Ториэль 100% не могла бы скинуть Гастера, так как в игре она показывается самым добрым монстром (и она одна из двух, кто реально не хочет нас убивать, второй Папирус. Ну с Азриэлем -_- если ты про то, что в нём была душа Чары, он поглотил её и пошёл на поверхность, и когда пришёл обратно, обратился в пыль. Ну а если про то, что Чара уговаривала его столкнуть или говорила сделать это, — то опять же Азриэль бы не совершил убийство, ну а для Чары выгоды от этого не будет: чем ей поможет то, что королевский учёный будет мёртв? Да и всё равно вряд ли бы Асгор или Ториэль пустят его в ядро одного или Чару одну, так как там реально опасно, можно просто идти и свалиться в ядро.

Я думаю, Гастер глухонемой, что понятно по языку жестов. Может, он из-за этого и в Ядро упал? Он мог идти по узкой дорожке, ему бы крикнули: «Осторожней!»

Он бы не услышал (глухой) и переспросил бы жестами, но из-за этого потерял равновесие и упал.

— Синекрылый

Отличная идея, Синекрылый, я поддерживаю твою теорию.

— Кошелек

Внесу свою ложку дёгтя в эту теорию. Я всё-таки продолжаю думать, что Санс и Папирус были экспериментом учёного. В общем, после того как дети Дриммуров погибают, король в бешенстве (ярости) захотел новую войну с людьми, говорит, как мы уже знаем, убивать всех упавших людей, после того как все 7 душ убили, король говорит Гастеру увеличить ряды монстров, ещё одно объяснение дыр на его руке, ведь он был единственным скелетом в подземелье, ему ничего не остаётся, как вырезать, можно сказать, половину руки, и потом создаёт братьев, вкалывая им инъекцию двух душ, голубой и оранжевый. Дальше, когда они уже подросли, Санс видит Гастера, как угрозу, для Папируса, ибо он относиться к ним, как к оружию (подопытным и т. д.), и сталкивает его в ядро, а сами братья сбегают в Сноудин.

— YukineAmMerry34

Ор. видео (часть I), Ор. видео (часть II)

Идея данной теории заключается в том, что Санс и Папирус это и есть В. Д. Гастер, а точнее его реинкарнация.

Данное заявление звучит странно и «выбивается из колеи», но для него есть некоторые факты, подтверждающие это:

  • Под конец битвы с Сансом, когда он засыпает, можно увидеть знаки «zZZ», написанные на шрифте Aster. Данный шрифт состоит в названии Гастера и не используется больше нигде.
  • Санс почти идентичен Гастеру, они скорее всего пришли с поверхности («Остерегайся того, кто пришёл из другого мира» — Лодочник, Санс говорит, что «Мы называем это солнцем» в конце), они использует Бластеры Гастера, они умеют телепортироваться.
  • В мастерской Санса есть записка, где нарисованы три человека (Фриск может ошибаться, это, возможно монстры — последователи Гастера).

Если следовать этой теории, то получается, что «персонаж» в комнате 272 — это не персонаж, а машина из мастерской Санса, с помощью которой последователи оживили Гастера], вернули его к жизни в форма Санса и Папируса. Если присмотреться к спрайту Гастера из комнаты 269, то можно увидеть, что он состоит из двух частей, как и Шайрен. Верхняя превратилась в Санса, а нижняя в Папируса. Машина в мастерской Санса сломана, а это значит, что вернуть Гастера не получится.

«Вы все видели счастливый конец. Ни один из них не смог исправить машину, как бы они не старались. Никто не может» — Тоби Фокс.

Жуткие Теории (YouTube), перенесено на вики Ночная Улыбка от Шута

У всех теории очень интересные и на чем то основанные, моя же наверно немного глупа т,к, я читала много разных комиксов и анимаций, смею предположить несколько теорий:

1. Возможно что Гастер упал в ядро по чистой случайности, потому что ядро было перегружено и разрушавшаяся комната "свалила" Гастера в ядро...

2. Я хочу опровергнут выше написанные теории о том что Гастера столкнуло Чара. Чара всегда говорило плохо о Сансе и других, но ничего не говорила о Гастере. Возможно что Чаре было интересно с Гастером, нежели с кем-то другим, т.к, он знал много , в отлитличае от "Говорящее мусорки".

-Bezymie

Гастер говорит с нами!!! ( не точно) когда мы с ним взаимодействуйем правой рукой он показывает палец вниз а левой рука повёрнута к нам на шрифте Windings HI т.е привет

Теории о Войне

Есть теория по поводу причин войны, до боли банальная, но, как по мне, весьма правдоподобная.

Вспомним история Азриэля и Чары. Я не буду пересказывать ее, любой игравший в Андертейл, не важно, по какому пути он шел, знает эту историю. На что я хочу обратить внимание так это на реакцию жителей деревни, что увидели Азриэля с телом Чары. Они испугались. Этот страх вызвал ненависть и жажду мести. Именно из-за смерти Азриэля, Асгор объявил войну человечеству, но желал ли он ее? Семья Дримурров,как мы можем увидит в игре, наверное, самые дружелюбные монстры, которых только можно встретить. Вспомним Ториэль, Азриэля (до того как он стал Флауи) и даже Асгора. Хотя не так, вспомним именно Асгора. Да он объявил войну и желает уничтожить человечество, да по его приказу были убиты 6 детей.Но почему тогда он испытывает столько стыда? Желает ли он войны на самом деле?

И так, к чему я веду? История любит повторяться, в других местах с другими персонажами, но суть ее остается неизменной. Что если война началась из-за непонимания? Не из-за страха перед тем, что монстры могут поглощать души людей, нечто подобное узнаешь, когда уже воюешь с кем то, к тому же как мы знаем во время войны не было поглощено ни единой души человека, а из-за обычной ошибки. Допустим, опять же это просто теория, что кто-то из предшественников нынешней семьи Дримурров совершил поступок подобный тому, что сделал Азриэль, я не о том, что он поглотил душу человека, но то, что он принес его тело обратно к людям. Напомню, что война проходила за, как минимум, 800 лет до событий игры, эпоха средневековья, люди крайне суеверны и пугливы, понятное дело, что увидев подобную картину, первым делом бы они попытались бы убить монстра. Смерть сородича породила жажду мести, результатом которой стало то что монстры, в попытке сравнится с силой людей стали поглощать людские души, что породила страх в людях, и заставило их начать истребление второй расы.

Почему они не закончили истребление  и вместо этого запечатали монстров? Это уже обсуждение для другой теории.

Что вы думаете по этому поводу? Всегда интересно послушать чужое мнение.

— JonyStoun

Теории о Барьере

Мне кажется, что не только люди строили Барьер. Я имею ввиду, для того, чтобы сломать Барьер, нужны семь человеческих душ и душа монстра. Не странно ли это? Разве, если бы барьер был создан лишь только людьми, не было бы логично, что семь человеческих душ — вполне достаточно? Можно быть, кто-то из монстров помог людям его возвести?

— VEGETAL

VEGETAL, где ты видел душу монстра? Чтоб сломать барьер, нужна сила семи человеческих душ. Азриэль использовал шесть человеческих душ и замену седьмой души, в виде душ всех монстров (кроме призраков). Так что только люди строили барьер. Да и какой монстр мог бы помогать? Всех изгнали. — Dima470

VEGETAL, ты что-то перепутал. Чтобы пройти барьер, нужна одна душа человека и одна душа монстра, а чтобы его разрушить — семи хватит.

— core.exe

Dima470, Азриэль для снятия барьера использовал не души всех монстров (если бы это было так, то это противоречило бы концовке Истинного Пацифиста), а душу Чары, поглощённую им перед смертью.

VEGETAL, в момент, когда Азриель разрушал барьер, вокруг него кружились шесть цветных душ людей и бесчисленное число белых — монстров. Души всех монстров как раз засчитались за одну человеческую.

— kowatello

kowatello, не было Напстаблука.

— LynxMystery

Приветствую, у меня есть небольшая теория о природе барьера, которая не позволяет монстрам покинуть подземелье. История рассказывает о войне между людьми и монстрами, в которых люди победили и заключили всех монстров под землей в своеобразную тюрьму - барьер. В библиотеке снежного города мы можем найти запись, в которой говорится, что решимость одного человека сопоставима с решительностью всех монстров. Из этого можно сделать вывод, что война людей и монстров была вовсе не войной, а просто побоищем. И вот вопрос. Почему они остановились? Почему они просто не убили всех монстров и не уничтожили угрозу раз и навсегда? Почему они построили тюрьму, в которую вы можете войти, но не выйти?

И теперь мы подошли к делу. Является ли барьер тюрьмой или чем-то еще? Давайте посмотрим на жителей подземелья. Они живут так, как им вздумается, да, конечно, они застряли под землей и не могут выбраться оттуда, но так ли плохо? Они построили свое королевство, не опасаясь, что люди вернутся с войной. Вы скажете, что у них просто не было другого выбора, и возможно, вы правы. Но давайте посмотрим на это с другой стороны. Представьте, что вы прожили всю свою жизнь в одном месте. Это ваш дом, тут живут те, кто вам дорог, здесь нет войны и страданий. Настолько ли плоха такая жизнь? Единственная причина, почему монстры так отчаянно пытаются покинуть подземелье, это память. О временах прошлого, когда они жили под солнцем, когда видели луну и звезды. Но они забывают, что когда они выйдут на поверхность, все может повториться.

Итак. Чем является  барьер? Мое мнение, что это не тюрьма, а нечто вроде святилища. Но если это святилище, тогда у него должен быть собственный хранитель. И тут на ум приходит сразу несколько кандидатов. Начнем по порядку от наименее вероятных фигур к наиболее подходящим кандидатам.

  • Undyne – героиня, народная защитница, командир королевской стражи. Некто подобный был бы почти, что идеальным кандидатом на роль хранителя. Но есть небольшая загвоздка. Если предположить что 91 в конце ее ника  в UnderNet ее дата рождения, то становиться понятно, что она слишком молода для того что бы быть хранителем с ее 24 годами учитывая возраст барьера почти в 800 лет.
  • Gerson – старый вояка, что пережил войну людей и монстров, с его опытом стать хранителем плевое дело. Но не будем забывать, что он не слишком заботиться делами подземелья, хотя и полностью осведомлен о происходящем.
  • Gaster – что мы знаем о нем? Королевский ученый, создатель ядра, разработчик машины решительности. Но что мы знаем еще? Чем он занимался до того как стал ученым, на сколько он силен и какова его истинная судьба? Упал в одно из своих изобретений, так сказали и мы этому поверили. Но так ли это? Что если все это был лишь предлог, что бы уйти со сцены. Опять же это все теории, лично мне нравится теория, что Sans и Papyrus это и есть наш потайной друг, которого разбило на части. Хотя причина этому все еще стоит под вопросом.
  • Asgore – прежде чем в меня полетят тапки с криками – «Как может быть хранителем тот кто желает уничтожить барьер? », - я хочу что бы вы задумались, а действительно ли это так? Напомню, что ни на одном из путей будь то нейтралитет, пацифист или геноцид Asgore не поглощает людские души. На пути геноцида при встрече с нами он осведомлен о том, что мы должны прийти, но не предпринимает ни единого действия, что бы остановить нас. Дальше, больше. Идя путем пацифиста, когда Toriel останавливает наш бой, она указывает на одну весьма важную деталь. Что бы покинуть барьер, нужна всего лишь одна душа. Ни что не мешало Asgoru воплотить задумку своих детей и освободить монстров, но он так не сделал. В место этого он продолжил подкреплять надежды своих подданных и собирать души.
  • Один из 7 заклинателей – и вот мы плавно подошли к последней кандидатуре. Что мы знаем о заклинателях? Они создали барьер. Но с какой целью? Что бы защитить людей от монстров или же монстров от людей? Если так, то кто-то из них обязательно должен был остаться дабы приглядывать за барьером. И на присутствие заклинателя указывает один весомый факт. Магический артефакт, скрытый за дверью с загадкой. Монстры магические существа сами по себе, то есть, что бы творить заклинания, им не нужен катализатор, так как они сами являются таковым. Люди же, с другой стороны, пользуются проводниками магии, так как их тело не способно проводить магию. Мы не знаем, на что способна сфера, проклятая собака украла ее у нас, но будь артефакт бесполезным, была ли бы нужда прятать его от нас? Мы не встречали других признаков того, что здесь были волшебники, а Chara считается первым человеком, что упал в подземелья с момента воздвижения барьера. Но разве магия не способна на многое и должен ли волшебник сохранять человеческую форму в мире где его род ненавидят?

Обязанность хранителя защищать святилище не только от угрозы со стороны, но и от тех, кто хочет причинить ему вред изнутри. Что может повредить святилище больше всего? Уничтожение барьера. Как мы узнали из рассказа о монстрах в новом доме и на пути к Judghall. Люди по-прежнему боятся монстров, и этот страх порождает гнев и ненависть. Поэтому барьер должен оставаться неповрежденным, поэтому монстры должны оставаться под землей. Но если так, почему он не помешал Chare и Asriel, когда они пересекали барьер, чтобы собрать 6 человеческих душ? И почему он не остановил Asriel, когда он разрушил барьер на пути истинного пацифиста?

Chara и Asriel были просто детьми, которые мечтали освободить всех монстров не для мести поверхности, а ради того что бы все были счастливы. После того, через что они заставили себя пройти, после боли, после всех тех страданий, было бы жестоко не позволить им попытаться осуществить свою мечту. Что касается Asriel. Единственной причиной, по которой ему было позволено разрушить барьер, является Frisk. Человек сделавший невозможное. Он изменил мнение монстров о людях. Раскрыл страшную правду, которая скрывалась годами и позволила двум потерянным душам обрести мир. И хранитель считал, что именно он может изменить оба мира. Будь то окончательное истребление монстров или же новая надежда на мир. И, как и Chara, он все время следит за Frisk. Вы не согласитесь, но разве вы не помните тех сияющие огни, которые сияют по всему подземелье. Каждый раз, когда мы касаемся их, мы наполняемся решительностью. Да, Chara - это та, кто передает нам свои воспоминания, когда Asgore попросил ее оставаться решительной, но именно эти огоньки оживляют нас снова и снова, отматывая время вспять.

Эти огоньки и есть та решительность, что наполняет нас, эти огоньки и есть хранитель, что следит за нами.

У меня есть продолжение этой теории касательно барьера, хранителя, решимости и Asriel, но ее нужно доработать. Было бы интересно услышать ваше мнение об этой теории.

— JonyStoun

Теории о душах, ч. 2

Есть у меня теория, что семь упавших людей могут символизировать семь грехов в Библии (чревоугодие, лень, похоть, зависть, жадность, гнев и гордыня). Я точно могу сказать, что красная душа (Чары) — гордыня. Насчёт остальных я не знаю, но их как раз семь. Восьмой, Фриск, может быть кем-то вроде ангела, проводника, или ещё кем бы то ни было, кому дано простить души, или покарать их. Само Подземелье может символизировать чистилище или ад. Есть у меня похожая теория насчёт монстров, но её не сюда, да и не такая она интересная на мой взгляд. Также есть версия, что Фриск тоже грешник, а Чара — дьявол, искушающий его на пути к раскаянию и забирающий его душу, когда он совсем погрязнет в грехе. На это указывает сделка Чары и Фриск после окончания пути Геноцида.

— JassRU

В душах нет признака, что они вообще были грешниками. И если предположить, что все боссы в игре — это отголоски душ умерших людей, то всё не сходится. У Чары и Фриск душа одного цвета, то есть, если бы цвет значил грех то он у них один и цвет души Фриск менялся в зависимости от пути и решений.

— Strakovskij

А я наоборот считаю, что души — это не семь грехов, а семь добродетелей (противоположности грехов). Есть ещё предположение, что они - две стороны одной монеты, смотря по какому пути шли, например: Фриск, пошедшая по пути Пацифиста — любовь, по пути Геноцида — гордыня.

— Faceless Writer

Faceless Writer, по сути, так и есть, это противоположности семи грехам.

— core.exe

Теория наибредовейшая, но попробовать стоит.

Есть предположение, что цветные души принадлежат главным героям игры, а не упавшим людям типа Ториель, Аз(с)гора...) С чего бы это? Монстры заточены под землёй тысячу лет. Аз(с)гор не может быть миллионолетним стариком. Очевидно, что до Аз(с)гора был другой правитель (и не один).

Так вот, есть теория, что упало больше людей, чем мы знаем. Их души, что забрал правитель, пошли как энергия для ЯДРА. После Асгор становится королём монстров, и на этом начинается сюжет самого Undertale. Надеюсь, это не бред.

— Млечный Путь

Млечный Путь, Азгор живёт вечно, так как у него нет детей. Вот, что говорил Герсон:

  • АСГОР.
  • Он — очень интересный вид монстра.
  • Самый сильный из видов.
  • Мы называем их Монстры-Боссы.
  • Когда у них появляется потомство, сила души родителей переходит ребёнку...
  • Вот, почему дети живут столько же, сколько их родители.
  • Но у АСГОРА нет детей.
  • Поэтому он застрял в одном возрасте...

— LuckyMax

Теории о Чаре

1. На этой вики есть теория, что Чара — это на самом деле Гайгас из игр серии Mother. Нет, я не буду говорить, что Чара — это возродившийся в теле ребёнок, пришелец-псионик, но моя теория о том, что в общем путь Геноцида - это условно «Путь Гайгаса», и с игроком в Геноциде происходит то же, что и с Гайгасом, ставшим жертвой собственной силы (он обрёл огромную силу и начал терять рассудок, потому был заключён в демоническую машину). Как известно, сила Гайгаса не физическая, а психическая. За счёт пси-способностей Гайгас может контролировать разум обычных людей и влиять на мир. Но сила Фриск (даже в Пацифисте), как известно, тоже не физическая (Фриск — простой ребёнок), а психическая, сила ДУШИ. Решимость, которая позволяет сохраниться и возродиться после смерти. И сила ДУШИ Фриск необычайно высока, даже в Пацифисте. Но в Геноциде ведь сила души Фриск увеличивается, каждый новый LV усиливает ДУШУ. Логично, что и психические способности ДУШИ (Решимость) сильно возрастают. Злоба, желание убивать, сильно поднимают решимость. Даже после завершения Геноцида на определённой локации на точках сохранения будет написано «Решимость». И возможно, что бесконечно растущая решимость игрока начинает искажать саму временную линию, пространство и время. Это может объяснять замедление саундтреков в Геноциде, изменения в локациях. Также Санс нам только в Геноциде, в бою, скажет о том, что чувствует сразу множество временных линий. Скорее всего, Санс ощущает разрыв текущей линии и может ощущать другие таймлайны и других Сансов. Асгор не видит во Фриск человека, потому что Фриск стал к этому моменту уже чем-то «нечеловеческим», это уже непонятно, что за существо. В нейтральном пути Фриск находит старый кинжал (атрибут Чары) и медальон в форме сердца (атрибут Азриэля). Эти вещи дают +15 АТК и +15 ЗЩТ. В Геноциде же это настоящий кинжал (+99 АТК) и медальон (+99 ЗЩТ). Но почему? Это одни и те же вещи, но... в первом случае они лежат уже давно старые, свойства свои теряют. Во втором случае они новые! Время начинает откручиваться назад, вещи начинают возвращаться к своему раннему состоянию. Однако это затрагивает только сам таймлайн, но не тех, кто живёт в нём, потому монстры не меняются. И замедление саундтреков происходит вначале замедления, а затем и вовсе оборота временной линии вспять. И в финале не Чара возрождается, а просто «время пришло».

В конце (после убийства Асгора) уже не игрок управляет персонажем, всё происходит само собой (символ того, что собственная сила растворила Фриск, и он, подобно Гайгасу в Earthbound, уже не понимает, что делает, а делает только лишь потому, что может). Потом приходит существо в зелёном свитере, которое мы зовём «Чара». Однако следует помнить, что это существо называется тем именем, которое мы записываем в начале игры. Это существо и есть персонаж, которого мы двигали всё игру. Только Фриск сменился Чарой из-за отворота времени назад. И это сам персонаж обращается уже к тому, кто сидит за монитором, предлагая стать партнёром и уничтожить этот мир. Затем следует удар по миру — и сброс.

А теперь вернёмся к Гайгасу. Демоническая машина сдерживала его силу. Без машины Гайгас потерял способность мыслить, и, кроме того, был столь силён, что был угрозой существования всей Вселенной. Но игрока в Геноциде никакая машина не сдерживает и происходит то, что и должно — безрассудное уничтожение всего мира. Также это может объяснить необратимые последствия Геноцида. Геноцид происходит раньше Пацифиста и Нейтрала из-за отворота времени.

— Аноним

Наша душа не становится решительней или пси-сильнее ни разу, решительность — физическая составляющая, которую можно извлечь из человеческого тела и перелить монстру. Пацифист и Геноцид имеют одинаковый эффект, они оба создают мир заново. И не путай пси-способности и около-физические, Папайрус может заметить душу протагониста во время свидания, что не может случиться с пси-элементами. Точно так же могу заверять, то, что Создатель со своими пси-способностями похож на Гайгаса.

— P1P

Аноним, ты не прав насчёт «открутки времени назад».

Во-первых: нам неизвестно, сколько лет прошло после смерти Чары и Азриэля, так что нам тут нечего говорить.

Во-вторых: Фриск символизирует милосердие, что является в данном случае конец Пацифиста, и обеспечивает сведения о Чаре от Азриэля. Да и вообще, Чара могла упасть случайно с горы, а Азриэль, бедный глупыш, подумал, что она - суицидница. Получается, что Азриэль говорит нам наиполнейший бред!

И в третьих (в последних): Это не открутка времени, а для Фриск это ПРОСТО МЕДАЛЬОН В ФОРМЕ СЕРДЦА и СТАРЫЙ НОЖИК, а вообще, возможно нож даже ржавый(?). Для Чары же это то (я говорю про нож), что возможно было с ней во время падения (проще говоря, её атрибут смерти). Возможно, Асгор и Ториэль хотели сохранить вещи Чары странным образом: положить всё в ПОДАРОЧНУЮ УПАКОВКУ. В пути Геноцида Чара "видит" свои вещи и понимает, что это такое: медальон от Азриэля, и её ножик, которые для неё очень важны. Ценность ножа и медальона, а также их, ну, так скажем, антиквариатность... повышает атаку (ATK, АТК) и защиту (DEF, ЗЩТ) до +99.

Итог: всё из-за ценности "медальки и ножичка" для Чары.

Извините за наиполнейший бред, пожалуйста. - Андайн.

2. У меня есть теория, что Чара и Флауи связаны. Чем? Да тем, что Азриэль умер с душой Чары.

Вот так вот.

— LynxMystery.

3. Есть теория, что Чара не главный злодей в Undertale.

Сам игрок решает, как поступить убить или пощадить, а Чара только наблюдает. После того, как Фриск падает на могилу Чары (возможную могилу), её решимость пробуждает дух Чары и она всю игру следует за нами в виде невидимого духа. Из предыстории мы можем узнать, что Чара отравила Азгора и потом смеялась, но сделала это не специально, ведь она любила всю семью Дримурров и была её частью. Так что, скорее всего, она смеялась сквозь боль, как например, Санс шутит, чтобы не показывать, что он в депрессии, в ресторане МТТ, куда нас приводит Санс коротким путём, мы можем поговорить со Снегоцыпом, у которого будет выступления в качестве комика. Он рассказывает нам грустную историю о себе, а потом смеётся добавляя: «Это не смешно», Ториель смеётся в пути Геноцида, когда мы её убиваем. Так что смех — это защитный механизм во время трудных ситуаций у некоторых существ. Чара хотела уничтожить человечество, это так, но не без причины. Возможно среди людей она была изгоем, её били и обижали. Она забралась на гору Эббот в надежде покончить с собой, но она только покалечилась. Азриэль нашел её и проявил доброту, приняв её в свою семью. Чара разработала план, по которому все монстры стали бы свободны, но он провалился... Она отравилась лютиками и Азриель поглотил её душу (они договорились об этом). Он отнёс её тело к поляне с золотыми цветами в её деревне, но мы знаем, что телом Азриеля управляла и Чара тоже. Она показывает ему, какие люди злые, и что они нападают без разбора. Азриэль не смог убить ещё шесть людей, чтобы сломать барьер, он просто взял тело Чары на руки и ушёл обратно в Подземелье, — там он умер, а Чару похоронили. Решимость Фриск пробуждает дух Чары и она всю игру следует за нами. У неё просыпаются воспоминания, когда мы проигрываем, она подбадривает нас фразами, которые Азгор говорил ей, когда он заболела, когда мы сражаемся с Азриэлем, она пробуждает в нём воспоминания их первой встречи (также показывая их Фриск), когда мы падаем с моста, мы слышим воспоминание Чары, где Азриэль спрашивает её имя. Всю игру Чара наш напарник, она даёт советы в битве, все мысли, которые мы видим при исследовании, это мысли Чары. Мы не видим её вживую, а только в флешбэках и в конце Геноцида. Но за убийства в Геноциде отвечает не Чара, а сам игрок. Чара пробуждается, чтобы уничтожить этот мир, но только потому, что она стала злой из-за нас. Мы сделали её злой, мы ответственны за всех убитых монстров и только мы решаем, как быть. Чара же невольно следует за нами, поскольку решимость Фриск притягивает её (в буквальном смысле). Она не даёт никаких комментариев при убийстве Ториэль и Азгора. Чара не понимает, что происходит, и почему кто-то убивает всех её друзей и родных. Если пройти путь Геноцида второй раз, то Чара скажет, что душа наполняется странными чувствами, — и это причина создавать и разрушать ещё один мир. Она явна не в восторге от наших поступков. И если пройти путь Пацифиста после Геноцида, то мы увидим Чару, место Фриск в обеих сценах. Это не означает, что она перехватила управления для убийств или плохих поступков, нет. Она заставляет игрока понять, что то, что он сделал — это плохо, и напомнить ему, что он натворил. Да, Чара может показаться монстром и убийцей, но это не так! Настоящий монстр и убийца сидит по ту сторону экрана и радуется из-за смерти всех невинных монстров. Игрок — вот кто настоящий злодей в игре. Ведь только от нас зависит будущее монстров и кем станет Чара и Фриск.

На этом всё.

Автор: Strakovskij

Chara,это просто имя, которые знают монстры. Когда Чара упала и её нашёл Азриель, естественно появился вопрос, как её называть. Она назвала имя Чара. В файлах игры она записана как Chara. Имя ей в начале игры выбираем мы, мы выбираем её настоящее имя, а Чара, это то имя которые она назвала монстрам. Дело в том, что файлы игры должны быть как-то названы, но раз игрок сам выбирает имя Чаре, то её нужно как-то назвать. По моей теории Чара, это имя которые знают монстры, так по сюжету можно обьяснить почему в файлах игры именно такое имя, именно имя "Чара". К тому-же Chara может быть сокращением от Character. Вот мы настоящие имя и придумываем в начале, а в файлах пишется имя которые знают монстры.

Yurenev

5. Зачем Чаре геноцид?

Честно говоря, я очень долго задавалась этим вопросом. Ведь Чара - человек, ненавидящий свою расу, однако искренне полюбивший монстров. Да, пускай она и была немного жестокой, но на геноцид она бы не пошла. Ведь все прекрасно помнят, что она всем сердцем хотела освободить монстров из их вечного заточения и даже пошла ради этого на самопожертвование. План провалился, Азриэль был убит, что явно заставило девочку возненавидеть людей ещё больше. К чему это могло привести? Правильно, к жажде мести. Но Чара умерла, её дух остался в Подземелье, так как предположительно там, в могиле из золотых цветов (куда падает Фриск, но об этом позже) её и похоронили. Соответственно, мстить некому. До тех пор, пока в гору Эботт не начали падать дети. Шестеро из них надежды Чары не оправдали, ведь даже не смогли добраться до конца Подземелья и одолеть Азгора. Вот тут то и появляется седьмой ребёнок - Фриск. Лишь её решительности хватило на то, чтобы дойти до конца. Чара, поняв это, начинает девочку сопровождать. Могу высказать предположение, что именно она разговаривает с протагонистом во время всего прохождения. Ведь уже ни для кого не секрет, что наблюдаем (а возможно даже и управляем) мы за Фриск от лица Чары. И так, концовка Пацифиста. В голове Чары зарождается новый план и она подговаривает Фриск на совершение геноцида, осознавая, что только столь решительный человек, как она, сможет освободить монстров. Для чего же ей это нужно? Для получения её (Фриск) души, а соответственно и контроля над её телом. Если мы пройдём геноцид во второй раз, то сможем заметить, что Чара уже не слабо так намекает на прохождение Пацифиста. И если мы этот намёк всё же поймём и снова снимем барьер и выберемся на Поверхность, то у Чары, что уже имеет нашу душу, появится возможность для мести. Открытый человеческий мир, где она, имея огромную силу и решительность Фриск, действительно может истребить всех людей. Я больше чем уверена, что монстров она бы не тронула. Подведём итог: побудила Чару на геноцид (по моей теории) не лютая ненависть к монстрам, а наоборот, лишь нестерпимая жажда мести за Азриэля, да и вообще за весь подземный народ в принципе.

P.S: Я не рассматривала игрока в этой теории, поэтому не стану говорить, что именно он является в Undertale главным злодеем. - Katrin80

6.

Теория про Чару. Эту теорию я назвала: "Душа влюбчивости."

Чара - это человек с идеалистическими наклонностями, носитель таких качеств, как привязчивость, влюбчивость, стремление видеть «эталон» во всем, что попадается на глаза.  Но это еще и повышенная требовательность к окружающим, довольно часто не имеющая реальных оснований. Такой человек искренне считает, что если «абсолют» существует, то все просто обязаны стремится к его достижению. Переубедить его невозможно, он «останавливается» только тогда, когда заканчивается «горючее» – собственные ресурсы.

Теория в том что Решительности у Чары нет.  Чара использует Фриск а у него есть Решительность, Хоть души Фриск и Чары одинаковые отличия должны быть. Имя "Чара" как вы видели сверху носитель качеств как,привязчивость влюбчивость. Но никак не Решительности.

А еще Чара говорит: "Моя "решительность".  Они были не моими, но ТВОИМИ. "

Чара утверждает что решительность не её а наша.

Муравей222

7.

У Чары душа влюбчивости. После смерти Чара ждала свой "идеал" и её идеалом оказался Фриск. Чара не могла взаймодействовать с Фриском. Она решила уничтожить мир чтобы поговорить с ним один на один. Чара дает выбор Фриск хочет ли он остаться с ней навечно. Когда Фриск выбирает нет

Чара говорит что у него нет права решать это. Если да то Чара уничтожает мир.

При втором проходе геноцида если выбрать стереть мир то Чара скажет: "МЫ БУДЕМ ВМЕСТЕ НАВСЕГДА, РАЗВЕ НЕТ?"

После того как Фриск возращается по своему желанию в нейтральный путь (то есть по соглашению Чары) И он говорит что ему есть куда идти,на фото появляется Чара. Чара не хочет чтобы фриск уходил. По этому она заняла место Фриск. Нехотя некого видеть кроме него Чара перечеркнула красным его друзей.

Муравей222

8. Почему Чара злодей?

Мнения людей на этот счет разделяются. Одни уверены, что Чара - истинное воплощение зла, а другие с ноутбуком наперевес принимаются доказывать обратное. Однако я скажу вот что: обе эти теории правильные. Так почему же Чара злодей? Давайте вспомним историю... Азриэля, так как это может многое рассказать. После его смерти, прах развеялся по золотым цветам. Один из таких оживила Альфис. Результат: Флауи. Таким образом, мы получаем того же Азриэля, только без души. Так почему же такого не могло произойти с Чарой? Азриэль поглотил ее душу и в таком виде его прах остался на цветах. Альфис оживила только один цветок, олицетворяющий Азриэля. А куда делась решительная душа Чары? Правильно, осталась на цветах. Из-за того, что Фриск и Чара совпали по характеристикам, они стали одним человеком.

Итак, что же я пытаюсь сказать? Чара не была злодеем изначально, иначе убила бы всех еще до своей смерти. Однако она, подобно Азриэлю, теряет свою душу, что приводит к полному отсутствию чувств и сожаления.

- WeirdGirlNamedBob

9. Наше отражение.

Как все знают, имя Chara произошло от слова сharacter - персонаж. Персонаж, кто же это? Наш протеже, аватар, делающий всё, что мы захотим. Как мы повелим. Тоби Фокс говорил называть Chara'у собственным именем ( aka собственным ником и т.д). Мы приказали Чаре выбрать имя, которое мы хотим. Они сделали. То есть протеже появилось. И тут началось. Наш протеже прошёл два пути по нашим приказам. Господин устал от доброты, от того, он жалеет всех подряд. Время повеселиться. А что мы приказываем кукле из шутеров? Оставить пару трупов, приправленных страхом окружающим. И что? Кукла выполняет. Но не в этой игре. Протеже учиться у учителя. В конце геноцида Чара ставят себя наравне с нами. Они становится нашей копией. Но без тормозов. Они научились всему, что хотела: заставлять бояться. Иметь силу, выше силы обычных. Обычно нам дают "красную кнопку". Но её отобрали. Они становятся кукловодом. Они дают предложение. Они думают, что мы согласимся уничтожить мир. Но у нас есть тормоза. Но до этого мы не останавливались. Для них нет понятия "тормоз". И тут от нас уже ничего не зависит. Миру конец. "И они повторяют это снова и снова в надежде на изменения"- говорил один безумец. У них есть лишь одни чувства: ненависть к всему. То, что мы вдолбили им в голову. Что есть только это. И всё. Мы создали - нам и отвечать. Одним словом: Чара - копия нас, но только не полная. Как и всегда.

И да, это дикий бред)

-TheGhostZERO

10. Точно ли Чара - первый упавший человек?

Вспомните те моменты, когда в Истиной Лаборатории и по пути в Водопадье, обращаются к игроку по имени. Обращаются непосредственно к Игроку, называя Наше имя, а не имя Чары. Хотя обращение идёт от Азриэля, кто знает когда.

Я, вот о чём. А, что, ежели дух, вселившийся в Фриск - это игрок? А умершая/отвергнутая/забитая девочка, любащая шоколад, при жизни имеющая суицидальные наклонности - тоже, мы? Вот, в чём суть. На тех записях, в Истиной Лаборатории, Азриэль, Азгор и Ториэль обращаются к Игроку, не к Чаре, а, непосредственно, к игроку. Но от куда же им знать игрока, ежели мы упали много позже? Вот тут и оно. При входе в игру, непосредственно мы решаем, что будет с судьбой подземелья, и именно мы запутываем Фриск в неприятности. Чара появляется только в конце игры, да и то, в виде непонятной гуро-субстанции, истекающимми чёрной жижей глазами, али чем-то похожим. Возможно, ещё не совсем понятно, но теория имеет место быть. Сейчас объясню подробнее.

Игрок, в будущем СГГ (Старый Главный Герой), до ужаса замучан жизнью, идёт на гору Эббот, чтобы покончить жизнь самоубийством.

СГГ не умер, его нашёл Азриэль и принял в собственную семью.

Тем ни менее, суицидальные наклонности - отклонение психическое - никуда не пропали. И, как только СГГ узнал, что желтушки (как-то так, да?) могут убить, то сел в раздумиях.

И придумал "гениальный план", как одним махом и умереть, и освободить монстров из подземелья. СГГ просит Азриэля добыть ещё желтушек, разумеется, Ази отказывается, пытается прирекаться, но решительность человеческая ему, увы, не подвластна, и тот - соглашается.

А план заключался вот в чём. СГГ умирает, Азриэль глотает душу, выходит за пределы барьера (!) один, убивает там шестерых людей и возвращается, открыв портал и выпустив монстров. Но, увы, Ази слишком добрый и, даже управляемый решимостью человека, смог побороть это и вернулся обратно, умерев из-за этого.

Душа СГГ обитала в тех цветах, где умерла, вплоть до момента, как туда упал подходящий сосуд, с приемлимой корзинкой для собственной души, ведь уместить, теперь, нужно две души в одном теле. И тут резко назревает вопрос, а могут ли люди поглощать души людей. Но об этом не здесь.

Фриск, управляемая СГГ, по-сути, ничего не делает, а СГГ отпускает её только в конце. И только при двух путях - геноцида или пацифиста. На нейтральной концовке Фриск так и остаётся, похоже, под влиянием СГГ и (!) Чары.

А, теперь, разговор о Чаре. Кто она такая и зачем пришла. Мы уже выяснили, что Чара - не первый упавший ребёнок, не второй, и, даже, не третий, так как души тех детей были у Азгора, (кроме души СГГ). Чара - сущность. Она есть в каждом из нас. В каждом ЧЕЛОВЕКЕ, не монстре. Не зря же, по отношению к СГГ/Фриск/Чара всегда обращаются в неопределённом роду. Они, эти, те.

Следовательно, в геноциде сама по себе Чара - не виновна. Её нож не вставал на убийства, ибо это только сущность. Виноват ИГРОК и СГГ. Ведь именно Мы управляем Фриск. Вспомните слова монстров, на пути Геноцида они вообще перестали воспринимать нас как человека. Асгор-же, в конце, вообще спросил, что же Мы за монстр. И, в конце геноцида, появляется Чара. Она выпрашивает душу у нас, чтобы удалить мир. Но - зачем? И тут нарекается мысль. А не потому-ли, что Чара - нейтралитет? Здравый смысл. Голос совести. Сами подумайте, что будет если удалить мир? Появится новый. Такой-же. Что будет если отдать душу и удалить мир? Всё повторится вновь. Что будет, если отдать одну из двух душ, из одного тела? Да ничего, собственно, не произойдёт. Максимум - что-то почувствует Санс и Флауи. Всё пойдёт по накатанной. Разве, мы не сможем больше пройти путь Пацифиста? Сможем. Разве, мы не сможем заново пройти Геноцид? Аналогично - можем. Изменится только фраза Чары в конце. Она назовёт нас очень странными. И всё-равно будет кляньчить.

Теоретически, Фриск, по-сути, не виновата ни в чём. Разве-что, явно видно, как в конце Пацифиста, Азриэль принимает Фриск, душу, которая сражалась с Ази и спасала его, шерудя внутренности его мыслей, за СГГ, на что уже персонаж отвечает, что она - Фриск. Тут-то и оно. СГГ исполнила то, ради чего её решительность держала её в нашем мире. Вспомните эксперементы Альфис, где она говорила о том, что душа способна держаться в мире на одной только Решимости. И та пыталась втиснуть решимость в монстров, чтобы оживить их. В принцице, Альфис сотворила химеру, что, с точки законов физики и химии - невозможно. Но, при помощи решительности людской, она сумела мало того, что оживить монстров, так ещё и обогнуть законы природы. Что является нехилым доказательством силы решительности души.

Вот и получается, что Фриск - марионеточная кукла, игрок - СГГ, душа СГГ, неупокоенная душа-призрак, вселившаяся и всеми силами старавшаяся подарить монстрам свободу, будь то смерть, или выход на поверхность. Чара - голос разума, который повинуется исключительно аспектам владеющей Чарой души. Она либо замедляет разложение души, сдерживая её, либо - наоборот, дарует безумие. В любом случае - Чара - забытие, которое помогает душе перестать быть человечной. В конце концов - пробуждение Чары - так или иначе зависит только от души. Вот и выходит, что Чара - фантазия, сошедшего с ума от жестокости человеческого разума. О которой монстры, к слову, совершенно не знают.

- The end. T.Scarlet.

11. Почему можно опровергнуть то, что Чара - злая, а Фриск - хорошая?

Главное действующие лицо в игре - Фриск, которая, как говорят, даже муху не обидит. Фриск всегда выбирает путь пацифиста и перезапускает временную линию раз за разом, но это зависит от желания игрока. После некоторой продолжительности перезапуска этого мира - ей просто становится скучно. Её никто не подталкивает начинать геноцид, она выбирает это сама. У неё есть право выбора, но в очередной раз, устав щадить и получать пацифистскую концовку игрок выбирает путь Геноцида. Фриск делает всё сама, но в один момент, она может всё сбросить, не завершив начатое. Именно в этот момент в дело вступает Чара, завершая её действия.

12. Действительно ли Чара добра к монстрам?

Согласно одной из местных теорий, что когда Чара в конце Геноцида завладевает душой Фриск, а затем подговаривает её (давайте не будем разводить ссору на тему пола Фриск, ок?) пройти игру на Истинного пацифиста, чтобы затем выбраться на поверхность и истребить людей, оставив мир только монстрам. Как по мне, в этой теории есть доля правды, но я бы хотел её доработать.

Допустим, на момент смерти Чары она действительно любила монстров и хотела их освободить, но из-за отказа Азриэля убивать людей её план сорвался. Но я уверен, Чара после концовки Истинного пацифиста убила не только людей, но и монстров. Почему я так считаю? Потому что если в конце мы скажем Ториэль, что нам есть куда вернуться, но в итоге нам покажут фотографию, по которой становится очевидно — Чара убила и монстров. Почему она так поступила? Она могла расценить отказ Азриэля от убийства людей как предательство, и из-за этого возненавидела ещё и монстров, т.е. стала ненавидеть вообще всё живое. Поэтому она и хочет в результате концовки Истинного пацифиста выбраться на поверхность, чтобы лично насладиться смертью и людей, и монстров (ведь в концовке Геноцида она просто одним ударом уничтожает мир, и никого, кроме Фриск, в это время рядом с ней нет).

P.S. Если моя теория вызвала у вас фейспалм, приношу искренние извинения

— Levenik

Теории о Маффет

Маффет наняла надоедливую собаку.

Откуда такая теория? Ну... Все по порядку:

Начнем с того что в игре точно не говорится, кто именно нанял Маффет. Меттатон признается, что отправил по следам протагониста наемных убийц, но не уточняет их имена и количество. В то время мы как раз встречаем двух странных монстров в Ядре, которые не просто нападают "по рандому", а в режиме передвижения настигают персонажа и начинают с ним бой. Предположительно, это и были наемники Меттатона. В пользу того, что заказчиком был кто-то другой так же говорит то, что Маффет не узнала главную (и единственную) звезду всего Подземелья. Дальше - она заявляет что заказчик обладал "Очаровательной улыбкой" и "менялся в тенях" что не очень-то хорошо описывает трансформацию робота, а Меттатон в бою с тобой признается, что впервые использует свою ЕХ форму на людях, так как она еще не совсем завершена. Таким образом мы понимаем что заказчик (вероятнее всего) кто-то другой. Этот кто-то способен без особого напряжения менять свой облик, улыбается, достаточно богат и должен быть именным персонажем (Другими словами - не один из безликой армии фроггитов и недружелюбных жилеек).

Дальше берем персонажей, способных менять облик или тех, чьи силы нам неизвестны, важным условием является возможность быстро достать большие деньги (хотя бы потенциально). Получаем в качестве подозреваемых Санса, Флауи (он нищий, но пережил множество сбросов и знает каждый уголок Подземелья), Mystery man'a (Но только при условии, если он не Гастер, а один из последователей), надоедливая собака или кто-то из кузенов-призраков. Но Сансу и Флауи известно о сохранениях, вдобавок Санс не испытывает враждебности к протоганисту в нейтральном и пацифистском путях. Призраки же живут в неблагополучном районе Водопада; Манекен выглядит так, будто вообще не знаком с благами цивилизации и живет среди куч мусора, а Напстаблук живет в заброшенном доме и работает на убыточной ферме без единого клиента.

Mystery man является неплохим вариантом, но только если он последователь Гастера и только если Гастер оставил сбережения. Вдобавок, если бы Маффет была связана с культом, было бы логично приивязать ее появление к FUN, как со всеми остальными событиями, связанными с ним. Остается только надоедливая собака, которая, хотя и не меняла облика при персонаже, обладает неограниченной силой, в наглую нарушает правила игры, имеет при себе легендарный артефакт, олицетворяет Тоби Фокса и вредит протаганисту просто потому что это весело. Также аргументом в пользу Надоедливой собаки можно считать то, что Маффет была предложена донатерами, и если теория верна, то это является своеобразной отсылкой к ним.

Извините если что-то непонятно, я попытался записать теорию покороче.

JustAnotherOneUser

JustAnotherOneUser, при чем тут надоедливая собака? Хоть она и улыбается, но причем тут вообще то, что она меняет форму? Mystery Man, возможно являлся заказчиком, при том что он человек (англ. man). Но если не он, то кто-то не из твоего списка. Если меняет форму, то мог быть амальгамет, но так-как они были заперты в Реальной Лаборатории, эта теория не является правдой. Хмм.. А может, это конечно полный бред, но у надоедливой собаки появился конкурент, которым является надоедливая кошка? Если я прав, и у собачки есть конкурент, то мы точно не знаем о способностях этой кошечки. Эта кошка могла как-раз и подговорить Маффет, но это полный бред. Больше не могу придумать.

- LynxMystery

Mне не смешно. Ну а вообще-то никто не из моего списка не мог это сделать, он рассматривает всех основных персонажей, которые хоть как-то могли быть причастны. Напоминаю, что собака все-таки играет определенную роль в сюжете, появляясь то тут, то там и делая себя (по другому назвать это нельзя) частью игры. Она является аватаром разработчика в игре, а разработчик создал вообще все и определил поведение каждого персонажа, так что какой-то смысл в этом есть. И да, в любой другой ситуации это было бы бредом, но мы говорим об игре, в начале которой мама-коза спасает тебя от цветка с садистскими наклонностями, а через пять минут геймплея ты вынужден объясняться перед здоровенной лягушкой с глазами на яйцах, что можно придумать настолько бредового, чтобы оно выделялось на фоне происходящего? В общем, вы можете быть не согласны с теорией (для меня самого она звучит немного дико), но, тем не менее, она аргументирована и вписывается во вселенную undertale.

JustAnotherOneUser

-Как мне кажется, заказчиком была Чара. Она улыбается и могла не заплатить, а пообещать денег, если паучиха убьет протагониста. Чара может менять форму, ведь она призрак или взяла тело какого-нибудь монстра.

IPacifistu

Надоедливая собака-обычная собака(хоть она имеет решимость и иногда мешает персонажам), как она могла нанять Маффет? Она не может говорить, а в Хардмоде в нее вселяется Тоби Фокс, который не закончил хардмод. Вообще, зачем собаке нанимать Маффет? По сути, собака ест артефакт, чтобы спасти человека. Артефакт, возможно, забирал РЕШИМОСТЬ. Папирусу она мешает, так как эта атака 100% убивала человека(несмотря на все). Похоже, собака пассивно помогает персонажу в смертельные моменты. А вот без Маффет игра бы обошлась.

-Викилосипед

На кикстартере андера был конкурс, победитель которого мог добавить своего босса.Итогом стала Маффет,теперь подумайте джентльмены кто нанял Маффет =3

-Бинокль

JustAnotherOneUser, я понимаю, что пишу об этом позновато, но если проходить Маффет на Нейтрал-Пацифисте, сохранив паучий пончик, купленный в Руинах (если съесть его во время боя, можно вообще пропустить Маффет), то она поблагодарит нас за помощь паукам и скажет что ТА, кто просила человеческую душу, вероятно, имела ввиду другого человека в полосатой футболке. То есть, некая Х, предлагавшая внушительную плату за нашу душу, ЖЕНСКОГО рода.

-LolBite326 Чего вы вообще думаете, что Меттатон заказывал наемников сам? Может у него были помощники. У БургерПентса замечательная улыбка и невероятная способность менять форму головы. 

А если честно скорее всего нам просто не показали этого персонажа-помощника Меттатона, который заказал наемников, в том числе и Маффет.

-JceYa

О Сансе 

Санс уверен в крутости Папируса, не так ли? Так же он заявляет что Папирус "делал крутые вещи", но мы знаем, что это не так. Судя по всему, Папирус имеет потенциал, но еще очень молод и не сумел раскрыть его, вдобавок довольно глупый и мало знает о мире, являясь полностью зависимым от Санса. Но тогда почему он дает о нем такую лестную характеристику? Предположительно, Санс как-то связан с другими тайм-лайнами, как минимум помнит сбросы, а возможно даже видит альтернативные реальности. В теории я опираюсь именно на второй вариант, но даже в первом сбросы были еще задолго до человека (как минимум на это был способен Флауи). Так вот:

Что, если в одном из тайм-лайнов он увидел своего брата таким, каким он может стать? Настолько "крутым", или совершившим настолько невероятный подвиг, что Санс больше не способен воспринимать его как раньше? То, по сравнению с чем сила и решимость Санса просто меркнут? И теперь он стремится вырастить из своего братца "Того Самого Папайруса". Это обьяснило бы некоторые странности в их отношениях.

Автор: JustAnotherOneUser


Очередная теория о Сансе. Так вот, моя теория состоит в том что Санс - это Гастер. Сейчас попробую объяснить, почему:

Мы точно не знаем, кто такой Гастер. Известно, что он был королевским учёным до Альфис. Теперь о Сансе - он скелет или ревенант (Я считаю теорию Danech'а верной) он знаком с (или является)  Гастером, так как он использует его бластер, он с Папирусом пришел в Снежнеград, арендовал большой дом и стал в нём жить, любит шутить, хороший механик ( т. к. сделал себе тайную лабораторию за домом ), где-то получает деньги на аренду своего немаленького дома, судя по всему знаком с Альфис.

Теперь о теории:

1. Почему Санс настолько старше Папируса? Известно что Папирус не виде даже посленего человека упавшего до Фриск. Или он был новорожденным или ещё не родился - я не верю, что хоть кто-то из монстров не запомнил бы человека, хоть раз его увидев, даже будучи ребёнком. Санс же жил ещё до Войны, так как знает, что такое Солнце.  

2. Почему все думают, что Гастера Азгор или Ториэль сразу узнают? Во-первых, он мог одеть маску другого скелета, этим объясняется то, что во время разговора он не открывает рот. Во-вторых, с его могуществом легко можно изменить голос или просто маска делает его голос немного другим. Да и вообще, откуда мы знаем, что Азгор и Ториэль его знают?    

3. Откуда Санс берёт деньги на аренду дома?                                                    

4. Санс знаком с Альфис                                                                                                    

Если Санс является Гастером, то на все можно легко ответить. Санс отец Папируса! Возможно, что у Гастера-Санса была жена; именно её и убило Ядро и Мистериман или Отредактированный и есть она. А Гастер, убитый горем, уволился с работы и забрал сына-Папируса. Он нанял групу своих рабочих, сделав группу последователей, чтобы те распространяли слух о его смерти, и научил их телепортироваться. Арендовал дом за свою заначку (Санс очень расчетливый и мог спрятать заначку на *черный день*, как королевский ученый он мог позволить себе всё) и вырастил сына, внушив ему, что является его братом. Он помог Альфис стать королевским ученым, но услуга за услугу - она хранила это в тайне и посылала ему деньги на аренду дома. А лень Санса объясняется жизнью без забот многие годы.

Автор:Swarog Rus

Долго думал, в какой раздел добавить эту теорию и в конце концов решил оставить у Санса. Недавно меня занесло на Старый архив теорий и там я прочитал очень много о Сансе и Папайрусе. Об этих двух персонажах вообще очень много теорий, я бы даже сказал что большинство теорий так или иначе связанны с этими персонажами и Гастером, но большинство из них рассказывает историю только одного персонажа, полностью игнорируя других. Сейчас я попытаюсь это исправить и, на основе фанатских теорий из старого и нового архива, рассказать их историю как бы это могло произойти.

И так, начнем с того что Санс и Папайрус были людьми, Санс с голубой, а Папайрус с оранжевой душой. Санс был еще ребенком, не старше семи лет, а Папайрус юношей в возрасте 15-21 год И, разумеется, оба имели другие имена. Вероятно Папайрус хотел стать спортсменом или военным, но я не исключаю что он был просто "гуляющим" подростком.

Они упали в подземелье вместе и встретили Ториэль, однако по инициативе Папайруса не стали у нее задерживаться, а пошли дальше. Нож Санс потерял где-то в руинах. Они вышли из Руин, но не смогли уйти далеко, ведь именно в Сноудине базируется немалая часть королевской стражи (не считая Сноудина, мы встречаем только троих + группу наемников). Поняв что им не уйти, Папайрус спрятал Санса, а сам попытался увести монстров или сразиться с ними. В любом случае он погиб, а его череп оказался сильно поврежден. Санс протянул дольше и, вероятно, перед смертью встретился с Гастером, жившим в Сноудине, либо приехавшим туда взглянуть на человека.

И так, они оба мертвы, души доставлены во дворец, а их тела и извлеченная из душ решительность достались Гастеру. Он ставил эксперименты на телах и в конце концов воскресил Санса в виде скелета, но на самом деле Санс, едва начавший жить ребенок, ребенок, видевший смерть своего брата и погибший на глазах у того, кто потом вернул его к жизни, превратился в реверанта, могущественного живого мертвеца одержимого жаждой мести. Однако Санс сохранил некоторые воспоминания и черты характера, а так же боялся своего создателя, по этому решил выждать удобный момент для свершения своей мести. Гастер же, окрыленный успехом своего эксперимента, решает воскресить второго человека, но тут и обнаруживается, что черепная коробка Папайруса сильно повреждена и непригодна для использования, а Гастер вынужден создать протез. Это ли повлияло на скелета, или что-то еще, но Папайрус получился не таким удачным. Он не сохранил никаких воспоминаний о прежней жизни и полученном опыте, а так же был более неуклюжий и, возможно, глупее чем его брат. По этой причине Папайрус не был допущен ассистировать Гастеру в его экспериментах.

И так, некоторое время спустя, Санс и Гастер работают над серьезным изобретением (я все-таки считаю что это машина, которую мы видим в лаборатории Санса, но это не имеет значения.) и во время тестирования работы неизвестного нам механизма Санс решает что это и есть тот момент, которого он ждал. Санс калечит Гастера и сбрасывает его в собственное творение, создавая тем самым ряд парадоксов, некоторые из которых мы наблюдаем в игре (например, что никто не помнит от куда взялись братья скелеты). После того как акт мести был совершен, Санс не распадается, но впадает в апатию, начинает спать (что для нежити в игре несвойственно) и постепенно теряет силы, пока характеристики не опускаются до 1 ATK 1 DEF 1 HP. Примерно в это время в подземелье впервые попадает Фриск т создает временную петлю, которую осознает лишь Санс (сам по себе являющийся парадоксом) да некоторые другие монстры.

Кое-что, что не смог впихнуть в повествование, но обьясняется с помощью этой теории:

  • Санс считает Папайруса крутым именно из-за своих старых воспоминаний, когда брат был для него авторитетом и защитником, а так же отдал жизнь пытаясь спасти своего брата.
  • Папайрус стремится к популярности и пытается построить военную карьеру потому что это было его стремлением при жизни, это то немногое что осталось от его человеческой личности.

Я не просто так написал что Санс калечит Гастера. Ту часть Гастера, что была потеряна в драке позже подбирает один из его учеников (или последователей, как вам удобно)

Автор: JustAnotherOneUser

я считаю, что санс и папайрус-исскуственные бойцы, созданые секретным экспериментом гастера, ведь откуда в подземелье могли появиться живые человеческие скелеты? однако гастер где-то ошибся и они получились с деффектами : санс получился сильным, но толстым, ленивым и видоизменённым, а папайрус вышел более удачным т.к. он был создан позже. он вышел высоким, решительным, но слабым и мягким в плане характера. гастер понял, что ничего не выйдет и забросил проект, стерев память санса и папса о экспериментах, но обучил их, как детей автор-dima 22 33

Моя теория гласит о том,что Санс и Папирус-такие же дети с душами как и остальные.Я знаю что звучит немного странно,но послушайте.Либо Альфис либо Гастер проводил(а) на них эксперименты.Ну,как бы сказать,пускай у меня будет Гастер.Так вот,он вытащил у Санса душу человека (с помощью машины которая забирает решимость у людей) и поставил вместо её душу монстра.Однако,после этого Санс не смог сохранить свой человеческий вид и превратился в скелета.Позже,его брат Папирус (который возможно имел синдром высокорослости)тоже упал в подземелье.Тоже самое Гастер повторил и с ним.Однако у Санса осталась крпица его души-ТЕРПЕНИЯ...

MrReides сочинил эту теорию

Здравствуйте товарищи. Я тут помозговал и понял примерный ход событий.

Так вот, Санс - это Несс из ЕрчБоунд(не помню точно) подробнее об этом в видео. Он пропал, но не сразу в Подземелье, а умер. Потом он возродился ревенантом, познакомился с Гастером. В то время у Гастера был сын - Папайрус. Гастер упал в ядро. После его смерти Санс взял на опеку Папайруса, поселился в доме Гастера и освоил магию. Извиняюсь что так коротко, но всё-же.

Author of theory: M. ForD-Hard

Моя немного тупая теория. В принципе, это теория JustAnotherOneUser, но сильно натянутая, приукрашенная, измененная, додуманная и абсолютно идиотская ее версия.

Заключается она в том, что Санс и Папирус были людьми, а если точнее - вторым и третьим упавшими после Чары. У Санса голубая душа, а у Папируса оранжевая.

История: (готовьтесь к передозировке бреда)

Санс и Папирус гуляли по горе, но внезапно Санс не рассчитал равновесие и упал в яму. (по хронологии душ так получается, что он упал первым) Папирус испугался за брата и прыгнул за ним (оранжевая душа, храбрость же). Ториэль они встретили, но задерживаться не стали и пошли дальше. Их, конечно, быстро убили, а тела доставили Азгору. Азгор извлек души и поместил в красивые баночки, а дальше Гастер попросил/стырил/другой вариант эти тела для опытов.

Гастер решил взять человеческие тела и поместить в них души монстров. И, собственно, получилось, только человеческий облик Санс и Папирус сохранить не смогли и стали скелетами (Возможно, во время эксперимента Гастер нечаянно растянул Папируса/уменьшил Санса/и то, и другое, поэтому и такая не соответствующая возрасту разница в росте). Своих воспоминаний они не сохранили, но Санс иногда таки вспоминает свою прошлую жизнь. Этим объясняется то, что он знает, что такое Солнце, говорит Фриск в ресторане про желание вернуться домой "Мне знакомо это чувство" и иногда рисует людей (рисунок в мастерской) (Тех людей, которые были ему близки на поверхности. Хотя не исключено, что это люди, упавшие после Санса с Папирусом).

Тапки и гнилые помидоры принимаются.

Little Fantasy сотворила этот бред

Моя теория о том, что Санс/Сэнс - Настойчивость.

Сразу перейду к делу. Первое доказательство - самое явное, но не подтвеждающее полностью, что он Настойчивость(в общем-то, все доказательства этого не потдверждает).При выходе из Подземелья Санс/Сэнс объясняет брату, что этот "горящий шар" солнце.

Второе доказательство. На пути Геноцида в Сноудине Санс/Сэнс с завидной настойчивостью пытается восстановить ход событий пути Пацифиста, или хотя бы Нейтрального: пытается приобщить игрока к головоломкам, дабы отвлечь его от убийств; пытается заметить, что игрок не такой уж плохой; в конце концов, угрожает "плохими временами". В битве он с такой же настойчивостью повторяет одно и то же, будто до смерти персонажа игрок этого не слышал.

Третье доказательство. У Настойчивости самое слабое оружие и броня(палку и пластырь в счет не берем, так как у палки 0 АТК, а пластырь не броня а хилка), что соответствует характеристикам скелета.

Четвертое доказательство, которое вообще бред. В битве с Фотошоп Флауи из книг вылетают слова которые либо ранят, либо лечат персонажа, очень похожи на выстрелы ГастерБластеров.

NOTCOOLNOTSKELETON написал этот бред.

Теории о Меттатоне

  1. Моя теория заключается в том, что при разрядке батареи у Меттатона EX не закрываются глаза, как привыкли показывать во всём фендоме, а просто потухают. То бишь, у EX формы цифровые глаза. Почему? Ну-с, начнём с того, что на движения век нужна энергия, которой при разрядке, мягко говоря, дефицит. И, если присмотреться к спрайту MTT EX с и без конечностей, можно заметить, что они совершенно не изменили своей формы. Можно сослаться на то, что у него макияж. Но при закрытых глазах ресницы тоже меняют положение. Исходя из этого факта, можно понять, что на спрайте глаза раскрыты. И они чёрные. Значит, его глаза не такие, как у человека.

    И ещё объяснение тому, что его глаза цифровые. Он легко меняет форму зрачка с нормального, человеческого - на кошачий. Довольно сложное устройство, не так ли? Особенно учитывая, что Альфис черпает информацию о людях только из манги и аниме. Тогда бы она создавала глаз дольше, чем всего робота. Легче написать программу, которая позволяла бы производить некоторые функции, схожие с реакцией реального глаза, к примеру, на свет - и та-даааа! Датчики, при улавливании лучей, меняют картинку на "экранчике", и "зрачок" будто уменьшается.

    Из этого всего исходит, что все наши любимые мокрые моменты на рисунках художников, когда МТТ с закрытыми глазами на время покидает нас, неверны.

    Автор сей теории: Daria_White_Wolf.
  2. Мне кажется, что не совсем нормально что Меттатон имеет душу. В смысле, возможно я чего-то не понимаю, но как мне известно, души монстров -белые(у Дреемуров точно). Но душа Меттатона -Розовая. Что если Меттатон был человеком? Однако, это не совсем сходится с розовой душой, которую использует Маффет. Розовая душа -Настойчивость. Ей принадлежат Порванная тетрадь и Мутные очки. Т.Е. ребенок, имевший розовую душу был "умным" . Нельзя сказать что Меттатон глупый, но и то что он умный утверждать тоже нельзя. Возможно все вопросы которые он задает на викторине заложены программой. Но также это может значить что он любит "блеснуть" своими знаниями. Еще при атаке его(ребенка) душой, ОМЕГА ФЛАУИ использует странные металлические стены. Странная теория, но я думаю что она имеет право жить. Спасибо. Автор: GuYfRoMsKy

GuYfRoMsKy, душа не розовая. Это просто розовое стекло. А Маффет использует режим фиолетовой души. - LynxMystery

LynxMystery, Вы правы насчёт Маффет, но не правы насчёт стекла так как: во всех битвах цветного ничего нет! Всё чёрно-белое, исключение только атаки, и Вещи при атаке Асгора: красный трезубец, и свечение из его глаз, предвещающее цвет атаки или цвет Меттатона в призрачном теле (во всех фан-артах Меттатон такого цвета, а возможно, что это просто любимый цвет Меттатона т. к.: у него всё тело состоит из РОЗОВЫХ и ЧЁРНЫХ частей, в некоторых местах есть серый). А возможно, что это шутка от нашей всеми любимой хитрой надоедливой собаки. - Андайн

Теория о розовой душе Метаттона:

Может, Меттатон - это второй человек, который обладал настойчивостью, поэтому у него розовая душа(Или её покрасила Альфис), который стал призраком, а не умер. Он попросил Альфис, чтобы она сделала ему тело, так как призрак хотел снова жить, как нормальное существо.

-Дракон смерти

UPD: Я тут вспомнила давненько, но руки не доходили дополнить, но вот, всё-же дополню: у Меттатона не душа, а ядро(!) розовое. Нам об этом говорит само описание Меттатона: "Ядро в форме сердца - его слабое место". Сорян за то, что так долго туплю. Скоро блог создавать о моих теориях.... - Андайн

Теории о людях

1. В интро рассказывается о конфликте монстров и людей, о том, как монстры были заточены в горе Эботт. Но Барьер, который стал преградой к выходу на Поверхность, создавался не всеми людьми. Барьер создали семеро магов, и это число, как кажется мне, не случайно. Оно совпадает с семью цветами человеческих душ - шесть душ у Азгора и один цвет души Чары и души Фриск. Следовательно, можно предположить, что восемь упавших людей принадлежат к родам этих самых магов (тогда выходит, что Чара и Фриск - родственники). Качества, которые обозначают эти души, преобладают над остальными их качествами (Решимость красной души - над храбростью, терпением, добротой, справедливостью, настойчивостью и прилежностью, аналогично с другими душами), а не занимают сущность человека целиком. Присоединяюсь к теории о душах монстров Неизвестного автора, добавляя, что качества у монстров уравновешены, поэтому их души белого цвета, который получается в результате смешения всех цветов спектра. А человеческая душа сильнее потому, что какое-либо качество преобладает над тем же качеством у монстра.

Автор теории: Шоколадный эспер.

Теории об амальгаметах

  1. Я считаю. что амальгаметы вполне смертны, но силы Фриск не хватает, чтобы их убить. Так же их может убить ТОЛЬКО существо с решимостью, скажем, Андайн. Так же амальгаметы после смерти не исчезают, как обычные монстры, а тают и сливаются в единый амальгамет. Скажем, в моей игре про амальгаметов в случае, если я добавлю эпизод про Чару и Флауи, Чара убьёт амальгаметов, но они растают, сольются и победят противника. Кстати, я считаю, что Флауи - тоже амальгамет, соединившийся из цветка, Азриэля и Чары, в результате инъекции решимости. Да, внешне он как цветок, но обладает памятью Азриэля и характером Чары, а его злобная ухмылка похожа на ухмылку Чары или череп Азриэля. Но почему же его можно убить, и ничего не будет? Просто для возрождения необходимо иметь душу. У амальгаметов она есть, а у Флауи - нет. Поэтому, если его убить, он умрёт. Кстати, амальгаметы могут стать обратно такими, какими были до инъекции, если из них выкачать решимость с помощью машины для изъятия решимости. Но машина ржавая, и поэтому они, похоже, навсегда останутся амальгаметами. Кстати, что стало с Птицей-Жнецом? Я думаю, она воссоединилась с Последним Фроггитом, Плакселотом и Астигматизмом в ЯДРЕ. Где-то я видел красивую картинку в интернете, где их семья, покинув Подземелье, смотрит на закат.

Автор теории: Синекрылый.

Моя теория в том, что амальгамы могут сохраняться.

Почему? Потому что они имеют решимость. У Фриск не хватает решимости, чтобы помешать им сохраняться в Пацифисте. Но Чара имеет огромное кол-во решимости, чтобы лишить Флауи способности сохраняться. Так как Амальгаметы сохранились, то они умирают, но начинают заново(подобно Фриск). Чара же перезаписывает их слот, т.к. она тоже умеет сохраняться. Их файл стирается(как перед битвой с Флауи). После мощного удара они все же умирают. Андайн не может сохраняться, т.к. либо мы стерли ее слот, либо в ней мало решимости.

-Денпоттер(Викилосипед).

Моя теория насчет Амальгаметов и решительности: а что, если решительность не совсем убийственна для монстров? Возможно, решительность - как наркотик. Она ненадолго улучшает состояние, а потом нужна еще одна доза, чтобы все было хорошо. А потом еще одна, и еще. Этим объясняется то, что монстрам стало ненадолго лучше после ввода решительности. А потом Альфис не догадалась, что нужна еще одна доза, и они растаяли.

Little Fantasy

Теория о лодочнике

У меня есть теория что лодочник это надоедливая собака! (Тоби Фокс)

Во первых он слишком много знает для обычного монстра и тд... Ведь он знает даже то что НИКТО не знает 

Во вторых он говорит фразу  Тра ла ла. В какую игру можно играть с собакой? Спрашиваю для друга... И говорит он это волнительно (судя по точкам) Ведь он может это спрашивать для себя? Что бы поиграть с другой собакой?

В третьих он всегда поет Тра ла ла , и как мы знаем при встрече с надоедливой собакой ВСЕГДА играет Dogsong

В четвертых он может и не похож на собаку но он мог просто одеть плащ и встать на лапы.

И его лодка иногда приобретает форму собаки с лицом очень похожим на лицо надоедливой собаки.

Автор теории: Danech

Могу оспорить. 1. Лодка принимает форму скорее кошки, чем собаки, поэтому больше вероятности, что Лодочник - это кот. Может, он Тэмми, раз знает о деревне?

Может, лодочник - призрак, вселившийся в плащ. Ведь призрак может вселится во что угодно, даже в неживое, как, скажем, в манекен (Безумный и обычный манекены) или в машину (Меттатон).

Автор теории: Синекрылый

Может,лодочник является самим Гастером.Возможно он как-то выбрался из Ядра и решил измениться.Он переоделся и чтобы не сказать обо всём,поёт.

Автор теории: Ibenlog

Немного опровергну первую теорию. Надоедливая собака (пес) не умеет говорить.

Хотя.. Но во всяком случае, она (он) ни разу не говорил (а). Вторая теория с Темми тоже бред.

Темми говорит на ломаном языке. Кроме Боба. Насчет призрака правдиво. Может, это тот манекен из руин? Третья теория самый большой бред. Гастер вообще является вырезанным персонажем. Это мог быть переодевшийся Герсон (он наверняка жил во времена Гастера). Этой теории есть место. - LynxMystery

Долго крутился вокруг этого раздела и наконец-то решил написать. Ребят, не впадайте в маразм, вероятнее всего лодочник он(а?) лодочник и есть." Герсон", "Гастер", "Темми", даже надоедливая собака звучит вероятнее чем все это (и кстати, она таки умеет говорить, она разговаривает в конце Hard mode)

JustAnotherOneUser

JustAnotherOneUser в Хард-Моде, мне кажется, надоедливая собака предстает не как надоедливая собака, а как претворяющийся ею Тоби Фокс.


Окей, ребят, я немного пробежалась глазами по вашим теориям и сделала вывод, что большинство из вас любят осложнять вещи. Согласна только с JustAnotherOneUser - лодочник, скорее всего, и есть лодочник (а может и лодочница). Но, заметьте, не говорю, что этим теориям нет места. Danech... то, что это существо много знает - ничего не говорит. Давайте подумаем логически - кем работает лодочник? Лодочником. Он перевозит пассажиров и очень много. Естесственно он(а) будет много знать или слышать - судя по всему, монстры в Подземелье довольно общительны. Есть еще один персонаж, который мог подсказывать главному герою некоторые вещи, но он не особо общительный. Надеюсь, вы знаете, о ком я веду речь (Гриллби). Но лодочник гораздо общительнее. И даже несмотря на отсутствие ответа он(а) продолжает задавать наводящие вопросы и намекать на те или иные события/действия. Смею предположить, что это существо может быть как-то связано с Гастером, судя по фразе "остерегайся того, кто говорит руками". "Остерегайся", ребят. Предположения о том, что лодочник - Гастер совсем нелогичны, ибо будет ли кто-то говорить остерегаться от его же? Ну, разве только он считает себя каким-то чудовищным монстром.

Возможно, наш паромщик даже общается не с гг, а с игроком. Вполне вероятно, ведь, он таки продолжает что-то болтать, будто понимая, что нам будут нужны эти советы, но мы не способны отвечать. А, может, он(а) просто немного навязчив(а).

Ладно, теперь к теории. Лодочник - довольно таинственная личность. Он много знает, но о нем нет никакой информации. Это странно. Лодочника даже ни разу не упоминают в игре, насколько я помню - это намного таинственнее, чем запутанные истории с Гастером. Хотя, многие нпс тоже не упоминаются другими, но лодочник очень полезен, в отличии от других. А так же нам неизвестна даже его внешность. Понимаете?

Я могу придумать лишь одну причину скрываться в довольно дружелюбном обществе монстров - принадлежать расе, за которой они охотятся. Именно. Моя теория в том, что лодочник - один из упавших детей. Либо слишком слабый для убийства монстров, либо слишком добрый для подобного, но в обоих случаях - желающий выжить.

Спросите, "но как, ведь все упавшие души у Азгора!". А вот нет. Не факт, что в Подземелье упало именно 8 (включая Фриск и Чару) детей. Нам известно восемь детей, но это не отменяет того, что вниз могли падать и другие люди. Кто-то погибал сразу после падения, кто-то - от лап других монстров, а кто-то мог и выжить и, скрываясь, жить среди чужой расы.

Спасибо за внимание. Ваше Омарище.

Посмотрел теории, и переиграв в Андертейл, я смогла выстроить теорию по поводу Лодочника, я подумала и решила написать, эта теория касается и Гастера, ведь о Гастере знали только семья Дриммуров, Скеле-братья и другие ученые, после того как тот упал в Ядро, все о нем забыли. Но не суть. В общем, я подумала, а может быть такое что Лодочник это эксперимент Гастера, который сбежал? Откуда было знать Лодочнику о Гастере, тем более не исключено что Гастер мог издеваться (в научном опыте, как над крысами) над своими созданиями, может по этому Лодочник говорит нам остерегаться того кто говорит руками.

Может я и не права, но решила написать. Ваша Мэрри.

Доброго времени суток.

Я придумала теорию по этой теме. Мне кажется, что Лодочник- это Тоби. Не Надоедливая Собака, а именно автор игры, его второе воплощение. Обоснуи:

Лодочник очень много знает. Можно сослаться на то, что всё это ему сказали монстры, но я сомневаюсь, что некоторые из этих вещей вообще знает кто-нибудь ещё.

Также он спрашивает о том, во что можно поиграть с собакой, говоря, что спрашивает это для друга. Известное воплощение Тоби в игре является собакой, лодка тоже может стать чем-то вроде пёсика. Значит, Лодочник определённо любит этих животных.

Сам наш таинственный подсказчик собакой не является. Тоби Дог, даже встав на задние лапы, будет ниже. Значит,это может быть человек. Но какой? На гору, по утверждению автора, падало только 8 людей, ни больше ни меньше. И никто из людей не знает столько про Подземелье. Только создателю этого подземного мира может быть известно так много. Автор игры - Тоби Фокс. Это подтверждает догадку.

Но это только теория. Игровая теория!

- Ваша "Kind, fair and smile!"

Теории о Андайн

Почитав архив теорий, я соединил две теории о Андайн и вот что получилось.

На Геноцид-руте у Андайн из левого глаза идут лазеры. Это из-за решительности?

Ну это не важно. Главное - почему у нее отсутствует левый глаз? Может, она потеряла его на тренировке с Асгором? Или же в бою с кем-то? А из-за решительности, наверняка полученной благодаря Альфис, из глаза идут лазеры.

Автор:LynxMystery, почитав архив теорий №1.

Вряд ли,если бы она потеряла глаз при сражении с Азгором,она бы сказал об этом нам(игроку).

Да,Альфис и вправду "вкалывала" Андайн решительность,но подтвердить что лазер появился из-за решительности я не могу.

Как по мне,она потеряла глаз из-за сражения с одним из душ.Возможно,что Справедливость,с помощью "Пустого Пистолета",прострелил глаз Андайн.

Автор:Ibenlog

Не знаю с чего вы взяли что альфис вкалывала андайн решимость, из записей в лаборатории понятно, что об экспериментах с решимостью знали только альфис и азгор, да и тому не была известна вся подноготная. Каким образом альфис могла ввести андайн нестабильное вещество, которое так или иначе должно было кардинально изменить ее жизнь, так, чтобы рыба ничего не узнала? Скажем так, не отрицаю такой возможности, но сам в нее не верю.

Что по поводу глаза, в подземелье есть момент, который все упускают из виду - преступность. В хотленде мы ясно видим, что преступность есть. Даже если забыть о Маффет с ее людоедскими наклонностями, кто выберет профессию наемного убийцы, если такие услуги никому не нужны? А ведь в ядре мы наблюдаем просто уйму охотников за легкими деньгами, при чем весьма опытных (если судить по фразам и характеристикам). Думаю что люди были не единственной проблемой подземелья, а андайн уже имеет немалый боевой опыт (Это бы обьяснило излишнюю неуравновешенность ее характера).

JustAnotherOneUser

JustAnotherOneUser, Андайн вроде знает о своей решительности (Правильно написал?).

По крайней мере она упоминает Альфис в своем монологе в Геноциде.

Я предполагаю, что глаза у Андайн нет ешё с детства, то есть с момента её рождения, т.к. есть болезнь из-за которой, при рождении, человек рождается на половину слепым т.е. рождается с одним глазом. А на счёт того почему у Андайн, бьют "лазеры" из глаза, я думаю что всё это из-за того что она слишком решительна, и после того как она поняла в пути Геноцида что если она не помешает человеку, тогда она лишится всех кто ей дорог и из-за этих мыслей она открыла свою усиленную форму. Так же лазеры из глаз можно объяснить гневом(злостью) ну или просто украшением.

Автор: I hate Sans

Андайн - просто мутировавшая селёдка, которая в результате мутации потеряла глаз. То, что она - просто мутировавшая боевая селёдка, можно подтвердить одним из роликов Underpants, а также её зарисовками.

---- Дракон смерти.

Теории о Геноциде

У меня есть одна теория, которая возникла у меня несколько минут назад. Нам говорят, что мы убили всё подземелье, но формально есть ещё бессмертный Набстаблук, хотя возможно только благодаря нему мы убили Спокойного / Безумного манекена. Это спорно. И перед битвой с «Бессмертной» Андайн мы сражались с Монстрёнком. Андайн его отпихнула и после битвы мы о нём забыли. Далее, Альфис, которая пыталась спасти подземелье, выжила. Поэтому формально в подземелье остались Монстрёнок, Альфис и другие NPC. Если всё-таки по каким-либо причинам мир не сотрётся от последствий геноцида, то они могут продолжить жить и после некоторых лет могут дать отпор Чаре и забрать её душу. Возможно, что с помощью Альфис они смогут забрать всю «любовь» и каким-то чудом возродить всех умерших. Так они смогут возродить своё государство и продолжить жить даже после последствий Геноцида.

Автор: Omega Sans Clickertale

Мир Undertale существует внутри игры, на это указывает секретная концовка Санса и действия Флауи при прохождении нейтрала (также Флауи намекает на это в конце пацифиста, до захвата душ монстров, но это зависит от трактовки), плюс можно заметить ещё моменты на это указывающие, не буду перечислять их, только приведу в пример Санса, который говорит, что 20 уровень — максимальный. Это означает, что нельзя убить больше существ, чем для достижения заветной двадцатки, но ведь в мире остаётся ещё полным-полно монстров и людей, так почему? Потому что механика и сюжет игры подразумевают сражения с ограниченным количеством монстров, и ни с кем из людей. Таким образом, мы действительно убили всех, остались только те, кого убить невозможно по законам игры (NPC), а это значит, что пророчество исполнено и мир уничтожен. Happy End-а не будет.

JustAnotherOneUser (Я неплохо здесь угнездился)

dima2233

Я думаю то, что Санс во время геноцида крал у Азгора души людей и души убитых монстров, ведь он монстром или человеком не является (в теории выше), ведь игрок после убийства Ториель видит, как её душа распадается, а всех последующих анимация распада души нет. Это объясняется тем, что Санс не имел доступ к руинам, ведь попав туда он нарушит ход истории, и он шёл за нами по пятам, воруя души мертвых монстров, ведь продолжить красть души людей у ​​Азгора он не смог, т.к. его засветили за кражей или он не успел захватить все.

Dima2233, вашу теорию можно опровергнуть, так как Герсон упоминает, что Ториэль и Азгор принадлежат к виду, именуемому "Монстр-Босс", и их души не распадаются ещё некоторое время после смерти, а души обычных монстров разрушаются вместе с телом, соответственно, мы просто не успеваем заметить их. Вероятно, этого достаточно.

-LolBite326

./.

В конце Пост-геноцида (на фотографии) расположение персонажей похоже на число 661  Число 661:законы снаружи и внутри вашего существа есть отражение одного в другом. Поэтому вы принимаете закон Вселенной и несёте закон это в люди. Через вас закон входит во всех кто рядом с вами пребывает. Вам не надо ничего говорить, вы своей вибрацией ауры всё уже делаете. Поэтому вы творя тайное будете получать явное.  А те люди, которые сотрясают воздух и машут кулаками, доказывая свою справедливость и стараясь других обратить в свою веру, уже творят беззаконие и поэтому будут наказаны. 

Закон воздействия одного духовного тела на других есть АРМАГЕДДОН. Который есть не борьба, как того делают демоны, а противостояние и крепость света и тьмы. Свет есть всегда, правда и справедливость. Тьма есть всегда ложь и клевета, когда вас вводят в заблуждение намеренно, а не по причине своей слепоты. Нам дана вечность и многие пути, и мы вправе идти любым путём, каким пожелаем. Ваше сознание теперь питаемо вашим намерением.  Пребывая на развилке дорог, вы сами решаете, куда вам повернуть. Но вы знаете, что налево — это значит опускаться вниз в ПОДЗЕМЕЛЬЕ, в прошлое. Направо — значит восходить к ГОРНОЙ ВЕРШИНЕ (Гора Эббот) и созерцать все свои пути сверху. 

Армагеддон — борьба между богами и дьяволом.

Геноцид в Undertale — это и есть Армагеддон, то есть не точно. Есть много схожего с ним.

Муравей222

./.

Фриск - это ребенок упавший с большой высоты.

Тоесть большая вероятность что он потерял память грохнувшись об землю.

Возможно Фриск когда упал потерял память,и приземлившись на цветы в которых похоронена Чара,Фриск подумал что - Чара это он.

Фриск начал видеть галлюцинации  в виде Монстров.

Чара это воображаемый друг/подруга нашего персонажа.

Фриск считает этот мир и игрой.

Бредовая теория.

Геноцид это сломанное воображаемое состояние Фриска.

Муравей222

Азриэль и Чара хорошо дружили. Но потом Чара влюбилась в Азриэля,

Азгору это не понравилось и он решил отравить Чару. Когда Чара умерла Азриэль решил поглатить душу Чары,Азгор этого не ожидал. Азгор решил убивать каждого ребенка который падал в подземелье,

Монстрам и Ториэль это не понравилось и Ториэль осталась в руинах. Азгор продолжил править подземельем не смотря на то что монстрам не нравится что он делает.

Азриэль будучи Флауи узнал что Азгор подстроил смерть Чары. Когда в геноциде мы наносим удар Азгору его добивает Флауи. После чего говорит что он убил его для нас и то что Азгор все подстроил. Чара уже найдя себе партнера не соглашается сотрудничать с Флауи и убивает его.

Муравей222

Вообще-то в конце геноцида умирают все, так как мир стирается.

IPacifist

-

С претензией на канон.

Чара ненавидит людей и хочет их уничтожить (по рассказам Азриэля). Но от людей её отделяет барьер, ведь у Чары есть решимость, но нет души - она не может сохраняться-загружаться, перейти барьер и т.д. И тут появляется Фриск. 

Вся эта резня с одной целью - получить душу Фриск. И Чара знает, что после уничтожения мира игрок, скорее всего, всё сбросит и начнёт проходить на Пацифиста (из чувства вины, любопытства - не важно), что ей и надо. А дальше Фриск уничтожает Барьер, и Чара устраивает труъ-геноцид всему человечеству, причём не погиб ни один монстр. 

Что получается:

Геноцид - это всего-лишь средство, чтобы получить Душу и Решимость, сбросить всё и уничтожить человечество, оставив монстров в живых.

Азриэль - неудачно использованная пешка.

Фриск - удачно использованная пешка.

- GenaCaid -

Теории о Темми

Моя теория в том, что Темми (а точнее, Темми-продавец) не такая уж и глупая, как кажется, и только прикидывается дурочкой. Есть 3 причины:

  1. Она не всегда говорит на ломаном языке, как остальные Темми. Если отказать ей в продаже предмета 2 раза, она скажет "Ты пожалеешь". На обычном английском. Возможно, она только притворяется, что умеет говорить только на ломаном языке, а на самом деле знает английский хорошо и может говорить нормально.
  2. Если оплатить Темми колледж, она вернется оттуда секунд через 10. Каким умом надо обладать, чтобы закончить колледж за 10 секунд? Если бы она и правда была глупой, было бы логичнее, если бы она вернулась через большее количество времени.
  3. И самое главное: Темми знает про все таймлайны. Она говорит про броню Темми, что будет снижать цену, если ты будешь часто проигрывать. А откуда она знает, сколько раз ты проиграл (и проигрывал ли вообще)? Может, она контролирует все таймлайны и видит те, в которых ты выиграл битву с кем-то и те, в которых проиграл.

В общем, Темми на самом деле очень умная. Может быть, она была ассистенткой Гастера, а после его смерти не захотела работать на Альфис, уволилась и вернулась на свою родину - деревню Темми.

Автор наркоманской теории - Little Fantasy

Если при сражении с темми в начале дать хлопья темми, а потом отказать, то темми cкажет "can't blame a BARK for tryin' ". И насчет Боба, он тоже говорит на обычном английском.

-GIRRAFE8r32

Теория больше о продвигающих геноцид параметрах - LV и EXP. А именно в том, что все монстры могут видеть их. С Сансом всё ясно - ему таймлайнов и сбросов хватает знать , не то что 20 уровень максимальный. Я про других.

К примеру, вспомним нашу битву с Андайн, обычной. Допустим в руинах мы убили Фроггита. Одного. Все остальные живи и здоровы. Но вот почему то при побеге нам не звонит Папирус. Да и при монологе Андайн она говорит что с убийцей дружить не станет. Так откуда они интересно знают кого игрок убил? Они оба каждый день проходят по Руинам, пересчитывая всех по единицам?(Не беру в расчёт Водопадье и Снежнеград, ибо там как раз таки Андайн и патрулирует на пару с королевскими псами-охранниками и Папирусом.) Это невозможно, ибо тогда бы как минимум Андайн знала Ториель и не удивлялась в конце Истинного Пацифиста. Если кто то из подручных Андайн или же сам Папирус то Ториель не могла бы умолчать о том что к ней заходили гости, и знала бы Папируса, знала бы имя Санса.Камер Альфис же в Руинах нет - это она сама подтверждает что следила за Фриск с ВЫХДА ИЗ РУИН, но НЕ С МОМЕнТА ПАДЕНИЯ (тогда она бы и Флауи на пару узнала, даже приходила бы искать).

Из этого остаётся лишь один вариант - LV и EXP как то выделяются человеком/душой(?) и их может почувствовать любой монстр: как слабейший опыт одного Фрогита, так и гигантское количество всех Руин( если либо убивать просто всех кто попадается и не выискивать , либо пощадить первого попавшегося монстра в Снежнеграде)

-Harumo

Harumo, теории о геноциде пиши в теории о геноциде.

-Дракон смерти

Теории о Ториэль и Азгоре

Как мы знаем, Ториэль и Азгор - монстры-боссы, ранее вместе управляющие Подземельем, так же, говорят что монстры-боссы всегда были у власти. Азгор и Ториэль были королём и королевой всех монстров ещё до того как их свергли в подземелье, и поэтому, я считаю что они не просто выбранные на этот пост по их силе. Монстров-боссов выделяют в отдельную категорию, а значит Ториэль и Азгор - не первые носящие корону из из вида. Можно предположить, что монстры-боссы это другое название вида этих "козлодраконов", иначе говоря - королевская семья, которая правила монстрами если не всегда, то очень долго. Даже если королевская семья и смешивалась между собой, даже если браки между братьями сёстрами или отцами и дочерьми были, рано или поздно вид "вырождается", род прерывается. Я считаю, что вид монстров-боссов состоит из нескольких "кланов", которые чем-то отличаются между собой, и Ториэль и Азгор - представители разных родов или семейств. Этим же можно объяснить наличие у короля шевелюры и отсутствие её у Ториэль и Азриэля, сын просто пошёл в мать особенностью "клана". В результате смешения индивидов с признаками разных родов, мог постепенно появиться ещё один, и так до бесконечности. Хоть в этом случае все монстр-боссы так или иначе будут родственниками, но это родство не будет так явно выражено. Возможно, в результате войны между людьми и монстрами, большая часть кланов монстров-боссов была уничтожена, а Ториэль и Азгор смогли сбежать, или же им позволили продолжать свой род, хоть и знали, что это долго не продлится.

Автор теории: MoonHealing

Теории о Сансе

Вы не задумывались о том, что течёт из Санса, когда он получил урон? Выглядит как кровь, но он же скелет. Некоторые думают, что это - кетчуп. Я же считаю, что это - решительность. Доказательство этому является то, что во время геноцида, убивая Ториель или Андайн, когда она защищала Монстрёнка, у них были раны, но не красные. У Санса же это красный цвет, а в битве красное только решительность.

И не слушайте того Санса, который в самом верху. Он хочет, чтобы вы не знали о нём правды! (Ладно, я просто шучу)

Автор теории: LuckyMax

У Ториэль решительности вообще нет, а Андайн после удара начала плавится ( хотя я не уверен, что это было, ведь в нейтральном пути она плавилась по-другому ). Да и сам Фокс ( насчет этого я тоже не уверен ) подтвердил, что это - кетчуп.

-Vlados420

Здравствуйте я SansCHAR и я имею теорию

Давайте подумаем:Санс и Папирус-два брата

Моя теория:Санс и Папирус-это Гастер!Сейчас обьясню...

Найдите спрайт 1 Гастера и переверните

Как вы увидете его торс-тоже лицо

Гастер упал в ядро, распался на две части ,последователи сделали из двух частей Санса и Папируса.

На этом теория кончается

Спасибо за внимание

(Не думаю что хоть кто-то это прочитает)

Теории о Цундереплан

Вот вам теория.

Цундереплан(Цундерлет) взрывается после смерти, в то время как все рассыпаются(кроме Меттатона).Значит, она-не монстр.

Вопрос:Имеет ли она душу?

Все монстры с душой рассыпаются. Душа у них слита с телом.Безумный Манекен имеет душу, не слитую с телом. Это не дает ему получать урон от физических сил. Если слить душу с телом, он сможет получать урон. Существа без души (Напстаблук) не могут умереть. Меттатон имеет тело с защитой, в котором есть душа. Если душа будет открыта, то урон будет наноситься по ней. А так броня не дает телу повреждаться. Взрывается из-за ошибки(нет души).

В общем, если уничтожить Цундереплан, то она будет говорить, как все боссы. Значит, душа не уничтожена. Выходит, повреждено лишь тело. Душа находится не в теле, иначе бы исчезла.

Вывод: Цундереплан сидит в самолете, а настоящий монстр-пилот(а поврежден самолет сам по себе).

---

Скажу одно, Цундерплан (Цундерлёт) в мире (вне битвы) мала (или я ошибаюсь). И если в ней и есть пилот, то только очень маленький. - LynxMystery которому лень смотреть спрайты.

Теория о Азриэле и Флауи

Перепроходя игру на новом компьютере, я заметила одну очень интересную вещь. Помните, когда перед специальными благодарностями перед нами появлялся Азриэль сначала в взрослой форме, а потом он превращался обратно в ребёнка. Но мы знаем, что Азриэль отпустил души. Первый вопрос: если у Азриэля нет больше душ, то каким образом он перешёл в взрослую форму? И второй вопрос: если у него всё-таки есть души, то почему же он снова стал Флауи (появляется при перезаходе в игру)? И тут у меня созрела теория: что если у Азриэля всё-таки остались человеческие души, а в Флауи он превратился по собственной воле, что бы скрыть свою настоящую личность? Ведь Азриэль говорил, что он, якобы, причинил много боли другим, и, возможно, он принял такое решение, потому что подумал, что общество его не примет за это? И что он соврал про то, что без души ему не поддержать истинной формы, что бы отвязаться от Фриск. А если вы помните, то Флауи ещё говорил, что бы игрок оставил всё как есть, и позволить Фриск жить счастливо? После этого он скрылся. Теперь уже, наверно, навсегда.


Хотя не отрицаю, что это был просто косяк Тоби. Хотя кто его знает. Мало что ещё этот хитрый лис может учудить.


Автор данной шизофрении теории: Randomness Tales

Advertisement