Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики
Delta Rune

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

Лес Сноудина

Фаун

Это монстр, похожий на оленя или корову, слоняющийся по лесу Сноудина, рядом с наблюдательным пунктом Малого Пса. Он прокомментирует попытку последнего создать скульптуру «снежного пса», но, кажется, он снисходителен к интеллекту собаки.

Диалоги

Содержимое внутри может содержать спойлеры.

[Если погладить Малого Пса небольшое количество раз]

  • Этот пёс считает себя скульптором, но он не знает, что создать.
  • Наверное из-за того, что его мозг размером с кусочек собачьей еды.

[Если погладить Малого Пса много раз]

  • Пёс, наполненным вдохновением пришёл сюда.
  • Он пытался создать снежного пса которого он хотел.
  • Но, после того как он построил скульптуру, в нём начал пробуждаться восторг.
  • Его шея становилась всё длиннее и длиннее, и он добавлял больше снега, пока...
  • Со стороны, это выглядело довольно печально, но я не смог пройти мимо.

Истинном Пацифистическом пути]

  • Мы свободны?
  • Ясно, ясно...
  • Я перестану бездельничать.
  • А тот пёс знает об этом?
  • ...Наверное нет...?


Снеговик

Снеговик — персонаж, находящийся севернее комнаты, после наблюдательного пункта Догго. Он просит главного героя взять с собой его частицу и отнести на край света.

Он не может двигаться, но очень хочет увидеть весь мир, поэтому просит протагониста отнести его кусок очень-очень далеко, так как сам он неподвижен. Если главный герой соглашается сделать это, снеговик желает ему удачи. Если кусок снеговика находится в инвентаре в конце Нейтрального пути, Санс скажет: «Ты сделал снеговика действительно счастливым». Если кусок Снеговика потерян, он расстроится, но даст ещё один главному герою.

  • Он очень расстроится, если съесть часть его тела прямо перед ним[1].
  • Если второй кусок теряется, снеговик начнёт чувствовать себя безнадёжным. В конце Истинного Пацифистского пути Снеговик будет благодарить протагониста за заботу о своём куске и попросит взять его на Поверхность. Однако, если главный герой съел Кусок Снеговика прямо перед ним, он будет обвинять его в насмешках из-за отсутствия мобильности, и говорит, что даже если все вокруг считают главного героя хорошим человеком, он знает, насколько он жесток.

В пути Геноцида главный герой может отобрать три Кусочка Снеговика, в результате обратив его в «бесполезную кучку снега».

Сноудин

Хозяйка гостиницы (1)

Хозяйками гостиницы являются две крольчихи. В пути Геноцида показывается лишь одна из них, но и та является всего лишь приманкой.

Ребёнок-кроль (2)

Монстр-кролик, живущий в Сноудине. Ведёт себя очень подозрительно по отношению к Девочке-крольчихе и Киннамону (см. п. 3), но позже переносит свои подозрения к амальгаметам, в самом конце Истинного Пацифистского пути.

Бон-бон и Киннамон (3)

Два кролика, имеющие родственную связь. Девочка-кроль выгуливает Синнамона, её младшего братишку, на собачьей привязи. Она не осознаёт всей необычности этого, пока Ребёнок-кроль не заговорит с ней. Её спрайт указан, как «бон-бон» в игровых файлах.

Медвежонок с подарком (4)

Медвежонок кладёт подарок под дерево в Сноудине. Он объясняет, что эта традиция началась, когда подростки стали мучить бедного монстра, надевая на него праздничные украшения. Таким образом, жители города стали дарить ему подарки в качестве извинения перед ним.

Медведь-политик (5)

Этот медведь стоит снаружи Гриллбиз, у дорог. Он упомянет, что в Сноудине нет мэра, и что даже если появится вопрос, «...скелет расскажет об этом девушке-рыбе», подразумевая Папируса и Андайн. Он говорит, что может предложить себя в качестве мэра, так как ему очень нравится политика.

Когда протагонист разговаривает с ним в конце Истинного Пацифистского пути, он говорит о том, как Асгор Дримурр обнял Альфис после раскрытия произошедшего в Реальной лаборатории, затем упомянув, что вскоре Ториэль уволила её. После же он плачет над тем, что на Поверхности нет политиков. Спрайт медведя-политика носит название «Медведь».

Мышка с шарфом (6)

Мышка с шарфом находится левее северной части Сноудина, рядом с Шутником Накаратом. Кажется, она настроена на кризисное положение в Подземелье, жалуясь на чрезмерное веселье и невежество. Также она говорит, что присоединилась бы к толпе, но она «не слишком весела» для такого. Если протагонист, уже пройдя путь Пацифиста, идёт поговорить с ней, она попытается подшутить, но у неё не получится.

Шутник Накарат (7)

Находится напротив Мышки с шарфом, будучи осведомлённым обо всём плохом в Подземелье, но сосредоточившись лишь на позитиве. Он фокусируется лишь на хорошем, так как считает, что этому никак не поможешь, а потому и незачем быть угрюмым. Когда протагонист общается с ним, уже пройдя Истинный Пацифистский путь, Накарат скажет, что счастлив знать, что ему больше не нужно подавать вида, что он счастлив.

Север Сноудина

Скользкая семья

Семья скользких монстров, проживает на севере Сноудина. Семья состоит из трёх монстров и всегда можно наблюдать, как дети играют в «Монстров и Людей», что предположительно является пародией на «Казаков-разбойников».

Джимми Горячие Штаны

В прохождении Нейтрального пути он расположен чуть правее Скользкой Семьи, на востоке. Этот монстр, похожий на волка, показывается позади территории, запертой воротами, и швыряет огромные кубики льда в реку. Он делает это для того, чтобы охладить Ядро. Во время прохождения игры с Ледяным Волком нельзя взаимодействовать и в самой игре он выполняет лишь функцию фона.

После прохождения Истинного Пацифистского пути он может обращаться к игроку напрямую. Он почти что счастлив, что больше не должен швыряться льдом, и может взять перерыв, купив себе несколько пар штанов. Также он принимает во внимание то, что его имя будет изменено на «Джимми Горячие Штаны» (англ. Jimmy Hotpants).

Библиотека Сноудина

Ящерица в Библиотеке (1)

Этот монстр, подобный ящерице и очень похожий на Альфис, является библиотекарем в Сноудине. Он уже осведомлён о грубейшей ошибке на вывеске Библиотеки.

Лукс в Библиотеке (2)

Этот монстр, похожий на Лукса, появляется в Библиотеке Сноудина. Он поражён тем, что, выбирая между Кроссвордом и «Младшим Непоседой», главный герой посчитал Кроссворд более сложным. В игровых файлах он назван как «Майквазовский» (англ. mikewazowski), что является отсылкой к мультфильму Корпорация монстров от Disney-Pixar.

Редакторы газет (3, 4)

Два монстра, находящиеся в Библиотеке, похоже, являются редакторами газеты Сноудина. Жёлтый рогатый монстр, одетый в шарф, объясняет, что так как у них нет последних новостей для отчёта, в основном в содержании находятся комиксы и игры. Также она согласится работать над книгой, только если любая из полок будет осмотрена. Её спрайт назван «Леди с шарфом» (англ. Scarf Lady). Второй монстр, кажется, придумывает игры для газеты, утверждая, что она является «номер-один по созданию кроссвордов во всём Подземелье!». Её спрайт назван «Леди Гарф» (англ. Lady Garf).

Гриллбиз

Гриллби

Огненный монстр, является владельцем паба «Гриллбиз». В основном он очень тихий, но в заключении Истинного Пацифистского пути похвалит главного героя за «хорошую работу».

Гриллби либо ничего не говорит, либо говорит на совершенно другом языке, нежели монстры. Красная птица часто склонна говорить вместо него, пока он не раскрывается в конце Истинного Пацифистского пути.

Большеротик (1)

Большерот напоминает хищное растение наподобие венериной мухоловки. Рассуждает о том, чем человеческая еда отличается от еды монстров. Говорит, что она кажется «испорченной», и отвратительно, что она проходит через всё тело. Но тут же добавляет, что мечтает её когда-нибудь попробовать.

Пьяный кролик (2)

Этот монстр-кролик устал от своего окружения, желая новых напитков и «горячих парней». Он флиртует с Сансом, когда тот заходит в паб вместе с главным героем, чтобы пообедать. Спрайт пьяного кролика носит название «buncrazy» (рус. спятивший кролик).

Страшная рыба (3)

Он ответственный за удочку, которую игрок видел ранее в лесу Сноудина. Его номер прикреплён к линии, на которую протагонист не сможет позвонить. Позже, в Истинном Пацифистском пути в какой-то момент он сдастся и удалит свой номер.

Красная птица (4)

Как правило, она говорит вместо Гриллби, на самом деле даже не зная, что говорит. Правда раскрывается после титров Истинного Пацифистской концовки, когда она сообщает: «Я могу больше не переводить для Гриллби...»

Панк-хомяк (5)

Он заявляет, что так как Столица становится всё теснее, люди начнут перебираться в Сноудин, и выражает своё недовольство, говоря, что это приведёт к стиранию местной культуры. Однако он говорит, что хотел бы видеть, как «некоторые городские модники скользят на своём заду!».

Примечания

  1. Разве ты... Не съел ту часть меня, что я подарил тебе? — Снеговик, если его часть была съедена перед ним.
Advertisement