Фэндом

Undertale Вики

Хотленд

410статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев9 Поделиться
Delta Rune.png

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

TorielSpoiler.png * Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

Хотленд (англ. Hotland) (в русификаторе «Жаркоземье») — это четвёртый регион, который посещает игрок в Undertale, после Водопада и перед Ядром. Здесь находится лаборатория Альфис, Курорт MTT и Ядро.

Описание

Хотленд — засушливый регион с красно-оранжевой землёй (скорее всего, это застывшая магма), возвышающейся над лавой. Множество загадок в этом регионе основаны на паровых платформах. Также впервые в этой зоне представлена механика оранжевых атак, в виде оранжевых и голубых лазеров.

В Хотленде часто встречаются различные головоломки и шоу Меттатона. На втором этаже можно купить хот-доги у Санса за 25G каждый (однако, он не встречается, если игрок убил Папируса или всех монстров в Хотленде). Также на втором этаже есть художественный клуб, в котором можно сразиться с Так Жаль.

Среди предметов игрок может встретить Подгоревшую сковороду и Запачканный фартук. Брэтти и Кэтти продают Пустой пистолет и Ковбойскую шляпу. Перед тем, как протагонист войдёт в Курорт MTT, ему нужно будет сразиться с Маффет, однако можно пропустить бой, если купить какой-либо из предметов на её распродаже паучьей выпечки.

История

Нейтральный/Пацифистский путь

После победы над Андайн игрок попадает в Хотленд. На первом перекрёстке можно свернуть на юг к Лодочнику (которого в первый раз не будет на этом месте), на восток — к лаборатории Альфис, и на север, который заблокирован Королевской гвардией, охраняющей путь к Лифту Хотленда. Войдя в лабораторию, игрок встречает Альфис, затем следует первая битва с Меттатоном. После, Альфис встраивает в телефон игрока две гиперпространственные коробки, а также дополнительные приспособления, которые помогут при следующих встречах с Меттатоном: реактивный ранец, чтобы достать банку MTT-Брендового Всегда-Подходящего Заменителя-Со-Вкусом-Человеческой-Души во время кулинарного шоу Меттатона; устройство обезвреживания бомб во время выпуска новостей Меттатона; Жёлтый боевой режим, во время очередной атаки Меттатона. В следующей встрече с Меттатоном, во время романтической пьесы, телефон не используется.

Далее, игроку предстоит разобраться с Королевскими стражами, которых он встретил ранее, а также решить множество загадок, основанных на паровых платформах и мини-играх-стрелялках. Выйдя из Хотленда, игрок попадает в Курорт MTT, где состоится разговор с Сансом. Игрок может посетить две точки торговцев: одна — справа от здания Курорта (Брэтти и Кэтти), другая — внутри здания (под Маркой MTT Бургер Центр), а также может пройти к Ядру.

Путь Геноцида

HotlandSignGenocide.png

Надпись приветствия на пути Геноцида

После победы над Бессмертной Андайн, игрок попадает в Хотленд, при этом в последней комнате Водопада будет отключена движущаяся надпись приветствия «Welcome to Hotland» (рус. Добро пожаловать в Хотленд). В лаборатории игрок встречает Меттатона, который не взаимодействует с игроком ввиду того, что Альфис скрылась, не желая помогать игроку. На этот раз Хотленд окружён силовыми полями, двое из них блокируют весь второй этаж Хотленда. Впрочем, лифт изначально может доставить игрока на любой этаж (кроме R3), поэтому игрок может сразу отправиться на L3 для дальнейшего прохождения игры.

Локации

Первый этаж

Здесь протагонист в первый раз заходит в Лабораторию Альфис, в первый раз встречает Лодочника. Монстры, такие как Вулкин и Цундэрлёт впервые появляются здесь, но только при выходе с правой стороны Лаборатории. Эта местность знакомит вас с головоломками с конвейерными лентами и паровыми платформами, которые встречаются на других этажах Хотленда.

Первая комната

Это небольшая комната, в которой находится кулер. При использовании вы получите стакан воды. Если выйти и сразу же войти в эту комнату, стакан загадочным образом исчезнет из ваших рук, а если выйти и некоторое время подождать, то вся вода испарится. Когда вы во второй раз заходите в комнату, вас встретит Парень-моллюск, и будет рассказывать игроку о том, как он пришёл из Водопада в Хотленд специально для того, чтобы попить. Если главный герой будет держать стакан воды возле него, или выльет значительное количество воды, он будет это комментировать по-разному.

Если вы попали в эту комнату, убегая от Андайн, то, пока вы не выльете на неё воду, она будет лежать и загораживать проход обратно к Водопаду. Парень-моллюск не появится в этой комнате, пока вас преследует Андайн.

Вторая комната

Это комната, находящаяся на востоке от первой комнаты, снизу от неё находится комната с Лодочником, справа — Лаборатория Альфис, а сверху, сначала заблокированная Королевскими стражами, комната с лифтом. В середине комнаты находится точка сохранения.

Лаборатория

Когда протагонист в первый раз входит в Лабораторию, в помещении слишком темно, чтобы взаимодействовать с предметами. Когда протагонист пройдёт вперёд, его встретит Альфис, и сообщит, что наблюдала за всем его приключением, начиная со Сноудина, чтобы остановить его, но в конце решила, что поможет ему. Однако, она сконструировала Меттатона и снабдила его различными античеловеческими улучшениями. Позже она неудачно попыталась их удалить, и получила неостановимого робота с жаждой человечьей крови. В конце разговора Меттатон появляется из-за стены и нападает на игрока, начиная «Шоу-викторину».

После битвы Меттатон уйдёт, и протагонист сможет идти дальше. Если протагонист идёт к выходу из комнаты или к холодильнику, Альфис останавливает его и улучшает его телефон, после чего возвращается в ванную.

Первый этаж Лаборатории содержит два входа, слева и справа. Около левой двери находится монитор, отображающий лицо протагониста. При взаимодействии с ним можно прочитать «...Это ты?». Справа от монитора стоит стол, забитый кучами бумаг, пластиковыми фигурками аниме и большим компьютером. Из холодильника, находящегося рядом, можно взять только один пакет лапши быстрого приготовления, хотя он и забит ими. Дальше можно увидеть большую сумку собачьей еды. Около дверей находятся конвейерные дорожки, поднимающие игрока наверх Лаборатории и спускающие обратно вниз. Наверху можно увидеть множество книжных шкафов с мангой и дисками с аниме. Слева от шкафов находится большая машина с сочащейся из неё розовой жижей и с чем-то зелёным на ней. Рядом находится стол с различными инструментами и книгами. На стене находится постер с аниме. Рядом можно найти закрытый шкаф с грязными халатами и одним чистым платьем и стол, забитый так и неоткрытыми письмами от многих монстров. Слева находится кровать, которая, когда её не используют, складывается в «экстремально-легко рисуемый куб» и постер с Меттатоном, наклеенный на стену.

Третья комната

После того, как протагонист покинул правую часть Лаборатории, Альфис начнёт писать протагонисту, часто обновляя свой статус в интернете. Сверху будут две конвейерные ленты, одна из которых ведёт вперёд, другая назад. По сторонам светят голубые огни. Когда протагонист проходит конвейерные ленты, он сталкивается с маленькими участками земли, окружёнными горящей лавой. На некоторых видно паровые платформы. Если игрок наступит на любое из них, он перепрыгнет на ту сторону, которая показана на самом отверстии в виде стрелки. Здесь у протагониста есть две дороги: либо вниз, либо вверх. Путь вверх ведёт к продолжению дороги, а путь вниз к маленькой комнатке с подгоревшей сковородой.

Проходя вниз, можно заметить, как стрелка меняет своё направление слева направо. Затем встречаются конвейерные ленты. Слева можно взять подгоревшую сковороду, а справа ничего не будет. Чтобы пройти к подгоревшей сковороде, протагонисту нужно успеть встать на левую стрелку. Когда он пойдёт в любую сторону, можно вернуться, подойдя к конвейерным лентам.

Четвёртая комната

На северной дороге протагонист пройдёт в правую сторону. Вскоре ему позвонит Альфис и скажет, что рядом находятся синие и оранжевые лазеры. Затем объясняет, что для того чтобы избежать урона, нужно продолжать двигаться, во время столкновения с оранжевыми лазерами, и стоять на месте, во время столкновения с синими. После этого она бросит трубку. По дороге протагонист пройдёт через несколько оранжевых и синих лазеров. В конце дороги он пойдёт наверх, в следующую комнату.

Пятая комната

В пятой комнате протагонист встретит по пути две загадки, прохождение которых откроет дверь. Они находятся справа и слева. Альфис позвонит игроку и скажет, что загадка в правой комнате легче, а потому ему лучше сначала решить её. В комнате справа сидят NPC-персонажи. Один говорит, что он смотрит шоу Меттатона на телефоне, и человек в шоу выглядит очень реалистично. Другой персонаж рассказывает о том, что он не может пойти на работу из-за преград в виде головоломок. В комнате с самой загадкой сидит лисья голова, жалующаяся о том, что ей не помогут разгадать головоломку. Если с ней поговорить, решив загадку, она, выразив удивление, назовёт протагониста «полным ботаном», так как он смог закончить решение.

Путь к головоломке слева преграждает голубой лазер. Когда протагонист войдёт в комнату с лазером, ему позвонит Альфис и скажет, что отключит преграду на его пути. Возле двери к комнате с головоломкой сидят Фуку-огонь и девочка со скейтбордом. Фуку-огонь высказывает своё облегчение по поводу того, что лазер был отключён, а затем спрашивает, что она будет делать. Подумав над этим вопросом, она решает продолжать стоять там, где стояла раньше. А девочка со скейтбордом говорит, что было лучше, когда лазер преграждал путь, ведь это было поводом прогулять школу. Затем, если решить обе головоломки, откроется дверь на севере, что позволит протагонисту продолжить путь. Перед тем как игрок войдёт в дверь, Альфис позвонит ему и примется объяснять решение загадок, но он говорит ей, что уже решил их самостоятельно. Тогда она смущается и мгновенно бросает трубку.

Шестая комната и шоу Меттатона

Разгадав загадку для открытия дверей, протагонист сталкивается с небольшой дорогой, в которой есть паровая платформа. Ступив на неё, протагонист проходит через три паровые платформы, а затем оказывается в светло-зелёной комнате. Игрок не может пойти назад. Пойдя в правую сторону, он встретил Меттатона, который объявит шоу «Готовка с роботом-убийцей». После прохождения шоу он сможет пойти дальше.

Далее открывается хороший вид на Ядро. Вскоре Альфис позвонит игроку и скажет ему не волноваться. В конце пути встречается лифт, который переносит игрока на 2 этаж.

Второй этаж

Здесь протагонист проходит головоломки с конвейерами и паровыми платформами. Также впервые встречается Пироп. В конце прохождения второго этажа появляются Королевские стражи, предстающие в роли мини-боссов. Санс в начале дороги будет продавать хот-доги (исключением является случай, в котором игрок убил Папируса или очистил Хотленд от монстров).

Первая комната

После выхода из лифта можно встретить Хитс Флэймесмена. Он скажет своё имя и попросит протагониста запомнить его. Также будет видна дорога, ведущая налево. На этой дороге можно встретить Санса, продающего хот-доги по 25G каждый. Здесь не нужно с кем-то сражаться. Рядом можно увидеть двух NPC с хот-догами: гарпию с хот-догом, которая заметит, что Санс слишком ленив, чтобы почистить снег на крыше, и Вулкина с хот-догом, который выразит свою радость по поводу получения хот-дога. Дорога от лавки с хот-догами всё так же ведёт налево, где протагонист увидит следующую часть Хотленда.

Вторая комната

В этой комнате есть три дороги, а также одна скрытая, находящаяся на севере. Дорога вправо ведёт назад, к лавке с хот-догами. Дорога на юг ведёт к комнате с запачканным фартуком — бронёй, которая имеет способность подлечивать протагониста. Путь налево ведёт к загадке с конвейерами. Северная дорога же ведёт в секретную локацию, называемую Художественным клубом. Дорогу не видно, и войти можно, только если пройтись по этой дороге. Здесь протагонист может столкнуться с Так Жаль, если время на компьютере игрока настроено на 10 октября, 8 часов вечера, и Хотленд уже пройден.

Третья комната

Здесь, чтобы продолжить путь, нужно пройти загадки с конвейерами. После этого протагонисту позвонит Альфис с объяснением следующей головоломки, после решения которой открывается левая дорога, что позволит продолжить путь далее. Затем, путь преграждает загадка с паровыми платформами. Тогда Альфис вновь позвонит игроку и скажет, что ей нужно идти в ванную. Только когда протагонист сразится с королевскими стражами.

Четвёртая комната и «Новости МТТ»

После прохождения головоломки протагонист придёт к точке сохранения. Рядом будет мышья нора и небольшой столик с сейфом. При проверке столика протагонист заметит, что сыр в сейфе расплавился из-за лазера и прилип. Далее следует встреча с королевскими стражами, которые скажут, что по Хотленду ходит человек в полосатой кофте. Увидев, что этот человек стоит перед ними, они атакуют протагониста. После битвы с ними он пройдёт в тёмную комнату. Здесь Меттатон представляет новое шоу «Новости МТТ». По неизвестной причине, он говорит что это восточная часть Хотленда, хотя судя по совокупности схем всех этажей Хотленда, это скорее центральная или западная его часть. После участия в этом шоу, протагонист подходит к лифту L3, который ведёт к следующей части Хотленда — третьему этажу.

Третий этаж

Это последний этап Хотленда — после него протагонист пройдёт в Курорт MTT. На этом этаже протагонисту придётся встретить очередную загадку, открывающую дверь и загадку с цветными плитками Меттатона. Также на этом этаже протагонист встретит мини-босса Маффет.

Первая комната

Выйдя из лифта, протагонисту нужно идти направо, и он увидит лавку с выпечкой Маффет. Здесь можно купить паучий пончик и паучий сидр по 9999G каждый. Рядом с лавкой можно заметить монстра, держащего в руках пончик. В разговоре с ним он скажет, что вовсе не желал покупать пончик, но Маффет заставила его сделать это, отчего он потратил все свои деньги.

Путь далее ведёт к очередной загадке с закрытой дверью. После прохождения загадки следует дверь направо, которая откроется сразу же после прохождения головоломки. На северной стороне можно увидеть двух монстров с алмазами. Они будут обсуждать свои любимые моменты в шоу Меттатона. На дороге южнее есть лазеры, через которые игроку следует пройти. Когда он сделает это, ему позвонит Альфис и спросит, желает ли он смотреть с ней аниме. Если он согласится, то далее последует долгий рассказ Альфис о её любимом аниме «Мью Мью Кисси Кьюти». В случае отказа Альфис просто закончит разговор.

Логово Маффет и «Мюзикл Undertale»

После прохождения загадки, открывающей дверь, протагонист встретит точку сохранения и вход в логово Маффет. По прохождению дальше, Маффет поймает протагониста, намереваясь убить его. После прохождения битвы с Маффет следует маленькая сцена, где Меттатон начинает играть «Мюзикл Undertale», и после мюзикла скидывает игрока вниз, в темницу с цветными плитками. После решения головоломки протагонист попадает на перекрёсток с четырьмя возможными путями. Рядом будет Отличный мороженщик, продающий протагонисту Отличное мороженое за 15G.

Южная и западная дороги ведут назад, соответственно, на загадку с цветными плитками и сцену мюзикла. Восточная дорога ведёт к лифту 3R, где вас будет ждать Хитс Флэймесмен, который при диалоге спросит протагониста, запомнил ли он его имя. Вне зависимости от ответа, Хитс Флэймесмен будет шокирован и спрашивает, как его так легко повергли. Северная же дорога ведёт к Курорту MTT.

Загадки

Основная статья: Хотленд/Загадки

Противники

В Хотленде можно встретить следующих противников:

Имя врага Описание
Vulkin.png Вулкин
Thunderplain2.png Цундэрлёт
Pyrope clear.png Пироп
01 02 clear.png Королевские стражи Мини-боссы
Muffet clear.png Маффет Мини-босс
Sorry clear.png Так Жаль Необязательный мини-босс
Box mettaton.png Меттатон Босс

Интересные факты

  • По требованиям пути Геноцида, Хотленд и Ядро считаются единым регионом и разделяют один счётчик убийств.

Галерея

Локации
Поверхность Гора Эботт
Руины Загадки РуинРаспродажа паучьей выпечкиДомДом Ториэль
Сноудин Загадки СноудинаЛес СноудинаТаинственная дверь
Игра с шаромГриллбизДом Папируса и Санса
Водопад Загадки ВодопадаМусорная свалкаДом АндайнДом НапстаблукаДом кузена Напстаблука
Ферма улитокДеревня темми (Лавка темми)
Хотленд Загадки ХотлендаЛаборатория (Реальная лаборатория)
Распродажа паучьей выпечкиКурорт MTTЯдроХудожественный клуб
Новый Дом Последний коридорДом АсгораБарьер

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики