Undertale Вики
Регистрация
Advertisement
Undertale Вики
* Когда ты встретишься с монстром, ты вступишь в БИТВУ.
* Пока ты в БИТВЕ, попробуй завязать дружескую беседу.
Ториэль во время обучения протагониста
Enemyapproach

Типичный бой с монстром

Функции в бою — это кнопки оранжевого цвета, которые позволяют совершать какие-либо действия. При наведении на любую из кнопок она окрашивается в жёлтый цвет, а вместо привычного для данной кнопки изображения (у каждой функции оно своё), которое находится слева от надписи, появляется душа, и ей можно нанести урон даже в этом состоянии. Во время битвы с финальной стадией Азриэля взаимодействовать можно лишь с кнопками «ACT» и «SAVE», но после появления кнопки «SAVE» снова можно взаимодействовать со всеми кнопками.

Битва[]

Функция битвы (англ. Fight) (рус. БИТВА) — функция, позволяющая вам сражаться с монстрами.

Интерфейс[]

Кнопка выглядит как и остальные функции во время боя — на ней написано «Fight» (рус. Битва), а на левой стороне кнопки можно заметить меч.

Геймплей[]

После выбора кнопки появится полоса (их может быть несколько), которая движется по индикатору. Чтобы выполнить удар, нужно нажать на кнопку «Z» или «Enter» в тот момент, когда полоска находится как можно ближе к середине индикатора. Если вы не успеете нажать «Z» или «Enter», то вы промахнётесь и не нанесёте урон монстру.

При попадании вы нанесёте урон. Но не всё так просто: старайтесь попасть точно в середину индикатора, чтобы нанести повышенный урон, так как при попадании по краям вы нанесёте пониженный урон или вообще промахнётесь.

После нанесения урона появится анимация удара, которая зависит от выбранного вида оружия, и монстр получит определённое количество урона. Если оружие наносит несколько ударов и они все (или почти все) попадут в центр — анимация атаки будет жёлтого цвета.

Интересные факты[]

  • Некоторые виды оружия позволяют использовать от 2 до 4 полосок урона.
  • Жёсткая перчатка имеет особый тип ударов, так как после того, как вы попали на индикатор, вам надо ещё несколько раз нажимать «Enter» или «Z». Чем больше раз вы нажмёте, тем больше урона нанесёте.
  • На пути Геноцида некоторых монстров и боссов можно убить с одного удара. В других же путях прохождения убить кого-нибудь с одного удара очень сложно.
  • Цундереплан и Меттатон, в отличие от других монстров, не рассыпаются после смерти. Возможно, это потому, что они механические монстры.

Галерея[]

Взаимодействие[]

Функция взаимодействия (англ. Act) (рус. ДЕЙСТВИЕ) — функция, позволяющая выбрать несколько действий, которые откроют новые возможности в битве.

Интерфейс[]

Эта кнопка выглядит как и все другие, на ней нарисована звуковая волна.

Геймплей[]

При нажатии откроется меню с именем (именами) монстра(ов), с которым(и) игрок сражается на данный момент. Если нажать на имя, то высветятся возможные действия, среди которых есть функция Проверки (англ. Check), позволяющая узнать боевую характеристику противника. Правильная последовательность действий приведёт к возможности пощадить противника.

Интересные факты[]

  • Из амальгаметов проверить можно лишь Меморихэда, Эндогини и Птицу-жнеца.
  • В финальной части битвы с Азриэлем отсутствует возможность проверить его, а также, спустя некоторое время, «ACT» заменяется на «SAVE».
  • В самом начале разработки Undertale (когда игра ещё именовалась «UnderBound 2») кнопка называлась «Talk» (англ. Поговорить) и у неё была совсем другая иконка — разлетающиеся во все стороны лучи.
    • Возможно, что эти лучи — та самая «аура мирной решительности», о которой упоминается в руководстве демоверсии игры.

Галерея[]

Выбор предмета[]

Функция выбора предмета (англ. Item) (рус. ВЕЩИ) позволяет вам выбрать предмет и взаимодействовать с ним.

Интерфейс[]

Кнопка выглядит так же, как и остальные, на ней написано «ITEM» (рус. Предмет), а также на ней нарисован мешок.

Геймплей[]

Когда кнопка нажата, можно увидеть список предметов, которые можно использовать в бою или в открытом мире. Пример предметов: Броня Темми, Ирисковый пирог и так далее.

Некоторые предметы будут являться вашим оружием и повышать параметр «ATK». После его улучшения вы бьёте сильнее и наносите больше урона. Чтобы узнать, насколько повышается ваша атака, используйте кнопку «INFO» при выборе предмета в вашем инвентаре. Есть также вещи, повышающие вашу защиту и дающие некоторые другие способности. При осмотре этих вещей, нажав кнопку «INFO», появится значение «DEF». Оно обозначает, насколько повышается ваша защита. При надетом предмете с этим улучшением защита повышается, и если вы задели пулю монстра, то она нанесёт меньше урона, чем без этой вещи. Некоторые предметы с защитой также каждый ход восстанавливают 1 HP. Примеры этих вещей: Запачканный фартук и Броня Темми. Другие же продлевают время вашей неуязвимости после получения урона. В этом состоянии вашей душе не наносится урон, но в битве с Сансом в пути Геноцида данный эффект бесполезен.

Пощада[]

Функция Пощады (англ. Mercy) (рус. ПОЩАДА) — функция, позволяющая вам щадить монстров.

Интерфейс[]

Кнопка выглядит так же, как и остальные кнопки во время боя. На ней написано «MERCY», а также на левой стороне нарисован крест.

Геймплей[]

Когда кнопка активирована, можно увидеть два способа выйти из битвы: «Spare» (рус. Пощадить) и «Flee» (рус. Сбежать).

  • Если выбрать «Spare», то все враги, у которых выполнены условия для завершения боя, прекратят сражаться с вами. Если все монстры прекратили сражаться, протагонист получает награду за бой.
  • Если выбрать «Flee», то протагонист попытается убежать из боя. Если ему удалось это сделать, то бой прекратится, но награда не будет получена.

Интересные факты[]

  • Иногда из боя не получается убежать (в сложном режиме нельзя убежать на первом ходу).
  • Данная опция может не появляться вообще (например, в бою с Маффет, с Азгором, или же когда у вас зелёная душа).
  • В бою с Азгором эта кнопка уничтожена. После битвы с Азгором кнопка внезапно восстанавливается. При этом кнопка покрыта трещинами. После битвы с Фотошоп Флауи трещины на кнопке исчезают.
  • Возможно, крест перед «Mercy» является отсылкой на популярную фразу «No Mercy».
  • Спрайт при пощаде и получении урона у большинства монстров один и тот же.
  • Также в спрайтах игры есть кнопка «spell», которая не была использована в Undertale.
  • В Underbound 2 кнопка называлась «Spare».

Галерея[]

Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
ЗолотоРежимы душиПоле битвыТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДушаВойнаБарьер
РешительностьРуна ДельтаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВодопадХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки
Advertisement