Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

какой прекрасный снаружи денёк.
птички поют, цветочки благоухают...
в такие дни такие дети, как ты...

Должны гореть в аду.
— Санс перед боем

Санс является финальным боссом на пути Геноцида. Среди игроков он считается самым трудным врагом в игре, несмотря на то, что при проверке игра называет его «самым лёгким врагом» (так как у него всего лишь 1 атака и 1 защита). Санс уворачивается от атак (поэтому ему не нужно много защиты или здоровья) и обходит временную неуязвимость игрока с помощью КАРМЫ, что позволяет ему наносить урон множество раз в секунду.

Атаки[]

Так же как и его брат Папирус, Санс использует кости и синий режим в своих атаках. Но при этом его атаки куда быстрее и сложнее, и он часто переключает душу протагониста из красного в синий режим и обратно. В отличие от своего брата, Санс создаёт платформы, на которые протагонист может запрыгнуть, находясь в синем режиме. Он также использует лазерные лучи, выходящие из черепов под названием «Бластеры Гастера». Любая атака Санса наносит 1 ед. урона, но из-за отсутствия временной неуязвимости протагонист получает урон в течение каждого кадра (30 кадров в секунду (при игре в 60 FPS урон наносится каждый второй кадр)).

  • Санс сразу же начинает бой своей «самой сильной атакой»: массой костей и бластеров. Он — единственный враг в игре, который ходит первым, что может сбить игрока с толку. После смерти и перезапуска битвы предбоевой монолог Санса будет отличаться в зависимости от количества смертей у протагониста.
  • При попытке атаковать Санса он увернётся и скажет определённую реплику. Чтобы прогрессировать в битве, протагонисту нужно продолжать его атаковать, ведь он «не может уворачиваться вечно». Любые другие действия, не являющиеся атакой, прогресса в битве не дадут.
  • Рано или поздно Санс предложит протагонисту пощаду. Если принять это предложение, он заполнит всё поле боя костями, почти мгновенно убивая протагониста. На фоне экрана «Game Over» вместо обычной мелодии будет играть ускоренный трек «Dogsong». На самом экране будет написано «да тебя слллииииииили!!! если мы и вправду друзья... то ты не вернёшься». Это значит, что протагонист обязан либо убить Санса и завершить путь Геноцида, либо сдаться и сбросить игру.
    • Если протагонист переживёт это (используя читы), то в какой-то момент Санс уберёт свои кости, но далее ничего не произойдёт и его ход никогда не закончится, вследствие чего не останется другого варианта, кроме как перезапустить игру. Этим способом можно узнать, что атака наносит примерно 351 ед. урона.
  • Если атаковать Санса вместо его пощады, он опять увернётся и «наконец начнётся НАСТОЯЩАЯ битва». Санс начнёт менять гравитацию, постоянно телепортироваться, намного чаще использовать бластеры и атаковать душу протагониста даже тогда, когда она перемещается по меню.
SansHurt

Сансу нанесён урон

  • Как только протагонист переживёт последнюю атаку Санса, тот использует свою «специальную атаку»: буквально ничего. Санс не будет ничего делать и не будет заканчивать свой ход, не давая протагонисту доступ к меню и надеясь, что рано или поздно протагонист сдастся от скуки. После завершения диалога он начнёт «засыпать», позволяя протагонисту толкать поле боя к кнопке БИТВЫ: Санс в этом случае «проснётся» и снова увернётся от атаки. Однако сразу же после этого по Сансу будет произведён второй удар (на этот раз без участия игрока), который нанесёт ему 9999999 ед. урона. В отличие от остальных монстров, Санс начнёт кровоточить (хотя, возможно, это кетчуп) и перед своей смертью выйдет за границу экрана. После его смерти (о чём свидетельствует характерный звук рассыпания в прах) протагонист получит максимальный 20 LV.
Изображения атак Санса


Стратегия[]

Оружие: в бою против Санса рекомендуется использовать подгоревшую сковороду, так как она повышает эффективность расходуемых предметов, которые будут восстанавливать на 4 HP больше.

Броня: почти все типы брони бесполезны из-за КАРМЫ. Запачканный фартук же — комплект для подгоревшей сковороды, добавляющий протагонисту 1 HP каждые 2 хода, недоступен на пути Геноцида, так как второй этаж Хотленда, где и находится фартук, заблокирован. Из-за этого единственной более-менее подходящей бронёй будут мутные очки, которые хоть и не отменяют воздействие КАРМЫ, но слегка замедляют истощение HP при получении урона.

Расходуемые предметы:

  • Настоятельно рекомендуется донести до этого момента ирисковый пирог, так как он является лучшим расходуемым предметом в игре, восстанавливающим все HP, вследствие чего будет крайне полезен в данной битве.
  • Среди обычных расходников рекомендуется использовать легендарного героя, потому что это единственный ближайший к бою предмет, восстанавливающий почти половину HP, и самое главное — доступный для покупки в неограниченном количестве.
  • Можно использовать остатки собаки, благодаря которым можно постепенно полностью восстановить HP (и дополнительно запастись собачьим салатом), в то время как Санс уговаривает протагониста сдаться и бездействует.
  • Пригодится в бою и лапша быстрого приготовления, восстанавливающая 90 HP.
  • Также можно запастись кусками снеговика, так как они восполняют немного больше HP, чем легендарный герой.
  • К концу битвы рекомендуется использовать морской чай, ускоряющий передвижение души по полю битвы. Это увеличивает шансы успешно уклониться от последней атаки Санса, в которой он в течение продолжительного времени будет атаковать протагониста кучей Бластеров Гастера по кругу.

Цитаты[]

Перед боем

  • эй.
  • был занят, да?
  • ...
  • в общем, у меня есть к тебе вопрос.
  • веришь ли ты, что даже худший человек может измениться...?
  • что каждый может быть хорошим, если просто попытается?
  • хе хе хе хе...
  • ладно.
  • что ж, вот вопрос получше.
  • хочешь плохо провести время?
  • потому что если ты сделаешь ещё шаг вперёд...
  • тебе ОЧЕНЬ не понравится то, что произойдёт дальше.
  • ну что ж.
  • извините, старая леди.
  • вот почему я никогда не даю обещаний.

[После 1 смерти]

  • эй.
  • ты выглядишь очень раздражённым из-за чего-то.
  • наверное я хорошо выполняю свою работу, а?

[После 2 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер дважды подряд.
  • короче говоря, ты выглядишь очень... недовольным.
  • ну ладно.
  • что насчёт сделать это в третий раз?

[После 3 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер трижды подряд.
  • ...
  • эй, а что вообще идёт после «трижды»?
  • поможешь узнать?

[После 4 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер четырежды подряд.
  • четырЕжды? четырИжды?
  • ну что ж, всё равно больше не придётся использовать его снова.

[После 5 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер пять раз подряд.
  • удобно, а? по одному на каждый палец.
  • но скоро...
  • тебе придётся найти руку мутанта, чтобы сосчитать все свои смерти.

[После 6 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер шесть раз подряд.
  • это количество пальцев на руке мутанта.
  • но скоро...
  • тебе придётся найти руку мутанта с большим числом пальцев

[После 7 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер семь раз подряд.
  • эй, это хорошо. семь это по идее счастливое число.
  • кто знает, может быть ты сорвёшь джек-пот...
  • и это число удесятерится.

[После 8 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер восемь раз подряд.
  • это количество пальцев у паука.
  • но скоро...
  • подожди, разве у пауков нет ног?

[После 9 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер семь раз подряд.
  • не-а, погоди, это определённо девять, извини.
  • или уже десять?

[После 10 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер десять раз подряд.
  • эй, поздравляю! большой юбилей!
  • давай позовём всех твоих друзей на большую шумную вечеринку.
  • у нас будет пирог, и хот-доги, и...
  • хммм.... погоди... что-то не так.
  • у тебя нет друзей.

[После 11 смертей]

  • хмм. это выражение...
  • это выражение лица кого-то, кто умер одиннадцать раз подряд.
  • ну, плюс-минус.
  • в этом всем есть нюанс.
  • не думаю, что смогу хорошо считать с этого момента.
  • считай за меня, ок?
  • мы начнём с 12.

[После 12 и более смертей]

  • давай просто перейдём к делу.

[Убить Санса, потом войти в игру снова, не сохраняясь, и начать битву заново]

  • ...
  • это выражение у тебя на лице...
  • ...
  • что же, оно даже не достойно описания

[Убить Санса ещё раз]

  • ...
  • это выражение у тебя на лице...
  • ...
  • похоже, ты совсем чудной, а?
В бою

  • какой прекрасный снаружи денёк... птички поют, цветочки благоухают... в такие дни такие дети, как ты...
    • Должны гореть в аду. [Игрок ещё не пережил начальную атаку]
      • ха. никогда не понимал, почему никто не применяет свою самую сильную атаку в начале. [Игрок пережил начальную атаку]
  • какой прекрасный снаружи денёк... птички поют...[Игрок пережил начальную атаку один раз]
    • в любом случае, как я говорил, сегодня выходной. почему бы не расслабиться и не повеселиться? [Игрок пережил начальную атаку два раза]
  • готов? [Игрок пережил начальную атаку два раза и более]
    • поехали. [Игрок пережил начальную атаку три и более раз]
  • что? ты правда думал, что я буду просто так стоять и принимать атаки? [Атака]
  • в наших отчётах отмечена крупная аномалия во временном континууме. временные линии всё время скачут туда-сюда, останавливаясь и начинаясь... [Атака №2]
  • и внезапно, всё заканчивается. [Атака №3]
  • хе-хе-хе... это твоя вина, не так ли? [Атака №4]
  • тебе не понять, каково чувствовать это. [Атака №5]
  • зная, что однажды... без предупреждения... всё это начнётся сначала. [Атака №6]
  • послушай. я перестал пытаться вернуться назад очень давно. [Атака №7]
  • и добираться до поверхности мне уже тоже не хочется. [Атака №8]
  • ведь даже если у нас получится ... мы ведь всё равно окажемся прямо здесь без какой-либо памяти об этом, правда? [Атака №9]
  • если честно... из-за этого мне как бы трудно отдаваться на всю силу. [Атака №10]
  • ...или это просто плохая отговорка для моей лени? чёрт его знает. [Атака №11]
  • всё что я знаю... видя, что произойдёт дальше... я уже не могу позволить себе не волноваться. [Атака №12]
  • ах... тем не менее... ты, а, очень любишь махать этой штукой, ха? ... послушай. [Атака №13]
    • я знаю, ты никогда не отвечал мне раньше. но... где-то внутри. я это чувствую. в тебе есть искра доброго человека. память о ком-то, кто однажды стремился сделать всё правильно. о ком-то, кто, в другом времени, может даже был... другом? ну же, дружище. ты меня помнишь? пожалуйста, если ты слушаешь... давай забудем обо всём этом, ок? просто положи своё оружие, и... ну, моя работа станет куда легче. [Нормальное предложение пощады]
    • дружба... чудесная вещь, не так ли? давай перестанем драться. [Предложение пощады, если игрок уже пытался пощадить Санса]
  • так ты щадишь меня? наконец-то. дружище. приятель. я понимаю как тяжело тебе далось... сделать такой выбор. отменить всё, над чем ты так работал. я хочу, чтобы ты знал... я не дам этому пропасть зря. ... иди сюда, дружище. [Пощада]
    • слииииииииииит!!!
    • если же мы и вправду настоящие друзья... то ты сюда больше не вернёшься... [Экран «Game Over»]
  • ну что же, попытаться стоило. полагаю, ты не ищешь простых путей, а? [Атака №14]
    • вау, ты выглядишь ОЧЕНЬ раздражённым... хе хе хе... я тебя подловил? ну, если ты всё же вернулся... я полагаю, что мы никогда вправду НЕ БЫЛИ друзьями, а? хех. не рассказывай это другим санс-ам, окей? [Атака №14, если игрок в предыдущей попытке попытался пощадить Санса]
  • прозвучит странно, но я всегда в тайне надеялся, что мы могли быть друзьями. я всегда считал, что эта вся аномалия происходит из-за того, что они были несчастливы... и если бы они получили то, что хотят, они бы остановили всё это. [Атака №15]
  • и, возможно, всё что они хотели... о, я не знаю. немного вкусной еды, шуточек, хороших друзей. [Атака №16]
  • но это глупо, не так ли? да, ты человек, который НИКОГДА не будет счастлив. [Атака №17]
  • ты будешь поглощать временные линии снова и снова, пока... ну. эй. дам тебе совет, детка. когда-нибудь... ты должен узнать когда УЙТИ. [Атака №18]
  • и этот день СЕГОДНЯ. [Атака №19]
  • ведь, ты понимаешь... всё это сражение меня реально утомляет. [Атака №20]
  • если ты продолжишь это... мне придётся использовать мою специальную атаку. [Атака №21]
  • да-а, моя специальная атака. звучит знакомо? ну, приготовься. ведь после следующего хода, я использую её. и если ты не хочешь её видеть, сейчас будет отличное время, чтобы умереть. [Атака №22]
  • ты готов? пройди через ЭТО, и я покажу тебе мою специальную атаку. [Атака №23]
  • хух... фух... ладно. вот и всё. время для моей специальной атаки. ты готов? Вот и ничего.
  • да. это правда. абсолютно ничего. и ничего не будет. хе хе хе... до тебя дошло? я знаю, что не могу победить тебя. в одном из твоих ходов... ты убьёшь меня. эм... и я решил... что этого хода НЕ БУДЕТ. я просто буду продолжать свой ход пока ты не сдашься. даже если мы будем стоять здесь до конца времён. Понял?
  • тебе будет скучно здесь. если, конечно, ты уже не заскучал. а потом ты наконец-то уйдёшь.
  • я знаю тебя. ты, эм, очень решителен, верно? ты точно никогда не сдашься, даже если... не будет абсолютно НИКАКОЙ выгоды от этого. если я смогу ясно выразиться. несмотря ни на что, ты будешь идти вперёд. не из-за какой-нибудь страсти к добру или злу... а просто потому, что ты можешь. и из-за того, что ты "можешь"... ...ты "обязан".
  • но теперь, ты подошёл к концу. тебе уже ничего не осталось. так что, по моему личную мнению... самая "решительная" вещь, которую ты можешь сейчас сделать? это, эм, окончательно сдаться. и... (зевание) пойти сделать буквально что-либо ещё.
  • хех. неужто ты подумал, что я и вправду буду тут просто стоя- [Атака №24]
  • ... хах... кажется, это всё, а? ... только ... не говори потом, что я тебя не предупреждал... я пойду к гриллби. папирус, тебе что-нибудь нужно?


Текст в бою[]

  • Вы чувствуете, что плохо проведёте время. [Встреча]
  • Самый лёгкий враг. Может нанести лишь 1 урон. [Проверить]
    • Не может уворачиваться вечно. Продолжайте атаковать. [Проверить, после хотя бы одной атаки]
  • Просто продолжайте атаковать. [После атаки]
  • Санс начинает уставать. [После 4-й атаки]
  • Движения Санса замедляются. [После 9-й атаки]
  • Вы чувствуете, как ваши грехи ползут у вас по спине. [Нейтрал, 0-10 кармы][1]
  • Вы чувствуете, как ваши грехи висят у вас на шее. [Нейтрал, 10-20 кармы][1]
  • КАРМА течёт по вашим венам. [Нейтрал, 20-30 кармы][1]
  • Обречены на смерть от КАРМЫ! [Нейтрал, 30-40 кармы, хотя трудно получить, так как карма быстро истощается на этом этапе][1]
  • Санс щадит вас. [После реплики о пощаде]
  • НАСТОЯЩАЯ битва наконец началась. [Начало 2-й фазы]
  • Похоже, что чтение этого — не лучший способ провести ваше время. [Нейтрал, 2-я фаза]
  • Выглядит как поворотный момент. [Нейтрал, 2-я фаза]
  • Санс начинает выглядеть очень усталым. [Нейтрал, 2-я фаза]
  • Санс что-то готовит. [Нейтрал, когда он начинает говорить про свою специальную атаку]
  • Санс готовится к использованию специальной атаки. [Нейтрал, когда он начинает говорить про свою специальную атаку ещё раз]

Интересные факты[]

  • Диалог в начале битвы с Сансом схож с диалогом Азгора при первой встречи с протагонистом на Нейтральном пути. Они оба начинают его со словами: «Птички поют, цветочки благоухают...»
  • До обновления v1.001 диалог в начале битвы немного отличался. Раньше почти при всех попытках Санс говорил «какой прекрасный снаружи денёк...» и это нельзя было пропустить. В обновлении Тоби Фокс немного укоротил начальный диалог, чтобы сделать битву менее раздражительной.
  • С точки зрения игровой механики Санс действительно является самым слабым врагом в игре.
  • Если протагонист использует предметы, повышающие неуязвимость, такие как Мутные очки и Порванная тетрадь, получаемый урон будет игнорироваться каждые несколько кадров, а КАРМА истощаться медленнее[2].
  • Фраза Санса «давай-ка позовём всех твоих друзей на большую шумную вечеринку. у нас будет пирог, и хот-доги, и... хммм.... погоди... что-то не так. у тебя нет друзей», скорее всего, является отсылкой к фразе GLaDOS из Portal в финальной битве: «Я только замечу, что предоставила тебе все условия для победы. Организовала вечеринку. Грандиозную вечеринку. И пригласила всех твоих друзей. Был приглашён и твой приятель-кубик. Разумеется, он не смог прийти, потому что ты хладнокровно оборвала его жизнь. Остальные твои приятели не пришли, потому что больше у тебя нет приятелей. Потому что ты на редкость неприятная личность».
  • Существует сайт, который полностью посвящён битве с Сансом. На нём можно отточить прохождение как всего боя целиком, так и каждой атаки по отдельности.
  • У костей Санса и Папируса разные спрайты; У Санса более округлые кости, в то время как у Папируса более плоские сверху и снизу.
  • Если закрыть игру во время битвы, Санс посчитает это как смерть.
  • Фраза «КАРМА течёт по вашим венам» может быть отсылкой на очень похожую фразу из аниме Гуррен-Лаганн.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 First off, the flavor text at the beginning of your turn seems to be determined by how much KR you had when Sans’s last turn began.uselessundertalefacts, Tumblr, 11 июля 2016 года
  2. Sans' invincibility framesReddit
Advertisement