Во время прохождения Undertale нельзя наткнуться на некоторые неиспользуемые комнаты. В большинство из этих комнат нельзя попасть даже путём изменения файла сохранения, так как после этого вы немедленно будете перенаправлены в чёрную комнату с Надоедливой собакой, в то время как на фоне будет играть «Sigh of Dog» или «Dance of Dog». Тем не менее, они по-прежнему присутствуют в игровых данных, и могут стать доступными с помощью других способов. В некоторые комнаты можно до сих пор попасть, например, в комнаты под номерами 123 и 264.
Комнаты перечислены в порядке возрастания их номера (ID).
Комната 123[]
Комната 123, также известная как «room_water_prebird», является комнатой, находящейся между «room_water_bird» и «room_water_friendlyhub», возможно могла появиться в локации Водопад. В комнате находится окружённый с двух сторон водой довольно узкий участок земли, посередине которого расположена высокая трава. В траве находятся NPC, с которыми можно завести диалог, но нельзя увидеть. В диалоге они отмечают, как любят ловить жуков в их свободное время, а также отмечают их разочарование тем, что они могут поймать только одного и того же жука, из-за недостатка жуков в Подземелье. Один из персонажей в траве попросит протагониста, чтобы он что-то сделал со своим «другом», который жутко улыбается. Если поговорить с персонажем снова, он спросит, куда делся «друг» главного героя. По бокам имеются два перехода в другие локации, но если перейти в левую, игра вылетит, если в правую, то появится чёрный экран.
Могут присутствовать спойлеры |
---|
[На левом конце высокой травы]
[На правом конце высокой травы]
|
Комната 264[]
Комната 264 также известная, как room_gaster, окрашена полностью в чёрный цвет. В ней появляется таинственный текст, написанный шрифтом «Wingdings». Во время отображения текста проигрывается искажённый аудиофайл. Точный перевод текста с Wingdings выглядит следующим образом:
Содержимое внутри может содержать спойлеры. |
---|
|
После того, как это сообщение закончится, экран станет чёрным на долю секунды, и игра вылетит.
Открыть меню в этой комнате нельзя, также клавиши режима разработчика в этой комнате не работают. Если вы попали сюда нажав клавишу «Insert» в Истинной лаборатории, то вернуться обратно клавишей «Delete» уже не получится. Можно воспользоваться лишь клавишей «Esc» (выход из игры).
Комната 267[]
Комната 267, также известная как room2, отображает спрайты трёх Фроггитов, если подойти к одному Фроггиту, то экран станет красным, перед этим проиграется звук нанесения урона.
Комната 271[]
Комната 271, также известная как TESTROOM, имеет серый цвет и имеет три текстовых пузыря рядом друг с другом. Текст в диалоговых окнах качается. "* ТестМонстр и его соратники приближаются!" отображается вертикально под вторым диалоговым окном.
Диалог[]
- "Ла, ла. Время проснуться и ощутить боль."
- "Хотя .... Это ещё сомнительно."
- "фьюхфьюхфьюхфьюхфьюх"
- (Вертикальный текст - уходит за пределы экрана)
- "ТестМонстр и его соратники приближаются!" Текст после последнего диалога больше не печатается.
Комната 272[]
Комната 272, также известная как room_water_redacted, является тёмной комнатой с таинственным персонажем посередине. Чем дальше протагонист отходит от него, тем прозрачнее он становится. При разговоре с ним, он не скажет ничего, кроме * [отредактировано] на шрифте «Wingdings». Предполагается, что это В. Д. Гастер. Выход из этой комнаты перенесёт героя в комнату 270, которая является комнатой тестирования звука.
Комната 273[]
Комната 273, также известная как room_water13, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Водопаде, вместо комнаты с Онионсаном. Она состоит из длинной узкой дороги, которая ведёт к покрытому высокой травой плоскому участку земли. В траве находится Цветочный мост, который можно использовать, чтобы пройти к тропе справа. Выход справа от этой комнаты ведёт в комнату 274 (room_overworld).
Комната 274[]
Комната 274, также известная как room_overworld, является чёрной комнатой с NPC, выглядящие как плохо нарисованные флажки с лицами, похожими на выражение лица протагониста. Эти спрайты в файлах игры называются «spr_test_dt_0
». Если попытаться поговорить с этими NPC, игра вылетит. В этой комнате есть только два диалога, которые могут быть вызваны. Первый диалог — это диалог с Ториэль, ничем не отличающийся от первого диалога с ней. Отличие только в том, что слово «ТОРИЭЛЬ» синего цвета, и «РУИНЫ» — красного цвета.
Диалог с Флауи появляется при битве с ним. Проигрывается «Your Best Friend», пока показывается диалог, взятый из концовки Нейтрального пути. Если протагонист пытается покинуть диалог, игра вылетает.
Комната 275[]
Комната 275, также известная как room_overworld3, в основном черная комната. Также здесь имеется выход в комнату 274(room_overworld), но его трудно найти и он не имеет текстуры.
Комната 276[]
Комната 276, также известная как bullettest, состоит из битвы с Фроггитом, в которой снизу экрана вылетает куча белых пуль. Из души выходят красные и зелёные лучи, пока пули уклоняются от неё. Вскоре игра вылетает.
Комната 277[]
Комната 277, также известная как room_water16A, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Водопаде, и представлять собой часть лабиринта с грибами. Но она изображает из себя просто чёрную комнату.
Комната 287[]
Комната 287, также известная как room_spritecheck, отображает все спрайты в очень быстром темпе. После того, как загружается спрайт головы Бессмертной Андайн, спрайт посередине становится статичным, пока остальные продолжают отображаться.
Комната 288[]
Комната 288, также известная как room_joyconfig, это настройка управления (управления джойстика).
Комната 289[]
Комната 289, также известная как room_controltest, это проверка управления, нажав кнопки Z, X, C, появится Мигосп, который будет танцевать. Если протагонист выйдет из этой комнаты, он попадёт в комнату room_joyconfig.
Комната 296[]
Комната 296, также известная как room_fire4, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, перед первой комнатой с конвейерами. В данной комнате играет трек «Another Medium». Внутри комнаты находится дорога, сворачивающая направо, по бокам присутствуют паровые платформы. Она не связана напрямую с любой другой комнатой. Иногда может включиться диалог, в котором кто-то рассказывает историю монстров с титульного экрана. Также там может напасть Меттатон, от которого можно убежать.
Комната 297[]
Комната 297, также известная как room_fire10_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Хотленде, вместо головоломки с конвейерами. Она содержит путь с конвейерами, которые нужно пройти, чтобы добраться до другой стороны. Главный герой может упасть с конвейеров, что перенесёт его в комнату 298. Дверь на входе также приведёт героя в комнату 298. Выходы в левой и правой части комнаты приведут к вылету игры.
Комната 298[]
Комната 298, также известная как room_fire10A_old, является частью комнаты 297. В комнате находятся две платформы, соединённые конвейерами. На середине конвейера находится Эхо-цветок, при взаимодействии с которым отображается текст «* Ошибка!». В одном конце комнаты есть дверь, которая ведёт в комнату 297, в другом конце стоит миска с собачьей едой. Такая же миска может быть найдена в сарае Папируса.
Комната 299[]
Комната 299, также известная как room_tundra_placeholder, является комнатой, в которой, видимо, должна была присутствовать одна из территорий локации Сноудин. Внутри присутствует головоломка со льдом, который будет вести протагониста в начало, если до него дотронуться. Комната не связана ни с какой другой комнатой, и в конце головоломки также ничего нет.
Комната 300[]
Комната 300, также известная как room_ruins12B_old, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Руинах, на месте распродажи паучьей выпечки. Она имеет заметное сходство с комнатой 13, в которой находится пьедестал с Монстр-конфетами. В комнате 300 также можно найти пьедестал с Каменной конфетой. Игрок может взять лишь одну конфету за раз; чтобы взять ещё, игрок должен либо съесть, либо выбросить Каменную конфету, находящуюся в его инвентаре. Если попытаться взять сразу ещё одну конфету, появится сообщение «Вы не можете взять больше. Слишком тяжело.»
Комната 301[]
Комната 301, также известная как room_tundra_rollsnow, совершенно пустая комната, внутри которой нет ничего, кроме небольшого снежного кома. Механика схожа с механикой в Игре с шаром, которая находится в локации Сноудин. Маленький снежный ком можно двигать, заставляя его постепенно увеличиваться в размерах до установленного предела. Эта комната никак не связана ни с какой другой комнатой.
Комната 302[]
Комната 302, также известная как room_water7_older, является комнатой, которая, видимо, должна была находиться в Водопаде, на месте комнаты с плотом. Попытка входа в комнату без изменения файлов приведёт к вылету игры; чтобы избежать этого, должен быть изменён или удалён файл с названием obj_waterpushrockgen
. В этой комнате находится один Эхо-цветок, который при взаимодействии говорит: «* Ошибка!», также как и некоторые другие объекты. При взаимодействии с объектами, похожими на огни, их верхушки загораются. Если зажечь все «костры», активируется путь на правой части комнаты. Выход из комнаты приводит к вылету игры.
Комната 303[]
Комната 303, также известная как room_meetundyne_old, является старой версией комнаты, где игрок встречает Андайн. В комнате есть два монстра и табличка, поведение которой напоминает Эхо-цветок. Она будет повторять последний диалог, который был произведён в комнате. В диалоге содержится сцена, в которой Папирус беседует с Андайн, как в финальной (окончательной) версии комнаты. После этого появляется диалог с Монстрёнком, который нигде не встречается. Выход из комнаты в правой части приводит в комнату 304.
Могут присутствовать спойлеры |
---|
[При взаимодействии с кроликом]
[При взаимодействии с другим монстром]
|
Комната 304[]
Комната 304, также известная как room_water_mushroom, является комнатой, в которой присутствует один лишь Лизатель фикуса из ресторана локации курорт МТТ. Он спросит, как всё проходит снаружи, и его реакция будет зависеть от того, даст ли протагонист ответ на вопрос или нет. Он попросит главного героя исследовать комнату справа и сообщить ему о том, что в ней. Его диалог можно сравнить с диалогом Рагеля, он также упоминает о том, что он вкопан в землю и хочет увидеть, что находится за этой комнатой. Можно предположить, что в этой комнате Рагель должен был изначально располагаться до того, как он был перемещён в деревню Темми. Также это можно предположить, взглянув на название комнаты.
Могут присутствовать спойлеры |
---|
[При взаимодействии с кристаллом]
[При взаимодействии с монстром в комнате]
|
Комната 305[]
Комната 305, также известная как room_monsteralign_test, является тёмной комнатой, в которой есть Меморихэд, исчезающий через секунду после появления.
Комната 306[]
Комната 306, также известная как room_battle, это комната битвы. В то время как сцена битвы используется в игре, в этой комнате нет монстров, потому что для нее не хватает данных, и игра обычно не получает доступ к ней.
Комната 321[]
Комната 321, также известная как room_empty, это пустая комната.
Комната 326[]
Комната 326, также известная как room_of_dog, является ошибочной комнатой, которая появляется при неверном изменении файла сохранения. В этой комнате проигрываются неиспользуемые звуковые файлы mus_sigh_of_dog
и mus_dance_of_dog
.
В демоверсии эта комната перемещена и находится под номером 271.
Комната 327[]
Комната 327, также известная как room_quizholder, является комнатой с тёмным экраном, на котором изображены Меттатон и Альфис, как на викторине. Меттатон машет, а Альфис нервно смотрит. В этой комнате игрок ничего не может делать.
Комната 328[]
Комната 328, также известная как room_friendtest, является серой комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем Дримурром в конце Истинного Пацифистского пути. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех персонажей. Во время сцены прокручиваются случайные спрайты, в том числе и изображения Азриэля в сепии, созданные Темми Чанг. Игра вылетает после фразы Флауи: «Я удержу тебя здесь, несмотря ни на что!».
Комната 329[]
Комната 329, также известная как room_bringitinguys, является тёмной комнатой, использовавшейся для тестирования сцены перед битвой с Азриэлем, когда монстры подбадривают протагониста к борьбе с ним. Комната включает в себя финальные диалоги и боевые спрайты всех монстров, входящих в эту сцену; текст отсутствует. Игра не проходит дальше этой сцены.
Комната 333[]
Комната 333, также известная как room_asrieltest, является чёрной комнатой, использовавшейся для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Бога Гиперсмерти». Душа является спрайтом-заполнителем, а также там нет поля битвы. Душа может свободно двигаться даже позади спрайта Азриэля.
Азриэль «плавает» из стороны в сторону, как в игре, но он не крутит своей головой. После некоторого времени он начинает двигаться в форме арки, как в игре, пока позади отображается его радужный спрайт.
А также, душа героя розовая, а также криво нарисованная, по некоторым причинам
Комната 334[]
Комната 334, также известная как room_afinaltest, была использована для тестирования анимации Азриэля Дримурра — «Ангела Смерти». Душа является таким же заполнителем, как и в комнате 333. Она может свободно перемещаться по экрану и всегда расположена на переднем плане.
Также как и в комнате 333, душа героя странно выглядит
Комната 335[]
Кoмната 335 имеет разные результаты в зависимости от версии игры:
- В версиях игры до версии 1.05 предполагается загрузка экрана имени. Однако при загрузке игра вылетает.
- В версии для PlayStation и версиях после v1.05 ведет к Собачьему храму.
Демоверсии[]
KOREA[]
В ресурсах корейской демоверсии игры можно найти тестовую комнату rmrm_example_3. Возможно, она использовалась для теста диалогов, либо для перевода игры на корейский.
Тестовые функции:
- Вывод текста с лицом/без лица;
- Возможность менять шрифт текста (меняется также «голос»);
- Смена эмоций монстров.
Попасть в неё можно только с помощью модификации файлов, либо с помощью включения режима разработчика в скриптах игры.
Видео[]
Вырезанный контент | |
---|---|
Вырезанные враги ♥ Вырезанные NPC ♥ Неиспользуемые спрайты ♥ Недоступные комнаты ♥ Вырезанные предметы ♥ Неиспользуемые музыкальные треки |