Undertale Вики
Регистрация
Advertisement
Undertale Вики
Delta Rune

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

FriskHead * Внимание! В соображениях удобства данный персонаж описывается в этой статье и на вики в целом в мужском роде.
* В оригинальной англоязычной версии данного персонажа обозначают местоимениями "they" и "it".


Имя «Чара»[1] (англ. Chara) используется для обозначения человеческого ребёнка, первого из восьми людей, упавших в Подземелье с вершины горы Эботт. Именно ему (а не управляемому персонажу) игрок даёт имя в начале игры.

Описание[]

Внешность[]

Чара очень похож на протагониста. У них обоих неопределённый пол и «схожие предпочтения в моде», как выразился Азриэль в Истинном Пацифистском пути[2]. Похоже, они были примерно одного возраста, когда упали в Подземелье. Кроме того, душа Чары того же цвета, что и душа протагониста, на что указывает изображение красного сердца на гробу Чары.

В конце пути Геноцида Чара одет в лаймовый свитер с одной горизонтальной кремовой полосой (примечательно, что данная цветовая палитра является инвертированными цветами свитера протагониста с одной полосой), коричневые брюки и ботинки. У него персиковая кожа, каштановые волосы, розовый румянец на щеках, открытые карие глаза и широкая улыбка, контрастирующая с безэмоциональным выражением лица протагониста. В финале «Бездушного Пацифиста» глаза Чары загораются ярко-красным цветом.

Личность[]

В конце Истинного Пацифистского пути Азриэль говорит, что причины, по которым Чара взобрался на гору Эботт, были не самыми счастливыми, а его ненависть к человечеству была очень сильна, хотя о причинах этой ненависти Чара никогда не говорил. Азриэль также добавляет, что Чара «на самом деле не был великим человеком».

В конце пути Геноцида Чара ведёт себя вежливо, лаконично, благодарит игрока и говорит, что его сила и решительность стали причиной его пробуждения из мёртвых. Однако, если игрок отказывается от предложения Чары стереть мир, он разочаровывается в его выборе, но всё равно уничтожает мир.

История[]

Chara

Чара после падения в Подземелье.

His Theme soundtrack

Чара и Азриэль с букетами цветов.

Чара упал в Подземелье в 201Х году, уже после войны между людьми и монстрами. Его приютили Ториэль и Азгор, у которых на тот момент уже был родной сын, Азриэль. Они относились к детям с равным уважением и любовью. Азриэль и Чары вскоре подружились, а монстры Подземелья говорили, что Чара даёт им надежду.

Однажды Чара сильно заболел. Его предсмертным желанием было увидеть золотые цветы, что росли в его родной деревне. Но это было невозможно, так как пройти сквозь Барьер можно только с помощью силы души. На следующий день Чара умер, а подавленный Азриэль поглотил его душу и стал достаточно силён, чтобы преодолеть Барьер. Он исполнил желание Чары, но жители деревни, ошибочно полагая, что это он убил человека, начали атаковать его. При желании Азриэль мог бы убить их всех, но он лишь улыбнулся и понёс труп обратно в Новый Дом, где вскоре и сам умер от полученных ранений. Тело Чары было положено в гроб в подвале замка, там, где позже лежали тела ещё шести людей. Однако, Флауи намекает на то, что Ториэль отнесла тело Чары в Руины, чтобы похоронить его должным образом[3].

В конце Истинного Пацифистского пути Азриэль объясняет Фриску, что когда его душа была соединена с душой умершего Чары, они оба могли контролировать его тело, и что именно Чара нёс собственный труп в деревню. Он хотел использовать эту силу, чтобы забрать человеческие души, но Азриэль воспротивился и вернулся в Подземелье, не желая вредить атакующим его жителям деревни. Тело Азриэля превратилось в прах, который рассеялся по всему тронному залу.

Мотивы Чары неясны. В четвёртой кассете в Истинной лаборатории Азриэль говорит: «Д... да! Мы будем сильными! Мы освободим всех!», а в пятой — «Шесть, верно? Нам всего лишь нужно достать шесть...». На пути Геноцида Флауи говорит Чаре, что они должны закончить начатое и освободить всех. Флауи также добавляет: «Тогда... они увидят, какое человечество НА САМОМ ДЕЛЕ! И что, несмотря на всё это... Этот мир всё тот же "убей или будешь убит!!"». В эпилоге Истинного Пацифистского пути Азриэль раскрывает протагонисту, что пришёл к этой философии потому, что его сопротивление Чаре повлекло их общую гибель.

Нейтральный путь[]

В интро видно, как Чара забирается на гору Эботт и падает в Руины.

Хоть игрок и может подумать, что в Руины падает именно Фриск, но это не так, хотя бы потому, что у Фриска на кофте две полоски, а у Чары — лишь одна.

При прохождении любого пути, когда игрок видит окно «Game Over», Азгор говорит Чаре «сохранять решительность», как и в момент его болезни и смерти:

Ты не можешь сдаться сейчас... <Имя>! Сохраняй решительность...
— Азгор во сне/воспоминаниях Чары во время экрана «Game Over».

Протагонист слышит имя Чары в своих снах:

<Имя>, пожалуйста... Проснись! Ты — будущее людей и монстров...
— Азгор во сне/воспоминаниях Чары во время сна протагониста в доме Ториэль.
<Имя>, да? Какое хорошее имя. А меня зовут...
— Азриэль в воспоминаниях Чары после падения протагониста на мусорную свалку.

Когда игрок проходит Новый Дом, живущие здесь монстры рассказывают ему историю Чары и Азриэля.

Перед тронным залом можно найти подвальное помещение с гробами для семи людей, упавших в Подземелье до Фриска. Один из них предназначен для Чары.

Юнец, когда я смотрю на тебя... Я вспоминаю о человеке, который упал сюда очень давно... У вас обоих глаза пылают надеждой.
— Расширенный монолог Азгора, если в предыдущем прохождении был убит Флауи.

Истинный Пацифистский путь[]

В Истинной лаборатории можно воспроизвести VHS-кассеты, на которых можно услышать разговор Чары с Азриэлем, однако голос Чары там не слышен. В последней кассете запечатлён момент смерти Чары.

До и после финальной битвы с Азриэлем, он обращается к Фриску по имени Чары:

<Имя>, ты здесь? Это я, твой лучший друг.
— Азриэль перед финальной битвой.

Ближе к концу битвы с Азриэлем, когда протагонист называет имя «кого-то ещё», показываются воспоминания Чары и Азриэля, где запечатлено падение Чары в Подземелье, его знакомство с Азриэлем и королевская семья, приютившая Чару.

В конце концов Азриэль признаёт, что протагонист — не Чара, а также узнаёт его настоящее имя — Фриск.

После спасения Азриэля, Фриск может вернуться в комнату с гробами и увидеть на дне гроба Чары бинты мумии.

Путь Геноцида[]

Только на пути Геноцида мы можем увидеть Чару лично. Почти все персонажи видят лишь безразличие и злобу в человеке, а Флауи называет нас по имени Чары, и разговаривает так, будто мы были друзьями на протяжении долгого времени, до тех пор, пока не осознаёт, что тоже может быть убит.

Более того, голос и мысли Чары отображаются в текстовом окне, описывая, что видит игрок:

Исследуя дом Ториэль
Кухня: «Где ножи».
Исследуя дом Азгора
Навесные замки: «(Он оставляет ключи на кухне и в коридоре)».
Навесные замки (взят 1 ключ): «(Тут два ключа)».
Навесные замки (взято 2 ключа): «(Я снял цепь)».
Шкаф: «Наша одежда».
Левая кровать: «Моя кровать».
Правая кровать: «Его кровать».
Рисунок цветка: «Мой рисунок».
Книжные полки/шкаф Азгора: «Ничего полезного».
Комод Азгора: «Всё тот же свитер».
Фотография: «»
Холодильник: «Шоколада нет».
Записка на кухне: «Я это уже читал».
Журнал: «Записи всегда одинаковые».
Плита: «Плита».
Зеркало: «Это я, <Имя>».
Календарь: «(Дата, когда я здесь оказался)».
Настоящий нож (при поднятии): «Как раз вовремя».
Медальон: (при поднятии): «На своём месте».

В некоторых битвах с боссами и мини-боссами появляются существенные различия при выборе действия «Проверить» (англ. Check).

Чара появляется в самом конце пути Геноцида и говорит, что он вернулся к жизни благодаря нашей силе и решительности, а также что, благодаря нам, он понял цель своей реинкарнации. Он говорит о чувстве, которое получает игрок, когда его уровень увеличивается, и предлагает ему стереть этот мир, чтобы приступить к следующему.

CharaChoiceErase

Чара даёт игроку выбор — стереть этот мир или нет.

Перед игроком предстаёт выбор: «СТЕРЕТЬ» мир или «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО». В этот момент невозможно выйти из игры, удерживая клавишу Escape.

  • Если игрок выбирает «СТЕРЕТЬ», Чара называет его «отличным партнёром». Его глаза расширяются, и Чара говорит игроку, что они будут «вместе всегда».
  • Если игрок выбирает «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО», Чара выражает недопонимание, затем его глаза расширяются и он спрашивает, с каких это пор игрок контролирует всё. Следует скример, в котором Чара приближается к экрану с ужасной гримасой, его глаза темнеют, экран трясётся, сопровождаясь красно-чёрным миганием и жутким звуком.

Независимо от выбора игрока, Чара уничтожает мир.

Если игрок запустит игру после прохождения пути Геноцида и подождёт 10 минут, Чара заговорит с ним, чувствуя его желание вернуться в мир игры и обвиняя его в том, что он привёл его к уничтожению. Он предлагает вернуть мир в обмен на душу.

  • Если согласиться на эту сделку, мир будет возвращён, однако Истинный Пацифистский путь будет навсегда изменён.
  • При отказе игроку придётся перезапустить игру и прождать ещё 10 минут, после чего Чара снова предложит эту сделку.

Игра после Геноцида[]

Истинный Пацифистский путь[]

6vYdwHM

Фото, видимое на «Бездушном Пацифистском пути».

Чара появляется после титров Истинной Пацифистской концовки, если до этого был завершён путь Геноцида. Если протагонист останется с Ториэль, в кат-сцене вместо Фриска покажется Чара с красными глазами и повернётся к экрану. Экран игры чернеет, и слышится смех, похожий на смех Фотошоп Флауи, но замедленный.

Если игрок решит, что у протагониста «есть куда пойти», на фотографии после титров лица его друзей будут перечёркнуты красными крестиками, а вместо Фриска там будет стоять Чара. Текст «КОНЕЦ» будет написан красным и заиграет замедленная (в 5 раз) версия саундтрека «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.

Путь Геноцида[]

После прохождения пути Геноцида во второй раз, Чара называет себя «демоном, что приходит, когда называют его имя». Он говорит, что причина, по которой игрок продолжает создавать и уничтожать мир — в его «извращённой сентиментальности», после чего советует другой, более предпочтительный путь, если вдруг он решит вернуть мир обратно. Чара вновь даёт нам «выбор».

  • Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара вновь назовёт нас отличным партнёром, и скажет, что мы будем вместе всегда.
  • Если игрок выберет «НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО», Чара скажет, что именно про эти чувства он и говорил. Он также напомнит игроку, что он «ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР», после чего последует скример.

Независимо от выбора игрока, мир уничтожается вновь. Однако, когда игра запустится, она будет работать нормально, так как душа уже отдана.

Отношения[]

Азриэль[]

После падения в Подземелье, Чару нашёл Азриэль и привёл к родителям — Ториэль и Азгору, которые приютили Чару в качестве второго ребёнка. Они росли вместе, как сводные братья и лучшие друзья. Азриэль очень хорошо отзывался о Чаре, считая его особенным, о чём он говорит протагонисту в Истинном Пацифистском пути или во время своего рассказа в качестве Флауи в Новом Доме на пути Геноцида. Тем не менее он признавал недостатки Чары, хоть очевидно и не придавал им большого значения, вспоминая о нём в первую очередь как о хорошем друге.

Флауи[]

Флауи воспринимает Чару как партнёра и лучшего друга, несмотря на то, что он не может любить. Видя Чару, как существо, похожее на него самого, он помогает ему справляться с преградами. Он также говорит, что Чара — единственный, кто понимает его.

Протагонист (игрок)[]

Протагонист встречает Чару вживую только после завершения пути Геноцида. Когда протагонист убивает монстров и получает EXP, Чара становится сильнее. Чара относится к протагонисту как к «отличному партнёру», если игрок принимает его предложение стереть мир.

Если протагонист закончит ещё один путь Геноцида, Чара спросит, почему он постоянно пересоздаёт и уничтожает мир. Потом Чара добавит, что причиной его странного поведения является «извращённая сентиментальность».

Ториэль[]

Когда Чара упал в Подземелье, Ториэль заменила ему маму. Она очень сильно заботилась о Чаре, не меньше, чем об Азриэле.

Азгор[]

Как и в случае с Ториэль, Азгор был таким же отцом для Чары, как и для Азриэля. Флауи выражает уверенность в том, что Азгор показал бы человеческие души Чаре, чего он не сделал для Флауи.

Чара в игре[]

В некоторых моментах пути Геноцида, Чара, предположительно, забирает управление из рук игрока.

  • Первый раз — при знакомстве с Сансом, когда протагонист поворачивается к нему прежде, чем тот договорит свою речь.
  • Второй раз — когда протагонист не заходит за подозрительно-подходящую-по-форме-лампу, когда Санс говорит это сделать.
  • Третий раз — когда протагонист игнорирует Папируса и его головоломки.
  • Четвёртый раз — перед боем с Папирусом, когда протагонист постепенно приближается к нему.
  • Ещё один раз — перед битвой с Бессмертной Андайн, когда протагонист отворачивается, и агрессивно нападает на Монстрёнка.
  • В другой раз это происходит во время двух встреч с Меттатоном, который замечает рвение протагониста к драке с ним.
    SansBleedCrop1

    Второй удар по Сансу, который проходит независимо от действий игрока.

  • В предпоследний раз это случается перед встречей с Сансом, когда протагонист двигается вперёд, чтобы спровоцировать Санса к битве. Также Санс получает последний удар независимо от действий игрока.
  • Последний раз это происходит в тронном зале, где Чара без колебаний убивает Азгора. А Флауи наносится 8 ударов, даже если игрок нажал ENTER или Z всего один раз.

На пути Геноцида Чара заменяет собой рассказчика (или же, являясь рассказчиком всей игры, меняет стиль повествования и его перспективу с третьего лица на первое).

Текст, который видит игрок, основывается на голосе и мыслях Чары. Этот текст иногда, но не всегда, написан красным цветом. Восприятие различных объектов у рассказчика меняется в зависимости от пути прохождения, лучше всего это заметно на Медальоне в форме сердца и Изношенном кинжале, которые на пути Геноцида Чара называет просто «Медальон» и «Настоящий нож».

Цитаты[]

Разговор с Чарой

Конец пути Геноцида

  • Приветствую.
  • Я <Имя>.
  • Благодарю тебя.
  • Твоя сила пробудила меня из мёртвых.
  • Моя "человеческая душа"...
  • Моя "решительность"...
  • Они были не моими, а ТВОИМИ.
  • Сначала я был в замешательстве.
  • Наш план провалился, не так ли?
  • Почему меня вернули к жизни?
  • ...
  • Ты.
  • Под твоим руководством.
  • Я осознал цель своей реинкарнации.
  • Сила.
  • Вместе мы уничтожили врага и стали сильны.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Каждый раз, когда число увеличивалось, это чувство...
  • Это я.
  • "<Имя>".
  • Теперь.
  • Теперь мы достигли абсолюта.
  • Больше здесь для нас ничего не осталось.
  • Давай сотрём этот бессмысленный мир и перейдём к следующему.

[Стереть]

  • Верно. Ты отличный партнёр.
  • Мы будем вместе всегда, не так ли?

[Отказаться]

  • Нет...?
  • Хм-м-м...
  • Как интересно.
  • Ты, должно быть, неправильно понял.
  • С КАКИХ ЭТО ПОР ТЫ ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ?

Пустота

[После того как игрок завершит путь Геноцида и подождёт 10 минут]

  • Интересно.
  • Ты хочешь вернуться.
  • Ты хочешь вернуться в мир, который ты уничтожил.
  • Это ты, кто довёл всё до крайности.
  • Это ты привёл мир к его разрушению.
  • Но ты не можешь это принять.
  • Ты думаешь, что ты выше последствий.
    • Именно. [Да]
    • Тогда чего ты ищешь? [Нет]

[Спустя шесть секунд]

  • Возможно.
  • Мы сможем достичь компромисса.
  • У тебя всё ещё есть то, что мне нужно.
  • Отдай мне это.
  • И я верну этот мир обратно.

[Да]

  • Значит, решено.
  • Ты отдашь мне свою ДУШУ.

[Нет]

  • Тогда оставайся здесь навсегда.

[Да повторно]

  • ...
  • Тогда всё готово

Повторное прохождение пути Геноцида

  • Приветствую.
  • Я <Имя>.
  • "<Имя>".
  • Демон, что приходит, когда называют его имя.
  • Неважно когда.
  • Неважно где.
  • Я буду появляться снова и снова.
  • И, с твоей помощью.
  • Мы уничтожим врага и станем сильны.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Каждый раз, когда число увеличивалось, это чувство...
  • Это я.
  • "<Имя>".
  • ...
  • Но.
  • Мы с тобой не одно и то же, не так ли?
  • Эта ДУША резонирует со странным чувством.
  • Есть причина, по которой ты продолжаешь воссоздавать этот мир.
  • Есть причина, по которой ты продолжаешь его уничтожать.
  • Ты.
  • Тебя разрушает эта извращённая сентиментальность.
  • Хм-м.
  • Я больше не могу понять эти чувства.
  • Несмотря на это.
  • Я чувствую обязательство предложить.
  • Если ты решишь создать этот мир ещё раз.
  • Другой путь будет предпочтительнее.
  • Теперь, партнёр.
  • Давай отправим этот мир обратно в бездну.

[Стереть]

  • Верно. Ты отличный партнёр.
  • Мы будем вместе всегда, не так ли?

[Отказаться]

  • Нет...?
  • Хм-м... Это твоё чувство.
  • Это то, о чём я говорил.
  • К сожалению, насчёт этого...
  • ТЫ ДАВНО СДЕЛАЛ СВОЙ ВЫБОР.


Интересные факты[]

  • Словосочетание «fallen human» может иметь два значения; «fallen» переводится как «упавший», что отсылает к судьбе Чары, упавшему в Подземелье, но помимо этого оно также может переводиться как «падший» (нравственно опустившийся человек). Кроме того, слово «падший» может использоваться для обозначения кого-то, кто умер.
  • В своём Твиттере Тоби Фокс предложил называть Чару собственным именем, однако затем он добавил: «Я имею в виду, если вы не можете придумать что-то другое, лол»[4].
  • Имя «Чара» используется в материалах, относящихся к игре:
    • Если назвать упавшего ребёнка «Chara», это отразится в игре. Будет сказано, что это «истинное имя».
    • Если убрать имя из файла сохранения, в игре будет использоваться имя «Chara».
    • В двух рекламных скриншотах игры было выбрано имя «Chara».
  • Скорее всего, имя «Chara» образовано от слова «CHARActer» (рус. Персонаж), поскольку во всех внутренних ссылках на Фриска (mainchara — главный персонаж) и Чары (truechara — истинный персонаж) используется «chara».
    • Также возможно, что имя образовано от слова «CHARActeristic» (рус. Характеристика).
    • Официальная японская локализация игры переводит имя Чары как キャラ Кяра[5]. Это совпадает с катаканой английского слова «character», которое написано как キャラクター кяракута.
  • Судя по всему, Чаре нравится шоколад, так как на пути Геноцида при изучении холодильника в доме Азгора красным шрифтом написано: «Шоколада нет».
    • В доме Ториэль при изучении холодильника будет написано: «По неким причинам в холодильнике лежит дорогой шоколад». Возможно, Ториэль хранила его в своём холодильнике в память о Чаре.
Unused Human sprite
  • В файлах игры есть спрайт, похожий на Чару, одетый в жёлто-зелёную рубашку и брюки, с другим оттенком кожи и отсутствующим лицом, но с тенью под глазами. В режиме разработчика этот спрайт может отображаться как отражение протагониста в лужах и зеркалах; было высказано предположение, что это могло быть особенностью в новой игре после Геноцида.
    • Этот спрайт напоминает Криса — главного героя игры Deltarune. Возможно, это был его ранний прототип, так как Deltarune планировалась ещё до выхода Undertale.
  • Если осмотреть гроб Чары на пути Геноцида, появится сообщение: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».
  • Тема Чары на пути Геноцида напоминает тему битвы с Гийгасом в Earthbound Beginnings.
  • Музыка, которая проигрывается во время выбора, уничтожать или не уничтожать мир в конце пути Геноцида, называется «mus_zzz_c», а звук самого скримера — «mus_zzz_c2».
  • В японской локализации Чара использует «watashi» и «jibun» для обозначении себя и обращается к игроку, используя «omae»[6].
  • Чара был довольно образованным — при проверке Королевских стражников на пути Геноцида он цитирует отрывок из японской литературы.
  • Чара, как и Фриск, возможно, является левшой. На пути Геноцида анимация атаки срезами изгибается вправо, когда проснувшийся Санс не способен увернуться от автоматического удара в конце битвы. Та же анимация видна при убийстве Азгора и Флауи.
  • Один из диалогов Undertale Alarm Clock подразумевает, что когда Чара жил вместе с Дримуррами, он часто переполнял свой стакан водой, и что Азриэль также перенял у него эту привычку[7].

Галерея[]

Примечания[]

  1. Официального произношения имени «Chara» не существует. Однако в русскоязычном сегменте сообщества твёрдо закрепился вариант «Чара», поэтому в соображениях удобства данный персонаж именуется здесь и на вики в целом именно так.
  2. Фриск... Ты и ПРАВДА отличаешься от <Имя>. Правда, хотя у вас схожие, эм, предпочтения в моде... — Азриэль
  3. ... погоди, я знаю. Должно быть, она забрала тебя, когда уходила. И решила дать тебе достойные похороны, ведь это лучше... Чем вечно торчать в подвале. — Флауи
  4. Некоторые спрашивают: "Как я должен назвать упавшего ребёнка?" Собственным именем.Тоби Фокс (@tobyfox), Twitter, 16 сентября 2015 года. Архивировано 20 марта 2016 года.
  5. Смотреть здесь; если игрок пишет либо «きゃら», либо «キャラ» («кяра» в хирагане и катакане, соответственно), игра даст ответ «ほんとうのなまえ» («Истинное имя» на японском языке, тот же ответ, если игрок пишет «Chara» в качестве имени).
  6. Tumblr
  7. Давным-давно я знала кого-то, кто всегда переполнял свой стакан, из-за чего жидкость просто выливалась через край. По его словам, это был самый эффективный способ наполнить его. Независимо от того, насколько сильно он хотел пить. Из-за этого мой сын тоже начал этим заниматься, и... В доме было много разлитого. — Ториэль, диалог Undertale Alarm Clock
Персонажи Undertale
Ключевые персонажи ФрискФлауиТориэльСансПапирусАндайнАльфисМеттатонАзгор ДримуррАзриэль ДримуррЧара
Враги в Руинах МанекенФроггитВимсанМолдсмолЛуксВегетоидМигоспНапстаблук
Парсник (Сложный режим) ♥ Молдесса (Сложный режим) ♥ Мигоспел (Сложный режим)
Враги в Сноудине СноудрейкЧиллдрейкАйс КапГифтротДогго
Догами и ДогарессаМалый ПёсБольшой ПёсДжерриГлайдБезумная Мяу Мяу
Враги в Водопаде АаронМолдбиггВошуаТеммиБезумный МанекенШайрен
Враги в Хотленде ВулкинЦундерепланПайропМаффетКоролевские стражиТак Жаль
Враги в ЯДРЕ Финальный ФроггитВимсалотАстигматизмМэджикНайт Найт
Враги в Истинной лаборатории Амальгаметы (МеморихэдЭндогиниПтица-жнецЛимонный Хлеб
Мать Сноудрейка)
Продавцы ДоброженщикЛавочница СноудинаГерсонЛавка Темми
Брэтти и КэттиБургерпентс
NPC NPC РуинNPC СноудинаNPC ВодопадаNPC ХотлендаNPC курорта МТТ
NPC Истинной лаборатории
Прочие персонажи Фотошоп ФлауиМонстрёнокНадоедливая собакаЛодочникПотерянные души
Восемь людейВ. Д. Гастер
Advertisement