ФЭНДОМ


TorielSpoiler * Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

вау, ты выглядишь ОЧЕНЬ раздражённым...
— Санс, если игрок до этого принял его предложение пощады

Санс является финальным боссом пути Геноцида. Среди игроков он считается самым трудным врагом в игре, несмотря на то, что при осмотре игра называет его «самым лёгким противником» (так как у него всего лишь 1 атака и 1 защита). Санс уворачивается от атак (поэтому ему не нужно много защиты или здоровья) и обходит временную неуязвимость игрока с помощью Возмездия кармы, что позволяет ему наносить урон множество раз в секунду.

Атаки

Также как и его брат Папирус, Санс использует кости и синий режим в своих атаках. Но при этом его атаки куда быстрее и сложнее, и он часто переключает душу игрока из красного в синий режим. В отличии от своего брата, Санс создаёт платформы, на которые игрок может запрыгнуть, находясь в синем режиме. Он также использует лазерные лучи, выходящие из черепов под названием «Бластеры Гастера».

  • Санс сразу же начинает бой своей «самой сильной атакой»: массой костей и лучей. Он — единственный противник в игре, который ходит первым, что может сбить с толку нового игрока. Также, если умереть и начать битву заново, то диалог Санса немного поменяется.
  • При попытке атаковать Санса он увернётся и скажет определённую реплику. Чтобы прогрессировать в битве, игроку нужно продолжать его атаковать, ведь он «не может уворачиваться вечно». Если сделать что-либо, кроме борьбы, прогресса в битве не будет, так как не появится его диалог.
  • Рано или поздно Санс предложит игроку пощаду. Если принять это предложение, он заполнит всё поле боя костями, почти мгновенно убивая игрока. На экране Game Over вместо обычной мелодии будет играть ускоренная «Dogsong», и будет написано «да тебя слллииииииили!!! если мы и вправду друзья... то ты не вернёшься». Это значит, что игрок обязан либо убить Санса и завершить путь Геноцида, либо сдаться и сбросить игру.
    • Если игрок это переживет (используя читы), то в какой-то момент Санс уберёт свои кости, но потом ничего не произойдёт и эта атака никогда не закончится, и игру нужно будет перезапустить. Этим способом можно узнать, что атака наносит примерно 351 урона.
  • Если атаковать Санса вместо его пощады, он опять увернётся и «наконец начнётся НАСТОЯЩАЯ битва». Санс начнёт менять гравитацию, постоянно телепортироваться, намного чаще использовать бластеры и атаковать душу игрока даже тогда, когда она перемещается по меню.
SansHurt

Сансу нанесён урон

  • Как только игрок выживет последнюю атаку Санса, он использует свою «особую атаку»: буквально ничего. Санс не будет ничего делать и не будет заканчивать свой ход, не давая игроку доступ в меню и надеясь, что рано или поздно игрок сдастся от скуки. После завершения диалога он начнёт «засыпать», позволяя игроку толкнуть поле боя к кнопке БОЙ: Санс в этом случае «проснётся» и снова увернётся от атаки. Но протагонист затем опять атакует (в этот раз без провокации игрока) и наносит 9999999 урона, убивая его. В отличии от остальных монстров, Санс начнёт кровоточить (хотя возможно, что это кетчуп) и перед своей смертью выйдет за кадр. После его убийства игрок получит максимальный 20 уровень.
Изображения атак Санса


Стратегия

Оружие: в бою против Санса рекомендуется использовать подгоревшую сковороду, так как она увеличивает восстановление HP от расходуемых предметов на 4 очка.

Броня: различные типы брони почти бесполезны из-за Возмездия кармы Санса. Запачканный фартук же — комплект для подгоревшей сковороды, добавляющий игроку 1 HP каждые 2 хода, недоступен на пути Геноцида.

Расходуемые предметы:

  • Среди обычных расходников рекомендуется использовать легендарного героя, потому что это единственный ближайший к бою предмет, восстанавливающий почти половину HP, и самое главное — доступный для покупки в неограниченном количестве.
  • Можно использовать остатки собаки, благодаря которым можно постепенно полностью восстановить HP (и дополнительно запастись собачьим салатом), в то время как Санс уговаривает игрока сдаться и бездействует.
  • Может пригодиться в бою лапша быстрого приготовления, так как восстанавливает 90 HP, если у вас мало здоровья.
  • Стоит заранее запастись куском снеговика, так как он восполняет больше здоровья, чем легендарный герой.
  • К концу битвы рекомендуется использовать морской чай, ускоряющий передвижение души по полю битвы. Это увеличивает шансы успешно уклониться от последней атаки Санса, в которой он окружает игрока палящими Бластерами Гастера, и далее успешно победить его.

Цитаты

Перед боем

  • эй.
  • ты был занят, хах?
  • ...
  • в общем, у меня есть для тебя вопрос.
  • ты думаешь, что даже самый худший человек может измениться...?
  • что кто угодно может быть хорошим человеком, если всего лишь постарается?
  • хе хе хе хе...
  • ладно.
  • ну, вот тебе вопрос получше.
  • хочешь плохо провести время?
  • ведь если ты сделаешь ещё один шаг вперёд...
  • тебе ОЧЕНЬ не понравится то, что потом произойдёт.
  • ну что же.
  • извините, старая леди.
  • вот почему я никогда не даю обещаний.

[После 1 смерти]

  • эй.
  • ты выглядишь очень раздражённым из-за чего-то.
  • наверное я хорошо выполняю свою работу, а?

[После 2 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер дважды подряд.
  • короче говоря, ты выглядишь очень... недовольным.
  • ну ладно.
  • давай-ка мы сделаем из этого «трижды»?

[После 3 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер трижды подряд.
  • ...
  • эй, а что вообще идёт после «трижды»?
  • хочешь помочь мне узнать?

[После 4 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер четырежды подряд.
  • четырЕжды? четырИжды?
  • ну что же, всё равно больше не придётся это использовать.

[После 5 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер пять раз подряд.
  • удобно, а? по одному на каждый палец.
  • но скоро...

[После 6 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер шесть раз подряд.
  • это количество пальцев на руке мутанта.
  • но скоро...

[После 7 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер семь раз подряд.
  • эй, это хорошо. семь это по идее счастливое число.
  • кто знает, может быть ты сорвёшь джек-пот...

[После 8 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер восемь раз подряд.
  • это количество лап у паука.
  • но скоро...

[После 9 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер семь раз подряд.
  • не-а, стоп, это определённо девять, извини.
  • или это десять?

[После 10 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер десять раз подряд.
  • эй, поздравляю! большой один-ноль!
  • давай-ка позовём всех твоих друзей на большую шумную вечеринку.
  • там будет пирог, и хот-доги, и...
  • хммм.... стоп... что-то не так.
  • у тебя нет друзей.

[После 11 смертей]

  • хмм. это лицо...
  • это лицо кого-то, кто умер одиннадцать раз подряд.
  • ну, плюс-минус.
  • в этом всем есть нюанс.
  • не думаю, что смогу хорошо считать с этого момента.
  • считай за меня, ок?
  • мы начнём с 12.

[После 12 и более смертей]

  • давай просто перейдём к делу.

[Убить Санса, потом войти в игру снова, не сохраняясь, и начать битву заново]

  • ...
  • это выражение у тебя на лице...
  • ...
  • что же, оно даже не достойно описания

[Убить Санса ещё раз]

  • ...
  • это выражение у тебя на лице...
  • ...
  • ты и вправду какой-то извращенец, а?
В бою

  • какой прекрасный денёк снаружи... птички поют... цветочки цветут... в такие дни... дети, как ты... [Игрок пережил начальную атаку ноль или больше двух раз]
    • д о л ж н ы   г о р е т ь   в   а д у. [Игрок пережил начальную атаку ноль раз]
  • какой прекрасный денёк снаружи... птички поют...[Игрок пережил начальную атаку один раз]
  • готов? [Игрок пережил начальную атаку два раза]
  • ха. никогда не понимал, почему никто не применяет свою самую сильную атаку в начале. [Игрок пережил начальную атаку ноль раз]
  • в любом случае, как я говорил, сегодня выходной. почему бы не расслабиться и не повеселиться? [Игрок пережил начальную атаку один раз]
  • начинаем. [Все последующие битвы]
  • что? ты правда думал, что я буду просто так стоять здесь и ждать, пока ты нападёшь? [Атака]
  • в наших отчётах отмечена крупная аномалия во временном континууме. временные линии всё время скачут, останавливаясь и продолжаясь... [Атака №2]
  • и внезапно, всё заканчивается. [Атака №3]
  • хе-хе-хе... это твоя вина, не так ли? [Атака №4]
  • тебе не понять, каково чувствовать это. [Атака №5]
  • зная, что однажды... без какого-либо предупреждения... всё это начнётся сначала. [Атака №6]
  • послушай. я перестал пытаться вернуться назад очень давно. [Атака №7]
  • и добираться до поверхности мне уже тоже не хочется. [Атака №8]
  • ведь даже если у нас получится ... мы ведь всё равно окажемся прямо здесь без какой-либо памяти об этом, правда? [Атака №9]
  • если честно... из-за этого мне как бы трудно отдаваться на всю силу. [Атака №10]
  • ...или это просто плохая отговорка для моей лени? чёрт его знает. [Атака №11]
  • всё что я знаю... видя, что произойдёт дальше... я уже не могу позволить себе не волноваться. [Атака №12]
  • ах... тем не менее... ты, а, очень любишь махать этой штукой, ха? ... послушай. [Атака №13]
    • я знаю, ты никогда не отвечал мне раньше. но... где-то внутри. я это чувствую. в тебе есть искра доброго человека. память о ком-то, кто однажды стремился сделать всё правильно. о ком-то, кто, в другом время, может даже был... другом? ну же, дружище. ты меня помнишь? пожалуйста, если ты слушаешь... давай забудем обо всём этом, ок? просто положи своё оружие, и... ну, моя работа станет куда легче. [Нормальное предложение пощады]
    • дружба... чудесная вещь, не так ли? давай перестанем биться. [Предложение пощады, если игрок уже пытался пощадить Санса]
  • ты щадишь меня? наконец-то. дружище. приятель. я понимаю как тяжело тебе далось... сделать такой выбор. отменить всё, над чем ты так работал. я хочу, чтобы ты знал... я не дам эту пропасть зря. ... иди сюда, дружище. [Пощада]
    • да тебя слллииииииили!!!
    • если же мы и вправду настоящие друзья... то ты сюда больше не вернёшься... [Экран Game Over]
  • ну что же, попытаться стоило. полагаю, ты не ищешь простых путей, а? [Атака №14]
    • вау, ты выглядишь ОЧЕНЬ раздражённым... хе хе хе... я тебя подловил? ну, если ты всё же вернулся... я полагаю, что мы никогда вправду НЕ БЫЛИ друзьями, а? хех. не рассказывай это другим санс-ам, окей? [Атака №14, если игрок уже пытался пощадить Санса]
  • прозвучит странно, но я всегда в тайне надеялся, что мы могли быть друзьями. я всегда считал, что эта вся аномалия происходит из-за того, что они были несчастливы... и если бы они получили то, что хотят, они бы остановили всё это. [Атака №15]
  • и, возможно, всё что они хотели... о, я не знаю. немного вкусной еды, шуточек, хороших друзей. [Атака №16]
  • но это глупо, не так ли? да, ты человек, который НИКОГДА не будет счастлив. [Атака №17]
  • ты будешь поглощать временные линии снова и снова, пока... ну. эй. дам тебе совет, детка. когда-нибудь... ты должен узнать когда УЙТИ. [Атака №18]
  • и этот день СЕГОДНЯ. [Атака №19]
  • ведь, ты понимаешь... всё это сражение меня реально утомляет. [Атака №20]
  • если ты продолжишь это... мне придётся использовать мою особую атаку. [Атака №21]
  • да-а, моя особая атака. звучит знакомо? ну, приготовься. ведь после следующего хода, я использую её. и если ты не хочешь её видеть, сейчас будет отличное время, чтобы умереть. [Атака №22]
  • ты готов? пройди через ЭТО, и я покажу тебе мою особую атаку. [Атака №23]
  • хух... пух... ладно. вот и всё. время для моей особой атаки. ты готов? [Атака №24]
  • да. это правда. это ничего. и ничем не станет. хе хе хе... до тебя дошло? я знаю, что не могу победить тебя. в одном из твоих ходов... ты убьёшь меня. эм... и я решил... что этого хода НЕ БУДЕТ. я просто буду продолжать свой ход пока ты не сдашься. даже если мы будем стоять здесь до конца времён. Понял?
  • тебе будет скучно здесь. если, конечно, ты уже не заскучал. а потом ты наконец-то уйдёшь.
  • я знаю тебя. ты, эм, очень решителен, верно? ты точно никогда не сдашься, даже если... не будет абсолютно НИКАКОЙ выгоды от этого. если я смогу ясно выразиться. несмотря ни на что, ты будешь идти вперёд. не из-за какой нибудь страсти к добру или злу... а просто потому что ты можешь. и из-за того, что ты «можешь»... ...ты «обязан».
  • но теперь, ты подошёл к концу. тебе уже ничего не осталось. так что, по моему личную мнению... самая «решительная» вещь, которую ты можешь сейчас сделать? это, эм, окончательно сдаться. и... (зевание) пойди сделать буквально что-либо ещё.
  • хех. не уж то ты подумал что я и вправду буду тут просто стоя- [Атака №25]
  • ... хах... кажется, это всё, а? ... только ... не говори потом, что я тебя не предупреждал... я пойду к гриллби. папирус, тебе что-нибудь нужно? [Атака №26]
Текст в бою

  • Вы чувствуете, что сейчас плохо проведёте время. [Встреча]
  • Самый лёгкий противник. Наносит только 1 урон. [Проверка]
    • Не может уворачиваться вечно. Продолжай атаковать [Проверка, после хотя бы одной атаки]
  • Вы чувствуете, как ваши грехи ползут у вас по спине. [Нейтрал]
  • Вы чувствуете, как ваши грехи висят у вас на плечах. [Нейтрал]
  • Наконец начинается НАСТОЯЩАЯ битва. [Начало 2-й фазы]
  • Похоже, что чтение этого — не лучший способ провести ваше время. [Нейтрал, 2-я фаза]
  • Санс начинает выглядеть очень усталым. [Нейтрал, 2-я фаза]
  • КАРМА течёт по вашим венам. [Нейтрал, редко]
  • Обречены на смерть от КАРМЫ! [Нейтрал, не используется]
  • Санс что-то готовит. [Нейтрал, когда он вам рассказывает про свою особую атаку]


Интересные факты

  • До патча v1.001, диалог в начале битвы немного отличался. Раньше почти при всех попытках Санс говорил «какой прекрасный денёк снаружи...» и это нельзя было пропустить. В обновлении, Тоби Фокс немного укоротил начальный диалог, чтобы сделать битву менее раздражительной.
  • С точки зрения игровой механики Санс действительно является самым слабым противником, даже у Монстрёнка характеристики выше.
  • Фраза Санса «давай-ка позовём всех твоих друзей на большую шумную вечеринку. там будет пирог, и хот-доги, и... хммм.... стоп... что-то не так. у тебя нет друзей» является отсылкой к фразе GLaDOS из Portal в финальной битве: «Я только замечу, что предоставила тебе все условия для победы. Организовала вечеринку. Грандиозную вечеринку. И пригласила всех твоих друзей. Был приглашён и твой приятель-кубик. Разумеется, он не смог прийти, потому что ты хладнокровно оборвала его жизнь. Остальные твои приятели не пришли, потому что больше у тебя нет приятелей. Потому что ты — на редкость неприятная личность».

Галерея

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики