ФЭНДОМ


Delta Rune

* Эта статья является избранной.
* Она одна из самых полных и информативных на вики.

TorielSpoiler * Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

будешь продолжать в том же духе... у тебя будут проблемы.
Санс в лесу Сноудина

Путь Геноцида (он же Геноцид-рут (англ. Genocide Route)) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Она может быть достигнута в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами и взаимодействиями с файлами игры) даже после «Истинного перезапуска». Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.

Метод

Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области ПодземельяРуины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (для данного пути, Хотленд и Ядро ​​разделяют один и тот же счётчик врагов).

При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.

При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.

Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.

Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.

Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).

Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.

Требования

После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение: «Решительность».

  • После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (Так Жаль необязательно убивать). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка и Шайрены) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан. (Полезный изъян для получения лишнего EXP.)
  • Ниже приведён список врагов, которые должны быть убиты:
    • Ториэль
    • Сноудрейк
    • Догго
    • Малый Пёс (при встрече должен быть обязательно убит)
    • Догами и Догаресса
    • Большой Пёс
    • Папирус
    • Шайрена (также встречается, даже когда все монстры в округе были убиты)
    • Безумный Манекен
    • Монстрёнок (его не получится убить, но попытка вызовет появление Бессмертной Андайн, что является обязательным условием пути Геноцида)
    • Бессмертная Андайн
    • Королевские стражи
    • Маффет
    • Меттатон
    • Санс

Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида, если протагонист не убил всех монстров в локации. Допустим, в локации Сноудин, протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса. События будут разыгрываться как в Нейтральном пути. Даже если протагонист был захвачен и он убил всех оставшихся монстров после этого, Папирус будет продолжать диалог, как в Нейтральном пути. Если протагонист таким образом прервал путь Геноцида, остаётся перезапустить или загрузить игру.

При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом протагонист не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Не нужно продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.

Места «фарма» монстров

Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:

  • Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров).
  • Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
  • Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
  • Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.

Отличия пути Геноцида

Руины

  • Фроггит и Вегетоид не появляются в качестве NPC.
  • Если убить всех монстров в локации и подойти к Напстаблуку, то он сразу исчезнет.
  • В доме Ториэль, если проверить кухню, протагонист спрашивает: «Где ножи».
  • В доме Ториэль, если проверить шкаф, протагонист скажет, что там ничего полезного.
  • Подойдя к зеркалу, протагонист скажет: «Это я, *Имя игрока*» вместо: «Это ты!».
  • Пытаясь поговорить с Ториэль (во время боя), протагонист скажет: «Не стоит того, чтобы с ней говорить».
  • Если сразу начать сражаться с Ториэль, будет нанесён крайне мощный удар[1].
  • Если после битвы с Ториэль войти в комнату и лечь спать, то появится надпись: «*Имя*, пожалуйста, проснись! Ты будущее людей и монстров!» Также заиграет другая тема. Искажённый саундтрек будет играть так же если выключить свет в комнате, и он будет продолжать играть по всему дому Ториэль, и затихнет только при спуске к выходу из Руин.
  • Перед выходом Флауи считает протагониста первым человеком и видит его пустым сосудом с украденной душой. После предлагает уничтожить весь мир вместе с его жителями. Перед уходом говорит (именно говорит своим голосом): «Хмм... Это замечательная идея!» (англ. Hmm... It's a wonderful idea!)

Сноудин

  • После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции. После Санс пытается спрятать его у лампы удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека.
  • Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
  • Догго дрожит при приближении протагониста.
  • Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
  • Шар в игре является обыкновенным мячом.
  • Протагонист игнорирует головоломки Папируса, некоторые из них уже решены.
    • Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
    • Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
    • Шипы уже втянуты в X —> O головоломке, Папирус отсутствует.
    • Ледяной мост в X —> О головоломке выдвинут.
    • Головоломка со скрытым переключателем уже решена.
    • Протагонист может взять три куска снеговика, превращая снеговика в «бесполезную груду снега».
  • Во время боя с Папирусом тот сразу пощадит игрока. Если его убить, то он скажет: «Я всё ещё верю в тебя, даже если ты так не думаешь», а Санс появится только в последнем коридоре. Если его пощадить, то он скажет, что даже не надеялся на это, а дальнейшие события будут развиваться как в нейтральном пути (в Водопаде Санс скажет, что игрок наконец сделал правильный выбор).
  • В изначальной версии, после прохождения моста, все точки сохранения показывают текст: «Этот шутник...» По словам Тоби, частое появление сообщения было ошибкой[2], и она исправлена в патче v1.001.
    • Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
  • Гостиницей можно будет воспользоваться, но диалог будет отличаться.

После выполнения условий

  • В игре с шаром нет снежного мяча, из-за чего в игру нельзя сыграть. При взаимодействии с норой будет сообщение «Здесь есть нора».
  • Все NPC в Сноудине, кроме Монстрёнка, эвакуировались.
    • В Сноудине из магазина можно взять 758G и прочитать записку «Прошу, не навредите моей семье».
    • Возле рождественской ёлки будет сообщение «Здесь ничего для тебя».
    • В Библиотеке Сноудина, возле незаконченных книг будет сообщение «Несколько незаконченных книг».
    • Появится фальшивая версия ребёнка хозяйки Гостиницы.
  • Папирус надеется, что протагонист может быть хорошим человеком, и сразу же предлагает пощаду. Даже умирая, он верит, что протагонист может быть лучше.

Водопад

Перед выполнением условий

  • Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль. Текст останется тот же.
  • Все NPC отсутствуют, кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке темми.
  • Как в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
    • Цветки-мосты уже расставлены.
    • Каменные глыбы не падают с водопадов.
  • Санс не стоит у телескопа, и протагонист не может посмотреть в него.
  • При ударе манекена вместо «Вы чувствуете себя плохо» высвечивается «Приятно».
  • Действия протагониста настолько злят Безумного Манекена, что призрак сливается с манекеном в единое целое, превращаясь в Довольного Манекена. К сожалению для манекена, теперь он может получать урон и должен быть убит (для дальнейшего прохождения пути Геноцида).
  • Звук при взаимодействии со светлячками гораздо ниже обычного.
  • Герсон по-прежнему продаёт товары в своём магазине, но в его речи чувствуется отвращение[3]. Кроме того, он знает, что протагонист не может сражаться с ним, потому что нельзя драться с торговцами; также он считает, что угрозы протагониста ничего не значат.
  • Деревня темми пуста, за исключением продавца в магазине, который, судя по всему, не знает о происходящем. Также в деревне осталась темми, смотрящая через стену на протагониста.
    • В магазине нельзя оплатить за обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья за 1000G. При покупке не происходит ничего необычного.
    • В магазине нельзя купить броню темми.

При выполнении условий

  • Перед мостом появляется точка Сохранения.
  • На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн говорила ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда протагонист наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того чтобы умереть, Андайн превращается в Бессмертную Андайн.
    • После того, как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, начнёт эвакуацию и скажет Асгору, чтобы он поглотил шесть собранных душ.
    • Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что игрок не такой уж плохой. Тем самым вы перейдёте на нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в Хотленд.

Хотленд/Ядро

Перед выполнением условий

  • Альфис нет в своей Лаборатории. Однако там находится Меттатон, который видит злобу протагониста и убегает, зная, что будет с лёгкостью побеждён.
    • Консоль, показывающая протагониста, выведет «Это я, *Имя*» при взаимодействии.
    • При осмотре собачьей еды будет выведено «Вы просто вспомнили что-то весёлое». Пакет с едой будет описываться наполовину пустым. Также такое сообщение выведется, если убить Догго и ещё 21 монстра.
    • При осмотре дыры в стене будет выведено «Она здесь просто для полного впечатления».
  • Как в Сноудине и Водопаде, большинство головоломок решено.
    • Лазеры деактивированы.
    • Головоломки, где необходимо попасть по другому кораблю, уже решены.
  • Королевские стражи появляются гораздо раньше, у трёх паровых платформ перед входом на кулинарное шоу Меттатона; они хотят отомстить за Андайн.
  • Кулинарное шоу, новостной блок и музыкальное выступление Меттатона не появятся.
  • Лифты в Хотленде могут привести на любой этаж, кроме R3, однако этажи L1, L2 и R2 перекрыты силовым полем.
    • Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через третий этаж.
    • Это объясняется во время боя с Маффет — во время её диалога она скажет, что Альфис заблокировала большую часть Хотленда после эвакуации.
  • Маффет нет на распродаже паучьей выпечки.
  • Сразиться с Маффет можно там же, но она умирает с 1 удара.
    • Во время боя она рассказывает, как Альфис пыталась уговорить пауков эвакуироваться.
    • Телеграмма, которую она получит от паука, говорит, что хоть игрок и был крайне жестоким убийцей, но он не убил ни одного паука (до этого в игре не встречались пауки в качестве врагов).
  • На курорте MTT отсутствуют все NPC, кроме Бургерпентса.
    • Варианты разговора с ним немного изменены.
  • Брэтти и Кэтти покидают свой магазин.
    • Из магазина можно забрать все вещи, украсть 5G и прочитать прощальную записку.
  • Лифт в Ядре сразу функционирует, что позволяет сразу же добраться до выхода из Ядра.

После выполнения условий

  • В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон NEO.
    • Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата в пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида.

Новый Дом

  • Вместо мелодии «Undertale» проигрывается замедленная версия мелодии «Small Shock».
  • В подарочных коробках находятся Настоящий нож и Медальон, вместо Изношенного кинжала и Медальона в форме сердца.
  • При взаимодействии с объектами в доме Асгора выводятся уникальные сообщения:
    • Замок: «Он оставляет ключи на кухне и в коридоре».
    • Замок, когда осталось собрать только один ключ: «Тут два ключа».
    • Замок, когда открывается: «Я открыла цепь».
    • Шкаф: «Наша одежда».
    • Кровати: «Моя кровать» и «Его кровать».
    • Рисунок цветка: «Мой рисунок».
    • Книжные полки и Шкаф Асгора: «Ничего полезного».
    • Фотография: «...»
    • Холодильник: «Нет шоколада».
    • Записка на кухне: «Я это уже читала».
    • Журнал: «Записи всегда одинаковые».
    • Плита: «Плита».
    • Зеркало: «Это я, *имя*».
    • Календарь: «Дата, когда я здесь оказалась».
  • Пока протагонист идёт через дом, с ним разговаривает Флауи.
    • Он рассказывает о том, как он жил в теле цветка, про его способности СОХРАНЯТЬ, и почему протагонист начал убивать.
    • Ближе к концу разговора Флауи говорит, что он и протагонист могут не колеблясь убить друг друга, если возникнет такая необходимость. Внезапно он понимает, что сам не выше этого и, возможно, протагонист убьёт и его. Примерно в это же время начинает играть замедленная в 5 раз мелодия «Anticipation». Флауи пытается остановить игрока, но он уже не в силах повлиять на протагониста.
  • В последнем коридоре Санс не судит игрока, а спрашивает, может ли даже самая плохая персона измениться. После того, как протагонист сделает шаг вперёд, Санс предупредит, что если будет сделан ещё один шаг вперёд, то будет по-плохому. Протагонист делает этот шаг и начинается бой, который по сложности не уступает бою с Бессмертной Андайн. Если пощадить Санса, когда он «сдаётся», то он проткнёт игрока костями.
  • В комнате с гробами при взаимодействии будет выведено: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».
FloweyGenoBegDontKill

Флауи просит не убивать его

  • Когда протагонист окажется в комнате, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что является отсылкой к тому, как Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста). Асгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
  • Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы они вдвоём оказались в следующем, чтобы продолжить резню. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
    • Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы хороший партнёр.
    • Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С каких пор ты главный?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
  • Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо.
  • Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой «Esc» или «Q».
  • Игра автоматически окажется в оконном режиме во время приближения Чары и гигантского удара.

Прочее

  • Столкновения и битвы становятся гораздо сложнее, так как протагонист со временем продвигается (не считая Новый Дом).
  • Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения.
  • Начиная с Водопада, во время столкновения с монстром, над протагонистом будет отображаться смайлик вместо восклицательного знака, что значит, что протагонист очень рад очередной битве.
  • Из-за некоторых упущений, музыка в Сноудине может вернуться к обычной скорости, даже на правильном прохождении Геноцида. Возвращение нормальной скорости и темпа не значит, что путь Геноцида отменён.

Отмена пути Геноцида

Игрок может снова перейти на нейтральный путь, если:

  • Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, также если не убьёт Сноудрейка, Шайрену, если не попытается убить Монстрёнка;
  • Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной арены.
    • Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Ядре и Хотленде перед боем с Меттатоном NEO. Но в таком случае EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.

Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое. Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Reset».

Игра после Геноцида

  • После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
  • Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий.
    • Если игрок скажет «да», Чара скажет «Именно».
    • Если игрок скажет «нет», то Чара спросит, почему игрок до сих пор в пустоте.
  • Вне зависимости от ответа Чара предлагает компромисс — ей нужно то, что она до сих пор не получила — ДУШУ. Если игрок соглашается, Чара принимает его предложение и игра закрывается. После перезапуска игра загружается нормально, но при этом файл сохранения удалён, а в игре наступили необратимые изменения (не учитывая модификацию файлов).
    • При отказе от предложения игра закрывается и игроку придётся снова ждать десять минут, если он решит вернуться в игру.

Изменения в игре после Геноцида

  • При прохождении Истинного пути Пацифиста Чара берёт контроль над телом Фриск:
    • Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. Мы видим Чару с красными глазами, поворачивающуюся лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
    • Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
    • Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
  • При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — она назовёт себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Она говорит, что она будет появляться всё время и вместе с игроком уничтожать врагов и становиться сильнее. Однако, она замечает, что они с игроком разные — у этой души странные чувства, которые она не может больше понимать. Чара удивляется, почему игрок продолжает заново создавать этот мир и почему он его уничтожает. Чара говорит, что игрок испорчен своей «извращённой сентиментальностью». После она предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь (видимо, Чара хочет выбраться в мир людей, намекая на Истинный путь Пацифиста).
    • Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что к сожалению, «Ты давно совершил свой выбор», после чего последует очередной скример.
  • После того, как душа была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.

Файлы игры

Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:

  • Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
  • Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
  • Полностью удалить игру и установить с чистого листа.

Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).

Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).

Undertale Демо

При завершении пути Геноцида в демо-версии Undertale, в конце покажется сообщение красного цвета: «Было весело. Давай закончим это». Будет играть замедленная версия трека «Anticipation». Также все страницы, кроме первой и последней, поменяются на окно концовки. Первая страница останется нормальной, а на последней странице нам покажут Флауи без лица и надписи.

Интересные факты

  • При прохождении данного пути в самом конце финальный удар (предположительно, по миру) наносит как минимум 10234-1 урона, что является самым мощным ударом.
    • Если игра запущена в окне, то в момент этого удара окно будет сильно трястись наподобие того, как трясутся монстры при ударе по ним.
  • Настоящий голос (именно голос, а не файл звука) Флауи можно услышать только на пути Геноцида.
  • В деревне темми текст в точке сохранении не будет искажён.
  • Несмотря на то, что игра во время ожидания Чары после прохождения геноцида не имеет названия, процесс игры всё равно имеет стандартное название (Leading Brand UNDERTALE-type Software).
  • Если сбросить сохранение пути Геноцида в любом месте, в начале игры вас встретит Флауи со словами: «Ох, <Имя>, ты серьёзно? Ладно, делай что хочешь. Я буду ждать тебя!» Причём это будет сказано, даже если Флауи испугается игрока в последнем прохождении.

Галерея

Примечания

  1. Т... Ты... Так ненавидишь меня? Сейчас я вижу, кого защищала, держа тебя здесь. Защищала не тебя... А их! Ха... Ха... — Ториэль, путь Геноцида
  2. https://twitter.com/fwugradiation/status/646044812832055296
  3. Я не куплю этот бесполезный мусор даже под угрозой смерти. — Герсон

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.