Undertale Вики
Регистрация
Advertisement
Undertale Вики
Monster introduction screenshot

Монстр-босс — один из видов монстров, показанный в начальной заставке игры.

Монстры (англ. Monsters) — это одна из двух рас в Undertale. Они живут в Подземелье, заточённые в горе Эботт, в то время как люди проживают на Поверхности, за барьером.

Не считая протагониста, первого упавшего человека и Флауи, большинство персонажей, встречающихся в игре, являются монстрами. В игре упоминаются несколько животных из реального мира, такие как мыши, пауки и собаки. Неизвестно, считаются ли они монстрами.

В общих чертах[]

Все монстры, живущие в Подземелье, подчиняются королю Азгору. После войны с людьми монстры были заточены в Подземелье. Несмотря на негативный смысл слова «монстр», в Undertale они не являются злыми существами. Можно даже сказать, что души монстров сделаны из любви, надежды, сострадания и магии[1].

Монстры намного слабее людей, как в физическом плане, так и в «душевном»[2][3]. Это связано с тем, что монстры состоят из магии, силы, которая напрямую зависит от души. Урон, получаемый монстром в бою, зависит от силы воли обоих: монстра, которого атакуют и самого атакующего[4]. Однако, монстры могут усиливать себя путём поглощения человеческой души[5].

Разнообразие видов монстров[]

Монстры бывают разных размеров и форм. Среди них встречаются как ничем не примечательные антропоморфные животные (кролики и медведи из Сноудина, рыбовидные (Андайн), собаки-оборотни из Королевской стражи, элементали огня (Гриллби, Фуку Файр), рептилоиды (Альфис, Брэтти, Герсон), похожие на обычных животных (Онионсан, Гифтрот), так и довольно странные создания (к примеру, Темми). Из всего «набора» особенно выделяются скелеты, такие как Санс и Папирус, призраки (Напстаблук и его родственники), а также монстры-боссы, такие как Ториэль, Азгор и Азриэль. Меттатон тоже приравнивается к монстрам, так как это призрак, чья душа была переселена в тело робота.

Тело монстра состоит из магии, и настроено на его душу. Когда монстр стареет, он переходит в состояние «павшего» (англ. Fallen Down)[6]. Если монстр переходит в это состояние, он вскоре умирает. При смерти монстра его тело превращается в пыль. Зачастую эта пыль попадает на вещи покойного, поэтому сущность монстра начинает жить в них[7]. Так как душа монстра и его тело тесно связаны, при смерти монстра, его душа утрачивается навсегда, за исключением монстров-боссов, чья душа живёт ещё пару мгновений, прежде чем рассыпаться[8].

Так как монстры — существа магической природы, их тела не могут выдержать высокой концентрации решительности. После введения решительности в монстров, тела последних превращаются в жидкость и сливаются в одно целое[9]. Это объясняет появление амальгаметов.

Однако, есть монстр, который при высоком количестве решительности не стал амальгаметом — это Андайн. Она может контролировать её, и при смерти может превратиться в свою бессмертную форму.

Голос[]

Интересные факты[]

  • Всего в Подземелье обитает больше 320 монстров, что можно узнать, когда Азриэль разрушает барьер (посчитать все души, плюс сам Азриэль и Напстаблук). На пути Геноцида игроку предстоит убить 105 монстров (включая Санса). Остальные 214 монстров видимо были эвакуированы доктором Альфис.
    • Хотя в битве с Меттатоном EX можно поднять рейтинги до 12.000, что, впрочем, можно объяснить тем, что они измеряются не зрителями, а чем-то другим.
  • Души монстров белого цвета, что видно при победе над Азриэлем. После смерти Азгора или Ториэль видно перевёрнутую душу (это единственные моменты, когда видно такую душу у монстров).
  • Флауи не относится к монстрам, поскольку Лодочник отмечает его отдельной фразой: «Люди, монстры... Цветы», а также мы можем узнать, что монстры и люди не могут поглощать души себе подобных. Это также подтверждается на Истинном Пацифистском пути, когда Флауи поглощает не только шесть человеческих душ, но и души всех монстров.
  • Монстры перестают появляться в качестве противников в локации не только на пути Геноцида, но и на Нейтральном/Пацифистском путях после того, как пройден очередной босс (Папирус в Сноудине, Андайн в Водопаде и Меттатон в Хотленде/Ядре). Вместо этого некоторые из них появляются в качестве NPC.
  • По первоначальной задумке если монстр был враждебен по отношению к протагонисту, то от него нельзя было услышать ни слова[10].

Галерея[]

Примечания[]

  1. Любовь, надежда, сострадание... Говорят, что это именно то, из чего состоят ДУШИ монстров. Но истинная природа "ДУШИ" неизвестна. В конце концов, люди доказали, что их ДУШАМ для существования эти вещи не нужны. — Книга из библиотеки Сноудина
  2. Люди невероятно сильны. Мощь ДУШИ всего одного человека... ... равна по мощи ДУШАМ почти всех монстров. — Одна из скрижалей в Водопаде
  3. В то время, как основу строения монстров составляет магия, люди состоят из воды. Люди, с их физической формой, намного сильнее нас. — Книга из библиотеки Сноудина.
  4. Поскольку они сделаны из магии, тела монстров настроены на их души. Если монстр не хочет драться, его защита ослабевает. И чем безжалостнее намерения у наших врагов, тем сильнее их атаки будут причинять нам боль. Таким образом, если существо с мощной душой решит вас убить... Хм, давайте закончим главу здесь... — Книга из библиотеки Сноудина.
  5. Когда человек умирает, его душа остаётся стабильной вне его тела. В то же время, душа монстра, после смерти самого монстра, исчезает практически мгновенно. Это позволяет монстрам поглощать души людей... В то же время, людям чрезвычайно тяжело поглотить душу монстра. Именно поэтому они боялись нас. Хоть монстры и слабы, с достаточным количеством человеческих душ... Они бы могли с лёгкостью уничтожить всё человечество — История монстров, часть 7
  6. К сожалению, монстры не болеют. Однако, когда монстры стареют, они становятся неподвижными. Мы называем это состояние "падший". Тот, кто стал "падшим", вскоре умирает. — История монстров, часть 6
  7. Похороны монстров, технически, довольно "холодные". Когда монстр стареет, он играет в ящик и превращается в пыль. На похоронах мы берём пыль этого монстра и посыпаем ею любимые вещи умершего. Тогда их сущность будет жить с нами, в этих вещах... — школьный отчёт в библиотеке Сноудина
  8. Есть только одно исключение. ДУША особого вида монстров, называемого "монстр-босс". ДУША "монстров-боссов" достаточно сильна, чтобы существовать после смерти... Но лишь на несколько мгновений. — Одна из скрижалей в Водопаде
  9. Видишь ли, в отличие от людей, тела монстров не имеют достаточно... Физической материи, чтобы взять эту концентрацию "решительности". Их тела начали таять и терять всё физическое, что имели. Очень скоро все подопытные слились воедино в... Тех. — Альфис, Истинная лаборатория
  10. Идея системы враждебности
Элементы игры
Геймплей ИменаФункции в боюВиды оружияСохранениеТочка сохраненияХарактеристики
ЗолотоРежимы душиПоле битвыТипы атакПространственный сундук
Сотовый телефонСерьёзный режимМеханика реального времени
Настройки джойстикаДостиженияЗначение funРежим разработчика
Сюжетные механики ЛюдиМонстрыМонстр-боссИгрокВосемь людейДушаВойнаБарьер
РешительностьРуна ДельтаСкрижали с историейЭхо-цветыЗолотые цветы
Головоломки РуиныСноудинВодопадХотлендГоловоломка с цветными плиткамиЦветочный мост
Концовки Нейтральный путьИстинный Пацифистский путьПуть ГеноцидаСложный режим
Титры Истинной Пацифистской концовки
Advertisement