ФЭНДОМ


Асгор Дримурр (англ. Asgore Dreemurr) (в русификаторе «Азгор Дримурр») — это король всего Подземелья, бывший муж Ториэль, отец Азриэля Дримурра, приёмный отец Чары и, по совместительству, предпоследний босс при Нейтральном прохождении. Не будучи при этом примером зла, Асгор выступает в качестве одного из противников, так как желает убить протагониста и использовать их душу и души других людей для разрушения Барьера, держащего всех монстров в Подземелье.

Описание

Внешность

Асгор является монстром-боссом и королём всех монстров. Напоминает большого козла или некий тип дракона (так как у него отсутствуют копыта и присутствуют клыки). Он крупный, имеет светло-рыжие волосы и бороду, на голове у него длинные и подогнутые по спирали рога. Носит доспехи, а также длинный фиолетовый плащ с золотыми наплечниками, из-за которых кажется, что у него широкие плечи. Нагрудник в виде части руны Дельта показывает его королевскую принадлежность. Также носит небольшую корону с камнем внутри (камень видно при битве с Асгором).

Личность

Асгор преподносится игроку как спокойный, добрый и слегка растерянный семьянин, что показывается в его диалогах с протагонистом во время их встречи (Пацифистское/Нейтральное прохождение). Пытается быть добродушным, несмотря на то, что знает исход событий. По характеру представляется воином, но, в то же время, убийство приносит ему серьёзное душевное беспокойство. В свободное время занимается садоводством, его тронный зал усеян золотыми цветами.

Большинство других монстров в Подземелье видят в Асгоре отличного короля. Однако Ториэль критикует его, называя нерешительным и слабым, так как он предпочитает держать монстров в ловушке под землёй.

События, случившиеся до истории, которой посвящена Undertale, оставили глубокий след на душе Асгора. Во время игры он принимает несколько трудных решений, с которыми не согласен морально, но вынужден исполнить их. К тому времени, как игрок начинает битву с ним, Асгор осознаёт, что за страшные вещи он сделал, дабы спасти свой народ, и просто склоняет голову от стыда во время битвы.

История

Король Асгор и Королева Ториэль правили Подземельем в течение долгого времени, после того, как люди запечатали монстров в Подземелье в конце войны. После этого у них появился сын Азриэль, а позже они приютили первого человека, упавшего в Руины.

Но однажды человеческое дитя заболело и умерло, как раз в то время, когда Азриэль был ещё ребёнком. Дабы исполнить последнее желание умершего, Азриэль поглотил душу человека, используя её, чтобы пройти сквозь барьер и принести погибшее дитя обратно в деревню и возложить на золотые цветы. Но там Азриэль получил тяжёлые ранения от людей, посчитавших его убийцей ребёнка. Вернувшись обратно в Подземелье, Азриэль скончался.

Случившаяся трагедия привела Асгора к выводу: все люди опасны и заслуживают смерти. И тогда он решает собирать души всех людей, что попадают в Подземелье, для того, чтобы, накопив семь человеческих душ, стать сильнее и разрушить барьер. Ториэль была потрясена его решением и, сложив свои полномочия королевы, ушла от Асгора. Она поселилась в Руинах, где заботилась о каждом человеке, упавшем через барьер.

Количество людей, попавших в Подземелье через гору Эботт в Руины, на момент начала игры, насчитывало семь. Асгор убивал их, забирая души и храня их тела в своём замке.

Нейтральный путь

Асгор, поливая цветы, приветствует протагониста по прибытию в Тронный зал. Король подбадривает протагониста и идёт к Барьеру, где даёт ему шанс вернуться назад, если есть что-либо невыполненное перед битвой. Асгор не против этого, заявляя, что также не готов к битве.

Закончить путь можно, только если сразиться с Асгором. Многие персонажи ссылаются к нему в своих репликах, текстом с большими буквами и в красном или жёлтом цвете. Это может прибавить беспокойства к подходящей битве, а также нести в себе намерение заставить игроков думать, что Асгор является финальным боссом.

Перед битвой Асгор говорит, что ему было приятно встретить протагониста. Затем у него появляется трезубец, которым он ломает кнопку Пощады, скорее всего, чтобы ослабить шансы протагониста на победу, или помешать протагонисту щадить Асгора и сломать надежду монстров. Если протагонист никого не убивал при прохождении Нейтрального пути, то троекратное использование «Говорить» убавит атаку и защиту Асгора. Как и в случае с Ториэль, если атаковать Асгора при низком уровне его HP, урон станет значительно больше. Однако, даже с малым количеством здоровья, он выдерживает атаку и кланяется протагонисту, одолевшему его. Асгор расскажет о своём плане продолжить войну против человечества, потому что хотел оправдать надежды всех монстров, и попросит протагониста взять его душу.

У протагониста есть выбор: либо убить Асгора, использовав кнопку Битвы, либо пощадить его, использовав сломанную кнопку Пощады.

  • Если протагонист выбрал убийство, Асгор умрёт с улыбкой. Перед тем, как протагонист может взять его душу и пройти дальше, Флауи раскалывает душу Асгора. Во время этого он будет говорить, что протагонист запомнил самый главный принцип — «убей или будь убитым».
  • Если протагонист выбрал пощаду, Асгор будет удивлён, что тот решил остаться в Подземелье, и обещает позаботиться о нём. Тогда появляется Флауи и добивает Асгора — и его душу, и тело. Затем он говорит, что протагонист до сих пор не может запомнить главного принципа этого мира — «убей или будь убитым».

Вне зависимости от того, что выберет игрок, Флауи крадёт шесть человеческих душ, что были показаны перед боем с Асгором. После битвы с Флауи и убийства/пощады, главный герой проходит сквозь барьер и уходит из Подземелья в одиночку. Смерть Асгора оказывает на монстров серьёзное влияние.

После окончания игры вновь загруженное сохранение битвы может кардинально поменяться в своей концовке: после проявления милосердия к Асгору тот наносит себе смертельную рану, предлагая свою душу главному герою. Однако и в этом случае, прежде чем игрок сможет что-либо сделать с душой, её вновь разрушает невесть откуда появившийся Флауи.

Если протагонист уже проходил Нейтральный путь до этого и убил тогда Флауи, а в этом прохождении щадит Асгора, то Асгор начнёт говорить, что позаботился бы о протагонисте, но остановится, осознав, что в его душе есть ключ, с помощью которого протагонист может пройти через Барьер. Рассказав протагонисту, что этого и хотел его сын Азриэль Дримурр, он пожертвует свою душу протагонисту, надеясь, что он сможет освободить монстров. Затем Асгор обращается в прах, его душа останется на мгновение, но её уничтожает Флауи. Он насмехается над протагонистом за то, что он думал, что убийство Флауи изменит хоть что-то.

Истинный Пацифистский путь

По прибытию в Тронный зал, Асгор приветствует игрока и всячески утешает, прежде чем подвести к барьеру. Там он предлагает герою закончить все свои дела, прежде чем начинать битву. После начала боя, он прерывается Ториэль, которая ужасается поступкам Асгора, ведь он хотел причинить боль такому невинному существу, как протагонист. Всё происходит точно так же, как и в начале игры, когда Ториэль прервала Флауи. Также она объясняет причину своего прихода, что желала помешать битве Асгора и протагониста и предотвратить чью-либо смерть. Также она говорит, что Асгор мог взять одну душу и уйти, но вместо этого он ждал в Подземелье все шесть душ. Затем появляются Андайн, Альфис, Папирус и Санс до того, как появляется Флауи. Тем временем, когда он появляется, на экране появляются все монстры-друзья, с которыми успел подружиться игрок по мере прохождения. Но вскоре радость от встречи омрачается Флауи, который поглощает человеческие души, прихватив при этом души всех монстров.

Флауи, поглотивший все эти души, предстаёт перед игроком в виде Азриэля Дримурра. Во время боя с ним, Асгор появляется в виде Потерянной души. После битвы с ним и победы главного героя, он останавливает Азриэля от осуществления его замыслов и подводит того к мысли уничтожения барьера и освобождения поглощённых душ.

После боя Асгора можно увидеть в эпилоге, где он предлагает главному герою стать послом монстров в мире людей. Позже его также можно заметить в титрах, где он стрижёт живую изгородь в форме головы Папируса перед новой школой Ториэль.

Путь Геноцида

По прибытию в Тронный зал, Асгор произносит реплику, согласно которой становится ясно, что Флауи разговаривал с ним до прибытия протагониста. Также Асгор не признаёт в нём человека, предполагая, что тот является каким-то видом монстра. Начав бой, протагонист сносит всю шкалу HP Асгора с одного удара. Флауи решает доказать свою верность и полезность для него, добив Асгора, но, в конечном итоге, умирает от рук главного героя.

В бою

Основная статья: Асгор/В бою

Отношения

Ториэль

Ториэль является бывшей женой Асгора. Он желает дружить с ней, но она отказывает ему. Перед тем, как они развелись, их часто называли «невыносимыми вместе, трущимися носами, привлекательными друг к другу», как их описывал Герсон. Они развелись после смерти их детей.

Ториэль, уделяя внимание общему моральному протесту к войне, была поражена сделанным Асгором решением: вместо того, чтобы быстро и мирно решить проблему, он «заключил Подземелье в отчаянии, безусловно надеясь, что ни один из людей сюда не придёт».

После развода с Ториэль, Асгор очень сильно соскучился по ней. В его доме, на двери комнаты Ториэль есть надпись «Комната ремонтируется», где находятся множество измятых рецептов пирогов, которые Асгор пытался сделать так же, как это делала Ториэль, хотя он никогда не смог сделать этого. Это сильно поддерживается его реакцией на то, что протагонист во время боя ест ирисовый пирог с корицей, приготовленный Ториэль.

В титрах Истинного Пацифиста Асгор показывается стригущим изгородь возле школы Ториэль. Неизвестно, сошлись ли они вместе, или остались друзьями.

Андайн

Когда Андайн была моложе, она встретила Асгора и начала битву с ним. После того, как она потерпела поражение, он взялся за тренировки с ней. Когда она наконец-то сбила его с ног, он был доволен ею, что очень удивило её. Асгор продолжил тренировать её до тех пор, пока она не стала главой Королевской гвардии. Также Андайн знает, какой вид чая нравится Асгору, и он часто посещает её дом.

Азриэль

Азриэль является родным сыном Асгора. Он очень любил своего сына, равно как и любил первого человека.

Имя

  • «Dreemurr» является анаграммой слова «Murderer» (рус. Убийца).
    • Его полное имя является анаграммой «Sage or Murderer» (рус. Мудрец или убийца).
    • Его имя является анаграммой латинского слово «Aegros», что означает «беспокоящийся», «печальный», «трудный» или «вынужденный».
      • Исходя из этого, «Aegros Murderer» — «Вынужденный убийца», что подходит под его характер.
    • Стоит заметить, что произношение слова «Dreemurr» схоже с «dreamer» (рус. Мечтатель).
    • Также его имя является анаграммой «Guarder Remorse» (рус. Guarderсторож; Remorseчувство вины), что может быть отсылкой к тому, что он должен был охранять монстров, но чувствует вину за то, что сделал с упавшим ребёнком.
    • Также имя Асгора очень схоже с древним скандинавским именем «Asgeirr», что означает «Божественное копьё». Это может являться отсылкой к большому трезубцу, который он использует в битве с ним.

Интересные факты

  • Асгор — один из двух врагов, который получает фиксированный урон при прохождении пути Геноцида — 1010-1 урона (второй враг — Санс).
  • Если в битве с ним съесть пирог, который игроку приготовила Ториэль, то он заметит это, и его атака и защита ослабеют.
  • Асгор не может умереть от старости, так как он Монстр-босс. Это может объяснить Герсон.
  • Возможно, Асгор может помнить и видеть некоторые события в таймлайнах. Этому свидетельствует отсутствие удивления во время того, когда протагонист говорит, что Асгор уже убивал его.
  • Асгор, как и Флауи на пути Геноцида, умирает без каких-либо действий со стороны игрока. Атаки происходят сами собой.
  • Если в начале игры назвать упавшего человека Asgore, то игра напишет «Ты не можешь» (You cannot), что не даст Вам назвать персонажа этим именем. (Подробнее: Имена.)
  • Интересно, что все треки, что идут после «ASGORE», скрыты, и те, кто не проходил игру, но купил саундтрек, будут думать, что Асгор — финальный босс. На это намекают и персонажи в диалогах.
  • Любопытно, что Асгор носит именно фиолетовый плащ, так как в Древнем Риме одежду фиолетового цвета носили только императоры.
  • Кроме Асгора, ещё несколько монстров используют голубые атаки. Это ДоггоМалый ПёсБольшой ПёсГифтротДогами и ДогарессаПапирусТак ЖальМеттатон и Санс.
  • Только Асгор, и ещё два монстра используют оранжевые атаки, это — Пироп и Так Жаль.
  • Асгор и Так Жаль — единственные враги, использующие и голубые, и оранжевые атаки.

Галерея

Примечания

  1. 1,0 1,1 Пост в Твиттере
Персонажи
Главные персонажи ФлауиТориэльСансПапирусАндайнАльфисМеттатонАсгор Дримурр
Азриэль ДримуррФрискЧара
Враги в Руинах МанекенФроггитВимсанМолдсмэлЛуксВегетоидМигоспНапстаблук
Парсник (Сложный режим) ♥ Молдесса (Сложный режим) ♥ Мигоспель (Сложный режим)
Враги в лесу Сноудина СноудрейкЧилдрейкАйс КапГифтротДогго
Догами и ДогарессаМалый ПёсБольшой ПёсДжерриГлайд
Враги в Водопаде АаронМолдбиггВошуаТеммиБезумный МанекенШайрена
Враги в Хотленде ВулкинЦундэрлётПиропМаффетКоролевские стражиТак Жаль
Враги в Ядре Финальный ФроггитВимсалотАстигматизмМэджикРыцарь Рыцарь
Враги в Реальной лаборатории Амальгаметы (МэморихэдЭндогиниПтица-жнецЛимонный хлеб
Мать Сноудрейков)
Продавцы Отличный мороженщикЛавочница СноудинаГерсонЛавка темми
Брэтти и КэттиБургерпентс
Другие персонажи МонстрёнокНадоедливая собакаЛодочникПотерянные души
Восемь людейВ. Д. Гастер

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики